Venetica – Végigjátszás

Fejleszt?: Deck 13
Kiadó: DTP
Stílus: Akció-Szerepjáték
Megjelenés: 2010.02.26
Bevezetés
A Venetica egy akció-RPG, ami talán legjobban a Fable 1-re hasonlítható, de rengeteg játékból merít ötleteket, és találunk egyedi ízeket is benne. Velencében 16. századi reneszánsz Itáliában járunk. F?szerepl?nket Scarlett-et fogjuk irányítani a játékban, aki nem más, minta a halál lánya. A történet szerint egy elvetemült nekromanta a világ leigázására készül, és célba veszi Scarlet apját is. H?sn?nk szerelme Benedict a játék elején meghal, a gyászoló szerelmest apja küldi a gonosz elpusztítására, mivel képes mind a két létsíkon harcolni. Rengeteg küldetés, ellenség, és harc vár ránk, ami lehet?vé teszi, a gyors fejl?dést, valamint így szerezhet? tapasztalati pont, arany, és a jobb felszerelés. Ebben a végigjátszásban, csupán utalok dolgokra, tippeket adok, és a lényeges küldetéseket érintem, ami az el?relépéshez szükséges lehet, valamint elmagyarázom neked a BOSS csaták taktikáit.
Gépigény
CPU: Pentium 4 CPU 2.4 GHz
RAM: 1024 MByte Windows XP, 1536 MByte Vista x86, 2048 MByte for Vista x64
VGA: Nvidia Geforce 7600 GT with 256 MByte VRAM or comparable graphics card
OS: Windows XP Service Pack 2, Windows Vista win7
HDD: 10 GByte
SKILL-TREE
physical-skill

Holdpenge
1.Moonblade Mastery – 3 pont max (Passzív Skill)
Holdpenge Uralom: Folyamatos támadás esetén, milyen extra technikával tudsz támadni (kombók).
2.Twilight Rift – 3 pont max
Szürkület Repesztés: Belevonja az ellenséget egy repedésbe a világok között, és lassítja ?ket 5-9 mp.-re.
3.Deadly Injection – 3 pont max
Halálos Inyekció: Átszúrja az ellenséget, miközben befecskendezi ?ket méreggel, ami 127-297-es sebzést okoz, 4-10 mp.-ig.
4.Moonblade Block – 1pont max
Holdpengével Hárítás: Védekez? harcmodort veszel fel, ami lehet?vé teszi, hogy a támadást holdpenge vagy kard ellen hárítsd.
5. Death Burst – 4 pont max
Halálos Robbanás: A Holdpenge energiáját felhasználva, egy robbanást idézel el?, amivel kb. 84-150-es sebzést okozol.
Kard
6.Sword Mastery – 3 pont max (Passzív Skill)
Kard Uralom: Folyamatos támadás esetén, milyen extra technikával tudsz támadni (kombók).
7.Sword Block – 1 pont max
Kardal Hárítás: Védekez? harcmodort vesz fel, ami lehet?vé teszi, hogy a támadást holdpenge vagy kard ellen hárítsd.
8. Riposte – 3 pont max
Visszavágás: Védekez? helyzetb?l 32-65 erej? sebzést okoz. Hárításból pengetámadás.
9.Titan Blow – 5 pont max
Titán Ütés: Kétkezes csapást halyt végre, ami kb 90-200-as sebzést okoz, és a földre dönti az ellenséget.
10. Hurricane – 5 pont max
Hurrikán: A közeli ellenségek lábaira suhint, ami kb. 70-150-es extra sebzést okoznak.
Lándzsa
11.Spear Mastery – 3 pont max (Passzív Skill)
Lándzsa Uralom: Folyamatos támadás esetén, milyen extra technikával tudsz támadni (kombók).
12. Shield Block – 1 pont max
Pajzsal Hárítás: Minden támadást blokkolni tudsz a pajzsoddal.
13. Shield Slam – 3 pont max
Csapás Pajzsal: Pajzsoddal a célra csapsz, amit?l 30-48 extra sebzést okoz, és a földre dönti ?t.
14. Covert Strike – 6 pont max
Rejtett Csapás: Védelemb?l végrehajt egy pusztító ütést, 25-50 sebzést okozva. Hárítja a támadásokat.
15. Spear Fury – 4 pont max
Dárda Düh: Csapás pajzsal kb. 40-160 sebzést okozva, ha két dárdával támadnak, akkor 40-160 sebzés mindkett?n.
Kalapács
16.Hammer Mastery – 3 pont max (Passzív Skill)
Kalapács Uralom: Folyamatos támadás esetén, milyen extra technikával tudsz támadni (kombók).
17. Gasp for Breath – 2 pont max
Légszomj: Sujtás 20 sebzést okozva, és bénul a célpont 8 mp.-re.
18. shattering Blow -3 pont max
Összetör? Ütés: Összetöri az ellenséget, így 100-144 sebzést szenved, és KO-zod az ellent.
19. Hammer Block – 1 pont max
Hárítás Kalapáccsal: Védekez? harcmodort vesz fel, ami lehet?vé teszi, hogy a támadást kalapács, fejsze vagy kard ellen hárítsd.
20. The Bludgeoning – 4 pont max
A Leverés: Közeli ellenségeken elengeded ezt az er?s ütést, így 80-120 sebzést okozól nekik, és levered ?ket a lábukról.
Egyéb Képzetségek
21.Deadly Silence – 1 pont max (Passzív Skill)
Halálos Csönd: Megkett?zöd sebzésed, ha egy olyan ellenséget támadsz, aki nem vesz észre. (Lopakodás, hátulról támadás.)
22. Deliver Venice With Love – 4 pont max
Velencei Szeretet Csomag: Ez egy övön aluli ütés (tökön vág
), egy félreismerhetetlen üzenetet adsz át, ami 34-70 sebzést okoz, valamint 3-9 mp.-re elkábít.
23. Beast Knowledge – 1 pont max (Passzív Skill)
Vadállat Ismeret (nyúzás): Lehet?séged lesz arra, hogy állatokat belezzél ki, és hogy hasznos részeit kinyerd.
24. Alchemy – 1 pont max (Passzív Skill)
Alkémia: Lehet?vé válik, hogy italokat f?zz. Füveket és flaskákat igényel ez a képzetség.(LOL ez nálam nem m?ködött.
Mental Skills

1.The Passage – 1 pont max
Az átjáró: Egy átjárón kereszt?l beléphetsz az árnyvilágba, és olyan dolgokat észlelhetsz, láthatsz, amit a normál világban nem.
2. Rave’s Wrath – 4 pont max
Hollók Dühe: három hollót idézel, hogy a kiválasztott ellenséget támadják, 100 sebzést okozva nekik.
3. Path of Raven – 1 pont max
A Holló Útja: Segítségül hívsz egy hollót, hogy mutass az útat, a kiválasztott küldetésedhez.
4.Raven’s Eye – 1 pont max
Holló Szeme: Egy közeli holló szemével derítheted fel a tályat, rejtett dolgokat tárva fel ezzel.
5. Eye of the Lost – 1 pont max (Passzív Skill)
Az Elveszettek Szeme: Miközben az árnyvilágot járod, képes leszel arra, hogy lásd a holtak szellemét.
6. Ancestral horror – 4 pont max
?si Iszonyat: A célpontodra ?si rémületet idézel, s így 5-15 mp-ig remeg? rémületbe esik, ?si rémít? látomásai által.
7.Blood Toll – 4 pont max
Vér Vám: Az ellenségnek 128 sebzést okozól, míg te ugyan ennyit gyógyúlsz.
8. Blood Vortex – 4 pont max
Vér Örvény: Több ellenséget sebez 67 sebzést okozva, mígl te ugyan ennyit gyógyúlsz.
