Two Worlds – Végigjátszás

Fejleszt?: Reality Pump Studios
Kiadó: South Peak Interactive
Típus: RPG
Megjelent: 2007. Augusztus
Hivatalos oldal: http://www.2-worlds.com/
Full Patch: http://files.filefront.com/Two+Worlds+v16+Full+Patch/;9078909;/fileinfo.html
Magyarítás : http://magyaritasok.hu/index.php?func=dlinfo&mit=1060
A cikket az eredeti forrás nyomán Bodom írta.
Eredeti forrás: www.2wordls.hu
A TÖRTÉNET
Antaloor földjén járunk ahol élt egy isten neve Azirall. Méregbe gurult, amiért ? volt az egyetlen, aki nem adományozhatott lelket teremtményeinek. Ezért bosszúból rászabadította az orkokat a világ másik felére. A nagy háborúk után az orkokat, és Azirallt is legy?zték. Azirall sírját jól lelakatolták, nehogy még egyszer pusztulást hozzon Antaloor földjére. A világban új utat t?r a mágia egy formája, a nekromancia, és az él?holtak, mely jelenséget a játékban Taintnek nevezik. 300 évvel kés?bb az orkok újra hadban állnak az emberekkel. Ebben a zavaros id?ben kapcsolódunk be a történetünkbe. Elrabolt húgunk keresésére indulunk, zsoldosként egyetlen céllal, szeretett testvérünket újra szabadon tudni.
Rendszerkövetelmény
Minimális rendszerkövetelmények
CPU: 2,0 GHz
RAM: 512 MB
Operációs rendszer: WinXp
Grafikus kártya: Per-Pixel Shader 2.0*
Hangkártya: DirectX 9.0c kompatibilis
Merevlemez terület: 6 GB
Meghajtó: DVD
Csatlakoztatva: egér, billenty?zet
Egyéb: Internet csatlakozás
Ajánlott rendszerkövetelmények
CPU: Többmagos
RAM: 1 GB
Operációs rendszer: WinXp, Vista
Grafikus kártya:
Shader 3.0*, vagy magasabb
Hangkártya: 5.1
Merevlemez terület: 6 GB
Meghajtó: DVD
Csatlakoztatva: egér, billenty?zet
Egyéb: DSL
* GeForce FX, 6-os, 7-es, 8-as, 9-es sorozat;AMD/ATI Radeon X, HD sorozat.
KÉPESSÉGEK – TANÍTÓ HELYEK
Lopás : Komorin (Vesit Delurna farmjától a Tharbakin felé vezet? úton az út jobb oldalán,
Leveg? mágia : Tharbakin, Cathalon Nekromancia Rovant, Qudinar, Enklávé
T?z mágia : Tharbakin, Cathalon
Víz mágia : Tharbakin, Cathalon, Qudinar
Föld mágia : Tharbakin, Cathalon, Qudinar
Egyensúly : El?örs
Kritikus ütés : Komorin
Dupla penge : El?örs
Leütés : El?örs
Vasb?r : Rovant, Qudinar, Enklávé
?rjöngés : El?örs
Alkímia : Rovant, Qudnar, Enklávé
Piszkos trükk : Cathalon
Elkábítás : El?örs
Kardtör? csapás : Cathalon
Nyeregb?l kiütés : El?örs
Halálos forgás : El?örs
Égetés : Cathalon
Védés/Pajzsleütés : Cathalon
Kezd? íjászat : Komorin (Vesit Delurna farmja mögött)
Túlhúzás : Komorin (Vesit Delurna farmja mögött)
Lefegyverz? nyíl : Cathalon
Nyílzápor : Cathalon
Átszúrás : Cathalon
Vakító nyíl : Cathalon
A MÁGIA 5 ÚTJA
FÖLDMÁGIA
Tüskék (Spikes)
1. szint? mágia Földb?l kilövel? éles szegek, melyek súlyos kárt okoznak az ellenfeleknek.
Láncok (Chains)
1. szint? mágia Mágikus láncokat hoz létre, melyek ideiglenesen megbénítják ellenfeleidet.
Rozsdás fegyverek (Rust weapon)
1. szint? mágia Ez a varázslat ideiglenesen berozsdásítja ellenfeleid fegyverét, mely így életlenné válik.
Vasalt b?r (Iron skin)
1. szint? mágia Kevés mennyiség? védelmet biztosít varázslat ellen.
Mágikus kalapács (Magic hammer)
3. szint? mágia Egy rejtélyes és er?teljes lövedék, melyet hozzávághatsz ellenfeleidhez
Rozsdás páncélzat (Rust armour)
3. szint? mágia Ideiglenesen berozsdásítja, s ezzel meggyengíti ellenfeleid páncélzatát.
K?gólem idéz? (Summon stone golem)
3. szint? mágia Megidéz egy k?gólemet, hogy harcoljon ellenfeleid ellen – brutális szörnyeteg, de most jól jön a közelsége.
Fém gólem idéz? (Summon iron golem)
3. szint? mágia Ez a gólem megpróbál majd minden ellenséget eltakarítani utadból.