9. The Whisper – 1 pont max (Passzív Skill)
A Suttogás: Megengedi számodra, hogy beszélgess a halottakkal, amíg az árnyvilágot járod.
10. Deadly Attraction – 1 pont max
Halálos Attrakció: Arra készteti az ellenséget, hogy lassan haladjon a pozícióid felé.
11. The Plague – 4 pont max
A Pestis – Használd arra a halál erejét, hogy a célpontodat, és további távoli ellenségeidnek kb. 60-100 sebzést okozol.
12. Scream of Death – 4 pont max
Halálsikoly: Engedj szabadjára egy borzalmas halálsikolyt, amit?l az ellenségeid félve vonaglanak majd 5-20 mp.-ig .
13. Unworldly Clutch – 1 pont max (Passzív Skill)
Túlvilági Köt?dés: Az elhunyt, aki még mindig ragaszkodik e világi tulajdonához, most hajlandó lesz átadni azt neked.
14. Wasted Years – 4 pont max
Elsorvasztott Évek: Meg gyengíti a célpontot 5-12 mp.-re, hirtelen öregedést tapasztalnak.
15. Enduring Passage – 4 pont max
Tartós Átjáró: Lehet?vé válik, hogy 5-15 mp.-el tovább tartózkodj az árnyvilágban.
16. Echoes of Twilight – 3 pont max
A Szürkület Visszhangjai: Elérhet? lesz számodra egy hegység, amit a halál elragadott, így mikor visszatérsz a világba lelassúl az id?.
17. Mental Defiance – 1 pont max
Szellemi Ellenszegülés: Védekez? pozícióban blokkolni tudod a szellemi támadásokat.
18. Abolish Curse – 1 pont max
Átok Eltörlés: Elmozog, miközben az emberekt?l, és tárgyakból származó átkokat háttérbe szorítja.
19. Burst to Life – 4 pont max
Élet Robbantás: Gerjesszél egy energia bombát, ami a körülötted lév? ellenségeidet szétrepeszti, miközben kb. 80-220 sebzést szenvednek el.
20. Raise the Fallen – 3 pont max
Halottak Felélesztése: Képes leszel az elesetteket feléleszteni, hogy aztán az oldalodon harcoljanak.
21. Venomous Eclipse – 4 pont max
Mérgez? Fogyatkozás: Egy megsemmisít? támadást aktiválsz, ami minimum 30-as sebzést okoz, és további minimum 30-at 10mp.-ig.
22. The Summoning – 1 pont max (Passzív Skill)
A Szellemidézés: Megidézed a halottakat, hogy járjanak ismét az él?k világába újra, hívásodnak engedelmeskedve.
23. The Final Judgment – 1 pont max
Végitélet: Hívd magát a halált, hogy magával vígye áldozatod.
VÉGIGJÁTSZÁS
A hegyekben (The Mountains) San Pasquale
El?szó: Gyakorlás
Amikor átveszed Scarlett irányítását (w, a, s, d,), menj át az ég? hídon, és kerülgesd ki a tüzet. A híd végén látni fogsz egy jelenetet, vedd fel a piszkavasat (a PC-n alapból a bal egérgombot), majd használd is az új fegyvert ”E” a billenty?zeten. Menjél a sérült ajtóhoz a házban, ahonnan a segélykiáltásokat hallod. Törd át a piszkavassal az ajtót, majd a merényl?ket verd le. Menjél ki, és a 3 másik Assassint öld meg, érdemes egyesével végezni velük, majd beszéljél az apáddal, ezek után választhatsz, hogy meditálsz, vagy Benedek miatt bosszút állsz.
A hegyekben
Küldetés: Megfelel? ruházat beszerzése
Amikor Scarlett felébred az ágyban, Jarta-t látja még a házban, ? Scarlet anyja. Beszélgetés után menjünk a helyi kovácshoz. A falu keleti részén lesz egy nyitott épület, a kis fahíd el?tt balra, beszélgessünk a kováccsal, majd menjünk Mattheo házába, és vegyük ki a ládából a ruhát. Ezentúl, „I” betüvel hozzuk el? az inventorinkat. Vissza a kovácshoz, majd hamarosan átalakítva miénk is a ruha. Alig szereztük meg az új ruhát, egy kétségbeesett falusi máris rossz hírrel érkezik. Elmondja, hogy a féltestvérünk Leon veszélyben van. Beszéljünk a kováccsal a hold pengér?l. Keressük meg a trénert Brawlert, ha a tréning kész kapunk egy kardot, használjuk is. Lépjünk tovább.
Küldetés: Egy Barát Bajban van
Állítsuk a naplónkat a küldetések listájában, erre a questre, jelöljük be (pipa), hogy mutassa is a térképen, majd „M” bet? és a térképen zöld pont mutatja merre menjünk, valamint húzzuk a skill tree-b?l a PATH OF THE RAVEN varázslatot mondjuk a 9-es helyre, és az alul lév? gyors listából 9-es gombot megnyomva, egy varjú mutatja majd a megfelel? utat.
TIPP: Nem kell sietnünk, mindent alaposan derítsünk fel, ismerkedjünk a helyszínnel, vegyünk fel küldetéseket, beszélgessünk, és fedezzük fel a romokat a falutól északra.
A fahíd után, találkozunk a Patrona testvérekkel, akik megölnének, ha tudnának. Rajtunk áll kegyelmet adunk e nekik. Ezután közvetlenül összeköt? út mentén menjünk északnak. Menjünk fel a lépcs?n a romok felé, és lesz valaki, aki figyelmeztet minket, hogy ellenség van a romok között, vigyázzunk. A szerencsétlent már nem tudjuk megmenteni, verjünk le mindenkit, és vegyük használatba a fattyú kardot. Vigyázzunk a dervis mesterekre ?k sokkal er?sebbek, mint a bérgyilkosok. Ha gyenge az életer?nk, együnk, ha meghalnánk még nincs semmi veszve, visszatérhetünk harcolni. Szedjünk össze mindent (urna az oltáron), majd lépjünk tovább. Amint meg van az új b?r páncél, amit a harcban szereztünk menjünk a kovácshoz, és igazítsuk magunkra, majd használjuk is. A falu déli részén találkozunk Leon-nal, és támadóival 2 assasinnel. Harc után beszélgessünk Leon-nal, majd irány az erd? déli mélysége.
Megérkeztünk a kunyhó elé, ahol 2 fazon kakaskodik Don, és Nesto. Civakodnak az örökségen. Segítsünk nekik, menjünk be a kunyhóba.
Küldetés: A Rejtélyes Irat
A kunyhóban menjünk fel a lépcs?n. A kandalló közepér?l vegyük el a piszkavasat, ekkor megjelenik jobbról, és balról is 2-2 kapcsolószer?ség, csak a kombináció hiányzik, amivel nyitható lenne a titkos széf. Másszunk fel a létrán, majd menjünk ki az ajtón, és az erkélyr?l lenézve feltárul el?ttünk a megoldás. Oldjuk meg a feladványt (2-4-3-1). Az iratot elolvasva három lehet?ség közül választhatunk, Nesto örökölt, Don örökölt, és hogy ketten örököltek. Én az utóbbit választottam.
Küldetés: A Hold-Penge Rejtélye
A két örökös segít feltörni a zárat, és a rácson túl megtaláljuk a Hold pengét. Sajnos, ez is megrongálódott, így nem tudjuk használni. Ez lesz a következ? feladat.
Küldetés: A Hold Penge Újraéledése
A megsérült pengével ismét Mattheo-hoz, a kovácshoz menjünk. Beszéljünk vele a sérült pengér?l, elküld a rézbányába, keresnünk kell neki egy holdkövet, amellyel a penge újraéled. Keressük meg a rézbányát a térképen. Menjünk visszafelé addig a pontig, ahol Leo volt, majd a bánya bejáratához. A bányában találunk majd néhány merényl?t, de ez nem lehet akadály el?ttünk. A bányában egy bányász elmeséli, hogy a közelmúltban feltártak egy titkos kamrát munkájuk során, valamint, hogy keressük meg a holdkövet (Moonstone). Ad nekünk egy tippet is, kövessük a vízvezeték rendszert. Utunk során verjük le az ellent, és szedegessük fel a réz érceket, amelyeket a jó áron eladunk a faluban.
TIPP: Érdemes a játék elején az állatok nyúzását elsajátítani, így mindig lesz eladható holmink (pénz), és egy id? után a lámpával sem lesz gondunk.
Az északnyugati részén megtaláljuk az utat a szentélybe. Menjünk át az ajtón, és akkor elérhet? lesz, a szent barlang. Vegyük fel a szobor fejét, és illesszük a helyére. Minden szobor kiegészítése után jelenet fog következni, ahol Benedikt?l fogunk képességeket tanulni. A találkozó után a megszereztük a The Passage (Az Átjáró) skill-t (Koponya). Így bármikor válthatunk a normál és az árnyékvilág között. Tegyük be ezt a képességét az egyik a slotba (a képerny? alján), majd menjünk a nagy oszlophoz a szobor mögé, és aktiváljuk a The Passage skillt. A falon most egy kis ragyogást látunk majd. Ez egy Nexus-portál, mellyel találkozunk majd a játék folyamán újra és újra. Használja a portált, és egy új szobába érkeztünk, ahol megtaláljuk a holdkövet. Ezután vissza a Nexus portálon keresztül, át a bányán, majd vissza a faluba, ahol a kovács a holdk?vel helyreállítja a Hold pengénket. Most már teljesen m?köd?képes a Hold pengénk, nem lehet akadály a démonok leverése a Velencébe vezet? úton.
Küldetés: Elérni Velencét
Ha nem tettük meg eddig, akkor a falu környékét tisztítsuk meg a gyilkosoktól, így majd szerzünk egy kis tapasztalati pontot. A már megbékélt a területek után vágjunk utat a hágó felé, ahol Don, és Nesto vár ránk. Beszéljünk röviden Donnal és Nestoval, így megtudjuk, hogy a barlangban portyázó démonokat nem lehet sebezni a normál fegyverekkel. Közelítsük meg a barlangot, és most egy emberrel is találkozunk, aki beszél nekünk a démonokról. Vértezzük fel Scarlett-et most a hold pengével, lépjünk be a barlangba. Találkozunk ott 2, az el?bb említett démonnal. Amikor végeztünk el?t?nik Nesto és Don. Kinyitják az ajtót, most már szabad az út Velence felé.
Déli Öböl (South Bay)
A barátainkkal együtt haladjunk, míg el nem érjük azt a részt, ahol gyilkosok csapata fogad minket. Don és Nesto is felveszi a harcot orgyilkosokkal szemben, mi pedig verjük le a dervis mestert. Vegyük el a fattyú kardot a dervis mesterekt?l. Kövessük Dont és Nestot. A teheneket elhajtva, lépjünk tovább. Sajnos egy alantas csapdába rohan csapatunk, Nesto, és Don is áldozatul esik, mi szerencsésen megmenekülünk. Az utat teljesen elborítja a törmelék, másik utat kell találnunk, a híd elérhetetlen. Gyógyítsuk fel magunkat étellel vagy ken?ccsel, és menjünk a Szélmalom Csárdába, ahol sok ellenség vár ránk.
Déli Öböl – Szélmalom Csárda
Küldetés: Elérni Velencét
Amikor bent vagyunk, láthatjuk hogy a k?nél három merényl? áll.
Tipp: Aktiváljuk a The Passage képességünket, és mozogjunk egyenesen mögéjük. Vissza a valós világba, settenkedjünk közel, és támadás.
Verjük le a gyilkosokat, fel az emeletre ahol 2 másik assasin vár, majd a végén Dervis Mestert is öljük meg. Ezután vegyük el a holmiját, és megkapjuk a kulcsot, a kamra ajtajához, a bejárat közeléb?l nyílik. A kocsmáros hálás neked, és mondjuk el neki, hogy az út elvanzárva Velence felé. Kinyitja a kocsma hátsó ajtaját, így elérhet?vé válik a halász, aki hajóval átvihet Velencébe. Beszéljünk Yngvar-ral. Elmondja a titkot, egy elzárt részhez juthatunk be, ha az emeleti téglákat helyes sorrendben nyomjuk meg. 1-3-2-4. Mivel ? egy tréner is, tanulhatunk fegyverforgatást t?le. A hold penge, és a kard elsajátítása ajánlott els? lépésként. Menjünk ki a hátsó ajtón, és a partnál találkozhatunk egy halásszal. Valamelyik ponton 2 x 3 és 1 x 1 Assassin ereszkedik le a hídról, sorozatos támadással számoljunk (gyógyító cucc legyen). Beszéljünk a halásszal. Hengfisk-nek szüksége van a segítségedre, miel?tt elvinne Velencébe: nincs mivel eveznie! Ússzunk át a kis szigetre, és szedjük össze a két evez?lapátot. A repked? szörnyeket (beast) verjük le, aztán vissza a partra Hengfisk-hez, és irány Velence felé az út (Water Gateway).
Water Gateway (Folyami kapu)

Küldetés: Az Él?holt Úr
Most egyfajta csatornába jutottunk, amely Velencébe vezet. Utunkat rengeteg fert?zött assassin fogja megkeseríteni. Érdemes a halásztól lámpát (aktiválni az „L” bet?vel), és hal olajat venni, ami tölti a lámpást (dupla klikk az olajra). Miután beléptünk a kapun, a lépcs?n már 2 ellenfél vár: 1 assassin „normál” és egy dervis elit. Verjük le ?ket, a lényeg vegyük fel az elit holmijából a kalapácsot. Vegyük is kézbe a kalapácsot, ez lesz továbbjutásunk záloga. A törékeny ajtókat ezzel tudjuk majd bezúzni, így nyitva utat magunknak. A lépcs? alatti ajtón „kopogjunk” is be. A szobában egy tanárral találkozhatunk (Udmundo), aki megtaníthatja a basic necromancy varázslatokat. Raven’s Wrath, és Raven’s Eye.
Tipp: Érdemes a Raven’s Wrath-ra pakolni, a rákok ellen hasznos lesz messzir?l 2 * elsütni. A varjak elintézik a többit.
Vissza a folyosóra, fel a lépcs?n, ahol törjük be a zárt ajtót a már ismert módon. Derítsük fel az összes átjárót, és barlangot, és természetesen verjük le az ellenfelek. Északon egy assasin szakáccsal harcolva egy t?rhöz juthatunk, ami kulcsként funkcionál (ajtót nyit majd). A lezárt részhez szintén kulcs szükséges, ezt észak-nyugaton szerezhetjük meg egy elitt?l (nexus portállal meg kerülhet?, de érdemesebb mindent felderíteni). Itt egy rácsos ajtót nyithatunk ki, ha beütjük a helyes kombinációt. 4-1-3-2. A barlangrendszer közepén egy keresked?t (Dominicus) találhatunk, érdemes vásárolni t?le healing ken?csöt, és a fölös dolgokat elpasszolni. Amikor készen állunk lépjünk a csarnokba. Láthatjuk, hogy két bérgyilkos kíséri féltestvérünket Leont. Amikor végeztünk a két assassinnal, Leon elt?nik. El?kerül a merényl?k f?nöke, és egy kevés csevegés után elkezd?dik a harc.