K?fal (Stone wall)
6. szint? mágia K?falat hoz létre ellenfeled körül.
Acélpajzs (Adamantium shield)
6. szint? mágia Olyan pajzsot hoz létre, amely megfelezi az elszenvedett sérüléseket (mindenféle sérülésre jó!).
Földrengés (Earth eruption)
10. szint? mágia Földrengést generál az ellenfél lábai alatt.
Borostyán mez? (Grapple ivy)
10. szint? mágia Tüskés borostyánmez?t hoz létre, mely rövid id?re kiüti ellenfeleidet.
Megszentelt föld (Earth blessing)
10. szint? mágia Ideiglenesen védelmet nyújt átszúró, lesúlytó és kaszaboló sebzés ellen.
Tükröz?d? pajzs (Reflection shield)
15. szint? mágia Olyan véd?pajzsot hoz létre, amely megfelez mindenfajta sérülést és visszahatóan sebzi az ellenfelet.
Acél gólem idéz? (Summon adamantium golem)
15. szint? mágia Inkább szövetségesed legyen ez a gólem, mint ellenfeled – de most nem kell aggódnod miatta; segíteni jött.
VÍZMÁGIA
Jégcsapás (Icebolt)
1. szint? mágia Egy mágikus jégbomba.
Megzavarás (Confusion)
1. szint? mágia Lecsökkenti ellenfeleid ügyességét és mágikus erejét (mana).
Raptor idézés (Summon Ripper)
1. szint? mágia Megidéz egy raptort – jaj az ellenfeleidnek.
Fagyasztás (Freezing wave)
3. szint? mágia Létrehoz egy jéghideg hullámot, mely megfagyaszt minden ellenfelet a közeledben.
Árnyék (Shadow)
3. szint? mágia Az árnyék többnyire lebénítja ellenfeleidet.
Jégpajzs (Ice shield)
3. szint? mágia Létrehoz egy véd?pajzsot, ami megsebzi ellenfeled.
Pók idézés (Summon spider)
3. szint? mágia Megidéz egy pókot, s ez a veszélyes teremtmény segíteni fog neked a harcban.
Jéglövés (Ice ray)
6. szint? mágia Egy jégsugár sebzi meg az ellenfeleidet.
Szám?zetés (Unsummon)
6. szint? mágia Az ellenfél álatl megidézett lényeket megsemmisíti. (Hivatalos fordításában a kártya neve: Zombi idéz?.)
Sárkány idéz? (Summon wyvern)
6. szint? mágia Ezúttal a megidézett gonosz szörny a mi oldalunkon harcol.
T?zvédelem (Protection from fire)
10. szint? mágia Véd?pajzsot hoz létre, amely teljes védelmet nyújt t?zsebzés ellen.
Skorpió idéz? (Summon scorpion)
10. szint? mágia Megidéz egy skorpiót, s ez a veszélyes lény harcolni fog az oldalunkon.
Hóvihar (Blizzard)
15. szint? mágia Hóvihart hoz létre, mely rengeteg kárt tud okozni.
Idéz? aura (Summoning aura)
15. szint? mágia Megnöveli az idéz? képességed – engedi, hogy egyszerre két lényt is idézhess. (A hivatalos fordításban a kártya neve: Aura idéz?.)
T?ZMÁGIA
T?zcsapás (Firebolt)
1. szint? mágia Egy egyszer? t?zlövés.
T?zfal (Firewall)
1. szint? mágia Egy t?zfalat hoz létre közted és az ellenfeled között.
Kábítás (Overpower)
1. szint? mágia Növeli egy támadó varázslat hatását.
Vérbarbár idéz? (Summon octogron)
3. szint? mágia Megidéz egy Vérbarbárt, hogy segítsen neked.
T?zlabda (Fireball)
3. szint? mágia Egy er?teljes t?zcsóva, mely megsemmisít minden célpontot – és a körülötte lév?ket is!.
T?zgy?r? (Ring of fire)
3. szint? mágia T?zgy?r?t von ellenfeleid köré.
T?zpajzs (Fire shield)
3. szint? mágia T?zpajzsot hoz létre – ez ugyancsak kárt okoz az ellenfeleidnek, ha közelr?l támadnak.
T?zszórás (Fire spray)
6. szint? mágia A t?zszórás mindent begyújt el?tted.
T?zmez? (Fire field)
6. szint? mágia A kiválasztott területen t?zmez?t hoz létre.
Pokolharcos idéz? (Summon Hell warrior)
6. szint? mágia Megidéz egy Pokolharcost, aki segít a harcokban.
T?zhullám (Fire wave)
10. szint? mágia T?zfalat hoz létre, mely megéget mindenkit, aki közelít feléd.
Dühöng? káosz (Chaos rage)
10. szint? mágiaÁtkot szór a kiválasztott teremtményre, s az megtámad bárkit maga körü!
Démon idéz? (Summon devil)
10. szint? mágia Megidéz egy démont, aki ezúttal az ellenfeledre nézve veszélyes csupán.
Meteor (Meteor)
15. szint? mágia Megidéz egy meteort, ami egy bizonyos hatósugarú körben mindent elpusztít.