Helyszín: Water Gateway (Folyami kapu)
Boss Fight 1: A Merényl?k Hercegn?je (Mistress)
Ez a boss harc alapvet?en 3 részb?l áll. El?ször is ugráljunk el a folyamatos varázslatok el?l, vegyük el? a kalapácsot, és üssük szét a négy fa tartópillért. A platform leszakad, így a harc most már a földön folytatódik. Ha szükséges használjunk gyógyító ken?csöt (érdemes a 2. slotba pakolni, hogy gyorsan elérjük). Amikor végeztünk a Mistress-el ebben a világban, folytatódik a harc, az árnyvilágban, de most már a démoni alakjában mutatkozik meg a hercegn?. Vegyük kézbe a holdpengét, és megjelenik a hercegn? kígyószörny képében. Taktikához kell folyamodnunk, hogy legy?zzük a hercegn?t ebben a formában. Csápok keserítik meg életünket, figyeljünk a csápokra, amint begörbül egy csáp kerüljön közel hozzá, és üssük míg el nem hal a nyúlvány, ha sikerült, új helyre kúszik a szörny. Ezt ismételjük addig, amíg nem marad más csak a kígyótest. A testet akkor tudjuk sebezni, amikor méreg felh?t fúj. Maradjunk egy helyben, majd támadáskor térjünk ki, és sebezzük a nyakat (a piros jelölés segít hova csapjunk). Ha szükséges használjunk gyógyító ken?csöt. Miután a harcnak vége, vegyük fel a hercegn? tárgyait, a kulcs nyitja majd a Velencébe vezet? kaput. Nyissuk ki a kaput, megérkeztünk Velencébe.
Helyszín: Velence: a küls? kerületek
Küldetés: The Black Grimoire (A fekete Grimoire)
Feledatunk egy könyv elpusztítása (Black Grimoire) lesz, amit Sophistosnál találunk. Amikor kijövünk a csatornákból, egy kisfiú Rico szólít meg minket. Beszéljünk vele, és kérjük meg, vezessen Noxhoz, talán ? tud valamit Shopistos hollétér?l. Kövessük a fiút, egy falépcs?höz érkeztünk. Menjünk fel a lépcs?n, és ott találja a bejáratot Nox házához. Egy Rat nevezet? kétes alak áll az ajtó mellett, elmondja Noxot valószín?leg az ?si templomoknál találjuk. Menjünk vissza az úton, át a téren, egészen addig ahonnan jöttünk. Itt lesz a régi templom. Rico is segíthet némi pénzmagért, de vissza találunk. Út közben a lépcs?nél egy Nexus portálon nézhetünk be. A templomban láthatjuk, amint Nox varázsolni próbál valamit a könyvböl, a szobor eltörik, Nox pedig elszelel a 3 szörny (Lector) érkezésénél. Vegyük kézbe a holdpengét, és verjük le a látogatókat. Gy?jtsük be a szobor darabjait, majd klikk a szobron. Megint az árnyékvilágban vagyunk, Benedict tárt karokkal vár minket. Meg kapjuk azt a képességet, amivel tudunk beszélni a halottakkal, ha az árnyvilágba lépünk át. Használjuk ezt az új képességét, és látjuk Nestot és Dont a zárt kapunál. Most menjünk az ajtóhoz, és próbáljuk meg kinyitni. Így már képesek leszünk zárt ajtókat, és ládákat nyitni, egy mini játék segítségével. Don és Nesto megmutatja, milyen sorrendbe kell használni az álkulcsokat, nekünk csak ismételni kell a látottakat. nyissuk ki az ajtót, és a kinti ládát. Az ?r elmondja Nox a backstreets irányába futott. Irány vissza a házhoz! Törjük fel az ajtót, és a szobában látunk két Lectort, akik Noxot fenyegetik. Verjük le ?ket, és beszéljünk Noxal. Nox nem bízik bennünk, elmagyarázza, három céh van a városban, közülük egynek a tagjai közé kell kerülnünk, csak ezután tud megbízni bennünk.
Helyszín: Velence Outer City (A küls? kerületek)
Küldetés: A bizalom elnyerése
A városban 3 céh van tehát, Order of the Holy Seal (harcos), Net ofthe Mask (mágus), Hooded Wings (tolvaj). Ha ezek valamelyikéhez csatlakozol, a küldetésed sikeres, és Nox segíteni fog. Én az Order of the Holy Seal-t választottam, ez a harcosok céhe. (Az els? végigjátszásnál a mágusokhoz mentem). Nem messze van a céh ide, induljunk visszafelé, a lépcs?n le, és kétszer jobbra. A térképen jelöli a helyet. Minden céh el?ször egy feladattal bíz meg, miel?tt felvenne tagjai közé. Feladatod megszerezni egy pajzsot a kriptából, ami a katakombában van a város alatt. Fordulj jobbra, majd az els? adandó alkalommal a lépcs?n le a vízbe, kicsit úszva megtalálod a lejáratot is. A térkép jelöli.
Helyszín: Velence: Katakomba
Küldetés: The Order of the Holy Seal (pajzs megszerzése)
Mint a bányában fedezzünk fel mindent, verjük le az ellenségeket, nyissunk ládákat, fejl?djünk, gyüjtsünk tapasztalatot. A rákok ellen használjuk a Holló Dühe varázlatot, vagy kalapácsot. Szívós, nagyot sebz? kis bestiák. Mivel beállítottuk már a quest listában ezt a küldetést a térkép mutatja, merre kell menni. Sok elágazást, ösvényt fedezhetünk fel. Irány a kripta. A kriptát kinyitva egy k? koporsót láthatunk, közelebb érve egy csontváz pattan ki a sírból. Verjük le, vegyük ki a koporsóból a pajzsot, és térjünk vissza a Rendhez.
Helyszín: Velence: A Küls? Kerületek
Küldetés: A Bizalom Elnyerése
Most, hogy tagjai vagyunk a Szent Pecsét Rendjének, beszélhetünk Noxal. A Rendnél módunkban áll, harci képességeket tanulni. Most már Nox hajlandó lesz elmondani, mi történt Sophistos-sal. Új küldetésünk Sophistos ki mentése egy hajóról. Figyelem: Nox egy nekromanta tanár is! Mindenképpen meg kell tanulnunk a Blood Toll (Vér Vám) varázslatot, nélkülözhetetlen lesz a tovább jutáshoz. Tartalékoljunk ide 20-40 skill pontot.
Helyszín: Velence: a küls? kerületek
Küldetés: Sophistos Kiszabadítása
Nox házából kiérve a lépcs?n menjünk le, és haladjunk egyenesen át a hídon. Egy zsákutcába érkezünk, ahol egy létrát kell leengednünk. Húzzuk ki a fegyverünket, és vágjuk el a kötelet, a létrát így már használni tudjuk (találkozunk még ilyen feladattal a játékban). Másszunk le, és beszéljünk a hölgyel Aerist-tel, aki el?l a jelenetben bezárúlt a kapu. T?le megtudjuk, hogy tagja egy régi egyesületnek, a Nightwatch Guild-nek, ami jelenleg zárva van. Ott van egy kulcs, amivel bejuthatunk a belvárosba, ami Sophistos szabadulásához vezet majd. A környéken kószál valahol, egy Kronos nevü ember, beszéljünk vele. ? az utolsó aktív tagja a céhnek, elmondja, egy szörny van a céh központjában, egy denevér. Öljük meg, és jutalmunk a belváros kulcsa lesz.
Küldetés: Az Éjszaka Szárnyai
Lépjünk be, és a földszinten menjünk a könyves szekrényhez, olvassuk el a könyvet (ezt mindenhol tegyük meg, ahol könyvespolc van). Menjünk az emeletre, és megláthatjuk a szörnyet. Egy denevér repked a magasban. Megütni nem tudjuk, most kell használni a Blood Toll, (Vér Vám) varázslatot. Amikor végeztünk vele, miénk a kulcs, ami a karmai között volt. Menjünk ki, és beszéljünk Aerist-tel, és Kronos-sal. Nyissuk ki a kaput a kulcsal, majd menjünk mi is a belvárosba. (A kaputól nem messze jobbra Nexus-portal).
Helyszín: Velence: Belváros
Küldetés: Út a Karomhoz
Ebben a részben az átvezet? fimben láthatjuk, amint behajózik a perzsa sereg, és a velencei ?rök cseréjére kerül sor, látható az is amint valakit letartóztatnak. Ezen a területen mindig számíthatunk a perzsa jelenlétre. Menjünk a székesegyházhoz egy lázadót láthatunk, amint beszélget egy emberrel, ? gondolások céhének tagja. Miután a beszélgetésnek vége, érdemes beszélni az emberrel merre keressünk kapcsolatot a tolvaj céhvel. A legrövidebb út az okkult boltal szemben lév? ház lesz. Nyissuk ki a zárat, és menjünk be a házba, majd fel az emeletre. Menjünk a hálószoba ablakhoz, és lépjünk ki rajta. Ha beállítottuk ezt a küldetést, akkor mutatja a célt a térképen, így már könnyen megtaláljuk a rablók központját. Amikor az ?r megállít, csak a jelszóval jutunk tovább: mondjuk (Watch your tougue on the roots…), és néhány lépéssel odébb találkozhatunk Tusker-rel. A megbízáshoz 300 reputation, vagy lev. 15 szint kell. Ha szintet kell még lépnünk, vegyünk fel küldetéseket a tavernbe. A tet?n Balthazar holteste mellett életre kell az oroszlán, üssük szét kalapácssal. Mikor ez meg van, Nox egy tekercset küld a Net of the Mask-ba Aerisnek. Menjünk a Persian Trading House-hoz este, a keresked? zárni készül, de 2 Dervis Master megtámadja. Verjük le a merényl?ket, és adjuk vissza a kulcsot, majd lépjünk be a házba.
Helyszín: A Karom Gyomrában
Küldetés: A Fenevad Közelében
A jelenet után a hajó gyomrában találjuk magunkat, bejutottunk a Claw-ba, bár kissé másképp, ahogy akartuk. El?ször is ki kell jutnunk a börtönb?l. Menjünk jobbra, és a csontváz, egy darabját vegyük fel, és használjuk, mint fegyvert. Menjünk a cella ajtajához, és beszéljünk a börtön?rrel. Mondjuk azt neki, hogy a szivárgást észlelünk a cellánkban. Bejön az ?r, ahogy azt sejtettük. Üssük le az ?rt a csonttal, és vegyük el a kulcsokat t?le. Most már szabadok vagyunk, de a felszerelésünk még hiányzik. A letartóztatott férjjel beszéljünk, most már szabad. Menjünk ki a folyosóra, majd balra, amíg a folyosó végén 2 perzsa katonát nem látunk az ajtó el?tt. Beosonhatunk, ha aktiváljuk a, The Passage képességünket, vagy az ?rtöl elvett fegyverrel rendet teszünk. Menjünk jobbra, egy szobába érkezünk, ahol sok ládát láthatunk. Menjünk végig a szoba hátuljáig, itt lesz valahol a felszerelésünk. Nyissunk ki mindent, és derítsük fel az alagsor többi részét. Egy teremben 4 kis féreg Lector vár minket. verjük le ?ket, és a középen lév? edényb?l vegyük ki a félhold kulcsot. Menjünk fel a fels? fedélzetre, és kerressünk 3 csomagot. Mindent fedezzünk fel, és az ellenségeket pusztítsuk el. Amikor minden kész, és nálunk vannak a gyógyszer csomagok, menjünk a fedélzetre. Derítsünk fel mindent, verjük le az ?röket, majd másszunk le a kötélen.
Helyszín: A Karom Szívében
Küldetés: A Jelszó
Drago vár a gondolában. Küldetése: kellene neki a három gyógycsomag. Mivel már el?re dolgoztunk, adjuk át neki a csomagokat, cserébe segít a jelszó megszerzésében. A velencei palotába visz minket. Veridor herceget látogassuk meg, és csikarjuk ki bel?le a jelszót. Beszéddel, vagy akár harcal szórabírhatjuk. most már Drago visszavihet minket a hajóra. Ha fent vagyunk menjünk le a jelszóval védett szobáig. Áruljuk el a jelszót: Eternity.
Helyszín: A Trónterem
Boss Fight 2: Hector
Az átvezet? filmben láthatjuk, hogy Hector megöli Sophistost, és ellenünk fordul. Gyorsan rájössz majd, hogy Hectort nem tudod fegyverrel sebezni. Az átvezet?ben viszont látható egy sárkányos urna. Fussunk hátra, vegyük kézbe a holdpengét, és zúzzuk szét az urnát. Hector most nagyon bedühödik, használjuk ki a haragját. A trónteremben található középen 2 nagy tartópillér. Álljunk az oszlopok elé, és amikor Hector üt, vet?djünk oldalra. Két két ütés után az oszlopok led?lnek. Összeomlik minden, és az árnyikvilágban ébredünk. Most átváltozik Hector, egy óriási fenevad képében jelenik meg. A bal lába sebezhet? (piros nyíllal jelölve a célpont). Vet?djünk oldalt, majd sorozzuk a lábát. Hector egy id? után a földre kerül, fussunk gyorsan a hátra, ahol a tövisek állnak ki a hátából. A cél jelölve lesz, üssük gyorsan a hátát a holdpengével. Hector újra feláll, ismételjünk, üssük a lábát, majd a hátát. Ezt ismételjük meg egy párszor. Amikor a szörny eldöl, oldalról sorozzuk meg a fejét. Hectort sikerült likvidálnunk. Megjelenik Atyánk, és elmeséli, keressük tovább Sophistost, az az a tetemét. Az árnyvilágban beszélgetve lehet?ségünk lesz, megtudni hol van a könyv, amit el kell pusztítanunk.
Helyszín: Velence: Belváros
Sophistos holttestét kell megtalálnunk tehát. Készüljünk fel a további kalandokra. Adjuk el fölös portékáinkat, tanuljunk képességeket, varázslatokat. Hectortól egy mágikus gy?r?t szereztünk, amit az okkult üzletben a hold pengébe tudunk aplikálni. Ha készen állunk, irány az Arsenal District.
Helyszín: Velence: Arsenal District
Küldetés: Az Él?holt Úr
Amikor belépünk a kerületbe az árnyak mögül bannditák köszöntenek mindent. 2000 dukátot kérnek, vagy az életünket. Mivel nem egy könnyen halunk meg, és a nehezen összekapart pénzünket nem kívánjuk oda adni nekik, hamarosan elhalálozunk, de túlvilágból vissza térve a bandítákat „nyugovóra” küldjük. Néhány lépé után hirtelen Leon kerül el?, néhány fontos információt oszt meg velünk a kerületr?l. Egy Largo nevü tag tudja, hogy merre találjuk Sophistost. Most menjünk tovább a keresked?höz, és vásároljunk t?le a lapátot.Most már tudunk ásni, így a talált térképeket felhasználva kincsek után kutathatunk.A Skull Break tavern-t kellene elérnünk, els?dlegesen, de a lift nem m?ködik, így mehetünk fel gyalog a lépcs?kön . Néhány Juma harcos eltökélten életünkre tör, de lassan felérünk a fels? szintre. Egy jelenetben láthatjuk, hogy Largo test?re elzavarja Johan testvért Largo kapujától. Mi sem járunk jobban, meghívó nélkül nincs esélyünk bejutni Largo-hoz. Most beszéljünk John-nal, és vegyük fel t?le a kápolna bejutásához szükséges küldetést. A kápolnát egy varázspecsét védelmezi, a kinyitásához pedig egy varázstekercsre lesz szükségünk. Menjünk tovább a Skull Breaker kocsmába. Adjuk oda Liora-nak a levelet, de ? sajnos nem tud segíteni nekünk. A kocsmáros elmondja Sophistos egy kürtöben élt, és Liora tud meghívót szerezni Largos-hoz. Mivel a kürt?höz kell egy különleges kulcs, és a beszélgetéshez pedig a suttogás képesség, így még nincs értelme tovább itt vesztegelni. A liftet nem tudtuk használni, beszéljünk az ?rrel, és verjük le a repked? dögöket, mostantól ingyen használhatjuk a liftet. Most foglalkozzunk Johan problémájával, ha már a belváros katakombáiban, megtaláltuk az utat a régi katedrálishoz (old cathedral), és elvégeztük a küldetést, és nálunk van a varázs tekercs akkor adjukát Johan-nak, ha nincs, irány a régi katedrális.
Helyszín: Velence: Belváros
Küldetés: A Szent Tekercs
A katakombák mélyén találjuk a katedrális bejáratát. Állítsuk be a küldetés listába a Johan-tól kapott küldetét, és a térképen jelölt helyet követve keressük meg a bejáratot. A katedrális, nem kell mást tennünk, hogy leverünk néhány Lectort. A két Lector környékén, a ledölt oszlopnál meglelhetjük a tekercset. Szedjük össze a szobor három darabját (lent, és fent), majd rakjuk össze a szobrot. Benedictel ismét találkozunk, és kapunk egy új képességet. Amikor visszatérünk, egy nekromanta, életre kelti a csontvázakat. Verjünk le mindenkit, irány vissza az Arzenál kerületbe.
Helyszín: Arsenal District
Küldetés: A Megátkozott Kápolna
Adjuk oda Johan atyának a tekercset, és ? megnyitja nekünk a kápolnát. A kápolnába öljük meg a két Lectort, szedjük fel a szobor darabjait, majd rakjuk is össze. Az árnyvilágban vagyunk, Benedict-t?l megkapjuk a halottakkal való beszélgetés képességét, így már tudunk az árnyvilágban beszélni a holtakkal. Hagyjuk el a kápolnát, és beszéljünk ismét a Johan-nal, aki tettünkért cserébe odaadja a katakombák kulcsát, az Arsenal kerülethez. Most menjünk a kocsmába, ahol ismét beszéljünk Liora-val, és kérdezzük meg mi bántja. Mivel férje elhunyt, nem tud beszélni vele, a katakombában viszont mi már ezt meg tehetjük.
Küldetés: A Halott Hangja
Utunk most a katakombákba vezet, amely elérhet? az alsó részen (a térkép ki írja). Lépjünk be, és keressük meg Liora férjét. Utunkat csontvázak, rákok, és szellemek keserítik meg. A szellemeket csak az árnyékvilágban tudjuk sebezni, ha nem lenne id?nk már, akkor futás
! Ha megtaláltuk a csontit váltsunk át árnyvilágra, és beszéljünk vele. Id? közben befut Nox is. Ha minden kész mehetünk vissza a „Koponyatör?” kocsmába, és beszéljünk Liora-val, cserébe megkapjuk Largo meghívóját. Menjünk Largo-hoz. Az ?r már beenged, beszéljünk Largo-val. Küldetést ad nekünk, keressük meg neki Mercucio-t.
Küldetés: Titkos Megbízás
Most menjünk le, és keressük meg az Ambrosial Lotus-t, a férfiak kedvenc helyét. Ha megvan, lépjünk be, és menjünk fel a lépcs?n, ott álldigál Mercucio. Beszéljünk vele, és próbáljunk tárgyalni vele a tervr?l. Végül Kitten-t?l megkapjuk Largo irodájában lév? láda kulcsát, ahol meg találjuk Sophistos kéményének kulcsát. Menjünk Largo irodájába, és lent a pincében rá lelünk a ládára, amiben végre megtaláljuk a kémény bejáratának kulcsát. Menjünk a kéményhez (Chimney), és lépjünk be. A beast-eket verjük le, és keressük meg Sophistos csontvázát, vegyük fel mell?le a hamvasztó gép leírását. Váltsunk árnyvilágba, és beszéljünk vele.
Küldetés: Vadászat a Fekete Grimoire Után
Nagy nehezen kiböki, hogy a Fekete Grimoire az Eastern Villában van elásva a kertben. Mennyünk a le és a gondolással vitessük magunkat a keleti Villába. Megjegyzés: Ha eddig nem tettük meg, most vegyük meg a lapátot, az orvossal szemben árulják.
Helyszín: Velence: Keleti Villa / Eastern Villa
Küldetés: Vadászat a Fekete Grimoire Után
Megérkezve borzalmas látvány tárul szemünk elé mindenhol holttestek hevernek, és nyüzsögnek a Lectorok. Mindent járjunk be, verjük le a Lectorokat, majd mennyünk a fels? szintre, és tegyük ugyan ezt. Menjünk addig, amíg el nem érjük a zárt ajtót, a házigazda szobáját. Kinyitva az ajtót, egy nekromanta állja utunkat, ? is a könyvet szeretné. Verjük le, majd a gazdátol vegyük el a kert kulcsot, és a térképet ahol a könyv helye van jelölve. A kertben verjük le a maradék ellenséget, mennyünk a szobor mögé, és ássuk ki a könyvet (tárgylistán klikk az ásóra). Ha nálunk a szobor, váltsunk árnyvilágba, és a két testvér sürgetni kezd minket, miel?bb pusztítsuk el a könyvet. Irány vissza az Arzenál kerület a gondolával.
Velence: Arsenal Kerület
Küldetés: A Fekete Grimoire Elpusztítása
Menjünk a kéménybe (Chimney), és helyezzük el a könyvet a közép részen, majd menjünk a szerkezethez. Használjuk a hamvasztót a gépleírás szerint 3-2-4-1. Scarlet nyugodtan figyeli, hogy a Grimoire ég, de Sophistos szelleme iszonyú méregbe gurul, és nekünk támad.
Mini-Boss: Sophistos
Használjunk ellene er?s fegyvert, én a kalapácsot favorizáltam, és üssünk kombókat rá, ha kell, használjunk vér-vám varázslatot. Nem er?s ellenfél, de magas az életereje. Én a végén váltottam holdpengére, és azzal vittem be a kegyelemdöfést. Ha sikerrel jártunk, hagyjuk el a nyílás, és sétáljunk át a fa-híd, ahol is egy átvezet? jelenetet nézhetünk meg.
Küldetés: A Méreg
Most, hogy meg vagyunk mérgezve, a legjobb, ha gyorsan elmegyünk orvoshoz. A doki elmondja a méreg sajnos nem gyógyítható, de legalább le lehet lassítani hatását. Van egy afrikai könyv, csak el kellene olvasni valakinek, aki érti a nyelvezetét, melyben lehet megoldás a problémára. Most kell találnunk valakit aki eltudja olvasni a könyvet. Utunk ismét a kocsmába vezet, ahol menjünk fel a lépcs?n, és beszéljünk a Juma törzs emberével. Vegyük rá, hogy segítsen, és ha most a kocsmában hagyjuk, követni fog minket, amikor kiértünk. Mindenhol Juma harcosok vadásznak ránk, (Lifttel nem tudunk le menni csak lépcs?n). Társunkkal vágjunk utat az orvosig. Lerövidíthetjük az utat, ha használja az els? ellenség után a kötelet, és leereszkedve könnyen lejuthatunk a közeli orvoshoz. Ha várunk lassan a harcosunk is el?kerül majd. Mennyünk be az orvoshoz, sajnos nem sok esélyünk van, csak ha a hercegn?t elpusztítjuk. Lépjünk ki az ajtón, üzenet érkezik céhünkt?l, hogy haladéktalanul jelentkezzünk. Nosza, induljunk.
Küldetés: Rossz Hír
Menjünk a céhes vezérhez és beszéljünk vele. Leon bajban van, elfogták, mennyünk a kiköt?be mentsük meg.
Helyszín: Kiköt?
Küldetés: Rossz Hír
Leont tehát a kiköt?knél kell keresni, egy raktárban (Warehouse). Amikor el?ször akarunk átmenni a kiköt?be (a liftnél egyenesen), a korrupt ?rök nem engednek át minket (ne fizessünk). Mennyünk Inner City-be a Hely?rségbe (Garrison), és beszéljünk a parancsnokkal (Guard Captain). Most már minden gond nélkül átmehetünk a kiköt?be. Keressük meg Leon-t (a középs? raktár). Amikor belépünk, hamar levágjuk, hogy esélyünk egy szál sincs. Lépjünk ki az ajtón, és menjünk a céhhez. Beszéljünk a céh vezet?vel és kérjünk segítséget. Vissza a raktár elé, majd beszéljünk a céhes társainkkal, és lépjünk be a raktárba. Amíg a társaink elintézik a harcosokat, addig mi menjünk át a raktár másik részébe. Itt kapunk a nyakunkba néhány Juma harcost, és a hercegn? is harcba száll. Verjük le a maradék lándzsást, majd kövessük a hercegn?t.
Küldetés: Vadászból Üldözött
Átvezet? jelenet. A hercegn? elhajózott. Egyértelm? mit kell csinálnunk, követni kell a hercegn?t! Most érdemes a készleteinket feltölteni, gyógyító bájitalokat, mana lötyiket, stb. John a kápolnában az Arsenal kerületben er?sítheti az italok hatását. Ha készen állunk a hajóútra keressük meg a középs? dokknál Tuskert a kapitányt, és beszéljünk vele. Kérjük, segítsen eljutnunk Afrikába.
Helyszín: Juma-törzsi földek
Küldetés: Vadászból Üldözött
Megérkeztünk tehát Afrikába. Menjünk a hajón Akbah mellé, klikk, és a csónakkal kievezünk a partra (átvezet? videó). Hajónk már nincs, irány a Juma falu. A Juma falu közepén hatalmas fa áll, az „élet fája”. Hatalmas harcok következnek, menjünk a fáig, harcoljunk addig, amíg a hercegn? el nem t?nik a nagykapu mögött. Tisztítsuk meg a falut harcosoktól, és beszéljünk Akbah-hal. Küldetést ad nekünk, a környez? barlangokból szedjük össze a szobor darabjait, majd az északi részen rakjuk is össze a szobrot, hogy Benedict odaadja nekünk a varázslatot, amivel nyitható lesz a kapu. Amikor nálunk a varázslat beszéljünk ismét Akbah-hal. A varázslatot használjuk a slot-ból, megnyílt a kapu nekropoliszba, a hercegn? végvárához.
Boss Fight 3: A Hecegn? (Princess-Chiamaka)
A hercegn? elleni harc ismét 2 részb?l áll majd, a normál világban, és az árnyékok földjén. Chiamaka totemeket idéz majd, amiket azonnal verjünk is szét, a fákból pedig csontvázak idéz?dnek, ezeket is gyorsan zúzzuk szét. Legyünk gyorsak, pontosak, és er?sek. Ajánlott kalapács használata. Elég sok dolgunk lesz, de azért munkánk lassan meghozza gyümölcsét. Robbanás, és máris az árnyvilágban vagyunk. A hercegn? átalakul egy repül? szörnyé, aki lézerrel támad a magasból ránk. Ugráljunk el a lézer el?l újra, és újra. Egy id? után leereszkedik, és akkor támadjunk rá. Üssük gyorsan a holdpengével, ha már elég kárt tettünk benne, elszáll, magasba röppen. Majd észreveszünk egy lándzsát, amit azonnal vegyünk fel, és használjunk is az inventorynkban. Most ha támadás gombot nyomunk, a pajzzsal vissza tudjuk verni a támadást, a lézert visszatükrözzük. Ezt ismételjük meg háromszor, majd lassan a harc véget ér. Beszélgetés után, nálunk a kulcs, amivel kitudjuk nyitni a fa belsejében lév? ládát, benne egy jó kis lándzsa lehet a tulajdonunk. Beszéljünk Akbah-hal, majd a kapott hajóval induljunk vissza Velencébe. A kincseket még érdemes kiásni.
Helyszín: Velence: Palota
Küldetés: A Dózse Palota
Elhagyva a hajót, a koponya szimbólum befigyel, váltsunk árnyvilágba. Nesto, és Don beszélget velünk, vissza kell térnünk otthonunkba, beszélni anyánkkal Jarta-val, és ruhát kell váltanunk, így már beengednek majd a Palotába. Néhány lépés után a k?démon megtámad, verjük le. Majd a híd másik oldalon ismét kett?. Ha kész vagyunk, szálljunk gondolába, és menjünk a Déli-öbölbe, majd onnan a faluba. A falut nekromanták szállták meg, küldetésünk: Tisztítsuk meg a falut. A bányától kezdve mindent kutassunk át, és verjük le ?ket. A faluban beszéljünk Jarta-val, vegyük fel a ruhát, majd vissza Velencébe, az Arzenál kerületbe. Most, hogy rajtunk van a ruha, az ?rök beengednek a palotába.
Helyszín: Velence: Palota
Küldetés: A Bizalom Elnyerése
Rögtön Stewardal találkozunk a palotában, melynek bizalmát meg kell nyerni, miel?tt mélyebbre hatolnak a palotában. Ehhez most 2 dolgot kell csinálnunk: menjünk a folyosón Ulrikig, majd menjünk be az ajtón. Bent Lucio-t találjuk, beszéljünk vele. Majd vissza a folyosóra, ahol keressük meg az egyik nagyobb csarnokot, a Kamara a Legfels?bb Tanácsának üléstermét. Beszéljünk a Tanáccsal, és kérjük kitartóan a tanúsítványt, majd ballagjunk a pult mögé, és vegyük el az asztalról Tanács tanúsítványt. Most menjünk vissza a Vazallushoz, aki most új feladattal lep meg minket. A céhhez kell, menjünk! Most irány Lucio, és vele együtt megyünk a céhbe. A céh f?nökkel beszéljünk, majd döntsük el, hogy kinek szeretnénk segíteni. A céhnek, vagy a katonáknak. Ha azt választottuk a céhnek, küzdelem a katonák ellen, majd a céh központja megsemmisül. Vissza a palotába. Beszéljünk megint Stewardal, és most már szabadon járkálhatunk a kertbe, és a palota többi részébe. Most a trónterem el?tt, váltsunk árnyvilágba, és figyelmezteti fog Don és Nesto, hogy nincs visszaút a trónteremb?l (mert ott vár a végs? csata, és így a játéknak vége). A börtön most a legfontosabb dolog a palota pincéjében.
Küldetés: Elfelejtett Hatalom
A börtönben találjuk a maradék ellenállót, és meg kell szereznünk a cella kulcsát. Menjünk le a dungeonba, verjük le a szellemeket, keressük meg a cellát, majd a terem közepér?l lépjünk az emelvényre, és beszéljünk a csontival az árnyvilágban. Cserét ajánl föl nekünk, ha a felesége koponyáját vissza szerezzük, oda adja a cella kulcsát. A palota kertjében (térkép nálunk) ássuk ki a koponyát, majd vigyük vissza az ?rnek. Liora t?nik fel közben, és kéri, hogy látogassuk meg, de csak kés?bb. Most vissza a dungeon terembe, ahol cserélünk a börtön?rrel. Koponya a kulcsért. Így felszabadítottuk az ellenállását, aktiváljuk az árnyvilágot, és beszéljünk a halottal. Mesél neked egy lyukról, ami a tanácsterem melletti szobában van, a könyvespolc mellett. Kéri, hallgassuk ki a beszélgetést. Ezzel az információval, menjünk Liora-hoz az emeletre, a ládájában van a szobor három darabja, portál az árnyvilágba. Katonák jönnek be a szobába, és az elvakult Leon.. A tragédia után menjünk kert labirintushoz a szoborhoz, és használjuk a portált, Benedict utolsó ajándékát kapjuk, képesek leszünk halottat idézni. Most vissza a börtönbe, beszéd, és irány a városi tanácshoz. Jelentsünk a Tanácsnak, és kérjünk a segítségét t?lük. Nincs más választásunk, váltsunk árnyvilágba, és idézzük meg a halott tanácstagot. A lélek elvégezte feladatát.
Küldetés: Az Él?holt Úr
Aztán elkezd?dik a csata a test?rség, és a nekromanták között. Küzdjük magunkat a trónteremig, törjük fel varázslattal az ajtót, és készüljünk az utolsó csatára.
Boss Fight 4: Viktor
A harc Viktor ellen egy kicsit nehéz, mert 3 szintje van. Viktor el?ször lángot von maga köré, így nem lesz elérhet?. A cél most a Dózse legyen, aki éppen befejezte a Grimoire-t. Állítsuk be az átoktörést gyors billenty?re, aktiváljuk, majd gyorsan támadjuk a Dózsé-t. A szellemekkel vigyázzunk, legyünk gyorsak, mert a pajzs lassan visszatér, és nem tudjuk a Dózsét támadni. Verjük le a Dózsét majd az árnyvilágba érkezünk. Itt egy szörnyeteg lesz a kihívónk, Dózse, és Viktor torzója. Gurulva térjünk ki a támadások el?l, és közelítsük meg a torzót. Amikor közel vagyunk szorjuk meg gyors támadással, er?s sebzésü kombókkal. Lassan visszatérünk a világi síkba. Most már csak a Viktor elleni küzdelem van hátra. Oldalról támadjunk kalapáccsal, gurulás, kombók, támadás, oldalra vet?dés… Victor lassan alúl marad, nézzük meg az utolsó jeleneteket, és a párbeszédet. Gratulálok! Velencei kalandod sikeresen befejez?dött!
THE END
Popularity: 22%
Hozzászólások
Szólj hozzá Te is!
Be kell jelentkezned ha hozzá akarsz szólni!



















Eddig 25 Hozzászólás érkezett ide: "Venetica – Végigjátszás"
Szia csalantee!
, de egyet ígérhetek, nagyon klassz dolog készül még a háttérben, ami hasznos, és jól is néz ki.
Örülök hogy végig vitted a játékot. Remélem az oldalon hamarosan többen leszünk, nem futunk még 100%-on
Üdv: Bodom
UI: – Ajánljátok az oldalt barátaitoknak, és akkor lassan növekedni fogunk
!!!
Nagyon szépen köszönöm a segítséget, így végig tudtam vinni a játékot.Azt hiszem ez az oldal sokkal nagyobb népszer?séget érdemelne, mint amit a hozzászólások mutatnak.
Ezer köszönet és csak így tovább!
Van térkép de a koponyát így sem találom.Hol kellene ásni, hogy sikerrel járjak.A hollótól jobbra.balra, pont el?tte.Esetleg ha a térképet nézem akkor a gyep és a kövezés találkozásánál?Segítség!!!
A végigjátszás végére tettem egy képet. Na itt ássál!
Köszönöm a gyors reagálást, de a bénaságom gátol, hogy használni tudjam az információt.
Ha lehetne akkor valami kézzelfoghatóbb segítség jól jönne.Pl. egy olyan térkép mint azt az elején találhatunk, vagy a hely konkrétabb leírása.Ezer köszönet a válaszért!
Szia!
Nézd meg a tárgylistádban, a quest tárgyak között a térképet (a csonti adja), remélem ásó van nálad. A kertben kell ásni az Észak-Keleti sarokban. Klikk az ásóra az inventoryban. Elég pontosan kell ásni, úgy hogy ássál többször, ha kell.
Már megint én vagyok.A probléma az hogy angol tudásom = a 0 -val így nem találom a csonti által kért koponyát.Ha lehetne egy kicsit súgni. El?re is köszönet érte.
Sziasztok!
Mint látható a végigjátszás kész! Csalantee remélem megtalálod a tovább jutás kulcsát
!!!
Jó játékot!
Sziasztok!
Már megint én problémázok mert nem tudok tovább menni.A mérgezésen túl tettem magam de viszont senki nem akar gyilkolni és én se tudok senkivel sem küzdeni. Röviden a megmérgezésem óta nincs semmi tippem, hogyan tovább? Ha lehetne méni mankóval megtámogatni a bénát?
köszi el?re is
A mérgezésb?l , hogy tud kiszabadulni Scarlet?A néger hercegn? köp?csöve okozta.
Ne nagyon foglalkozz vele, de ha tudsz térj ki el?lük, gy?rd le a megidézett szörnyeket, de fókuszálj a totemekre, amiket kb 4x kell elpusztítani, ha a királyn? neked esik, verd le! A poént nem l?jjük le!;)
asszem nálam megvan a probléma nekem elmenekült egy dervish assasin akinél volt a kulcs
ok minden ok túljutottam rajta(csak vissza kellet mennem a mentésbe odáig ahol még nincs kész)
Szia xydezso!
Nem a halál tanítja, hanem Benedict a Whisper skill-t.
Örülök hogy sikerült tovább vinni a játékot. Lassan frissítek én is.
Üdv: Bodom
Elvileg Aeris taníthatja, és Nox. Biztos csak kés?bb tanulható, szinthez, és reputációhoz kötött skill, de az is lehet majd Benedict tanítja meg nekünk, ha össze raktunk egy újabb szobrot. Amint biztosat tudok leírom.
Ezek alapján csak szobor lehet… Azért furcsa, mert az er?sebb skilleket már Aeris tanítaná, de nincsenek meg az els?k… Eddig a külvárosi templomban és a bányában raktam össze szobrot, lehet hogy túl kevés volt.
Hali! Már nem aktuális… A Halál maga tanítja meg.
Üdv! Nem tudjátok, hol lehet megszerezni a The whisper skillt?
ok megpróbálom köszi
Szia!
A tet?n próbálkozzál, ott lesz a hely, ha jól emlékszem.
hello nekem egy olyan problémám lenne ,hogy nem találom a claw nevezet? valamit. a térkép a perzsa árúházra mutat annak meg a kulcsát nem találom valaki tudna segíteni?
Nincs mit. Jó játékot, és ha gáz van írjál. Ha tudok segítek.
Köszönöm szépen! Úgy látszik, hogy nem elég pallérozott az elmém az ilyen feladatok megoldásához, mert sohasem jöttem volna rá erre a megoldásra. Mégegyszer kösz!
Szia MasTer!
A végigjátszás készül, folyamatosan frissül, ezért csak annyi van kész ami éppen látható. (kérdezni lehet, ha tudok segítek)
Röviden:
Boss Fight 2: Hector
1.Nem lehet sebezni Hectort, menjél hátra az urnához, törd össze.
2.A trónterem közepén található 2 nagy pillér, állj háttal nekik, és amikor üt Hector, térj ki oldalra, de úgy, hogy a pillért sebezze. Ezt addig ismételd meg, amíg össze nem omlanak a pillérek, és vele együtt minden.
3.Árnyvilágban: Hector átalakul, piros jelzés segít hova üss. El?ször a lábát üsd, majd a hátát ütni, amikor elesett. Az egészet meg kell ismételni egy párszor. Majd a támadjad a fejét!
Ha ügyes vagy ezzel kész is. Gyógyken?cs legyen nálad, és mentsél el?tte!
Jó játékot kívánok.
Üdv: Bodom
Lehet, hogy én vagyok a béna, de a további leírást merre találom? Konkrétan a második f?boss legy?zése okoz gondot (a gályán). Sehogy sem tudom megsebezni. Tudnál segíteni?