Pokolmester idéz? (Summon Hellmaster)
15. szint? mágia A megidézett Pokolmester az oldaladon fog harcolni.
LEVEG?MÁGIA
Villám (Lightning)
1. szint? mágia Egy mágikus villámcsapás.
Gyógyítás (Heal)
1. szint? mágia Visszaállítja az életer?det némi mana feláldozásával.
Áldás (Blessing)
1. szint? mágia Ez a varázslat egy igazi áldás. Megnöveli az életer?det, mozgékonyságodat és az er?d egy rövid id?re.
Él?halottak elpusztítása (Destry undead)
3. szint? mágia Elpusztítja az él?halottakat (mondhatni örök nyugalomra helyezi ?ket).
Lökés (Push)
3. szint? mágia Hátra tudod dönteni ellenfeledet ezzel a lökéshullámmal. Sok rosszfiú ellen hatásos.
Koncentráció (Concentration)
3. szint? mágia Megnöveli a támadó varázslatok erejét.
Mágikus pajzs (Shield of magic)
3. szint? mágia Létrehoz egy védelmi pajzsot, így a mana használódik, nem az életed fogy.
Regenerálódás (Regeneration)
6. szint? mágia Ideiglenesen növeli az életer?det.
Villámpajzs (Lightning shield)
6. szint? mágia Létrehoz egy véd?pajzsot, ami a villám segítségével kárt okoz az ellenfelekben.
Lökéshullám (Push wave)
10. szint? mágia Képzeld el, hogy körbevesznek. Aztán élvezd a pillantot, mikor földreküldöd ?ket. (Egyszer?en: több ellenfél feldöntésére szolgál.)
Segtés (Aid)
10. szint? mágia Segítségével növelhetetd az életer?det, de csak ideiglensen.
Lélekvédelem (Summon Soul defender)
10. szint? mágia Megidéz egy n?i Lélekvéd?t, aki segít az ellenségeid elleni harcban.
Villámvihar (Lightning storm)
15. szint? mágia Megnöveli a támadó varázslatok erejét.
Isteni er? (Strength of God)
15. szint? mágia Megnöveli er?det – (nem kicsit)!
Feltámasztás (Resurrection)
15. szint? mágia Képessé tesz a halott lények/emberek feltámasztására.
NECROMANCIA
Mérgezett pengék (Poison blade)
1. szint? mágia Megmérgezi az éppen használatban lév? pengét – több sérülést okohatsz így ellenfeleidnek.
Halott átalakítás (Corpse conversion)
1. szint? mágia A halott test energiáját saját életpontokká alakítja.
Csontpáncél (Bone armour)
1. szint? mágia Létrehoz egy véd?pajzsot, melynek saját energiája van, s az fogy, nem a tiéd.
Csontváz idéz? (Summon skeleton)
1. szint? mágia Meglepheted ellenfeleid egy rájuk küldött csontvázzal.
Mérgezett t? (Poisoned dart)
3. szint? mágia Egy varázslattal átitatott t?hegy a nekromantáktól (sok szeretettel!).
Halott kezek (Dead hands)
3. szint? mágia Csontvázkezek jönnek el? a földb?l, s ezek a kísértetkezek fogva tartják ellenségeidet.
Méregpajzs (Poison shield)
3. szint? mágia Véd?pajzsot hoz létre, mely a rád támadó ellenfeleket megmérgezi.
Csontváz íjász idéz? (Summon skeleton archer)
3. szint? mágia Ez a varázslat megidéz egy csontváz íjászt, aki segít neked a harcban.
Haláltánc (Death dance)
3. szint? mágia Ez egy remek varázslat – ügyességed megn? a kártya használatával.
Méregfelh? (Poison cloud)
6. szint? mágia Egy méreggel teli ködfelh?t hoz létre.
Kórság (Disease)
6. szint? mágia Az ellenfél, aki megátkozol vele, ideiglenesen legyengül.
Pióca aura (Leech aura)
6. szint? mágia Elszívja az életer?t minden körülötted lév? teretményb?l.
Hullarabló idéz? (Summon ghoul)
6. szint? mágia A megidézett hullarabló a te oldaladon fog harcolni.
Nekromanta er? (Necro power)
10. szint? mágia Er?teljes varázssugarak, melyek nagy kárt okoznak az ellenfeleknek, még az éltererjüket is neked adja.
Halálaura (Aura of Death)
15. szint? mágia Minden teremtmény, mely az aurához ér, jelent?sen meggyengül és minden tulajdonsága lecsökken.
Er?sít? kártyák
Növelt sebzés (Damage booster)
Megnöveli a lövedék sebzését.
Mágia növel? (Duration booster)
Megnöveli a varázslat idejét.
Mana kímél?(Mana saver)
Csökken a felhasználandó mana mennyisége.
Varázser? Fokozás (Spell booster)
Növeli a varázslatok erejét.
Idéz? er?sít?(Summoning booster)
Megnöveli a megidézend? teremétmények szintjét/erejét.
F?küldetés – Fert?zött vér (Tainted blood)
A sötétségbe (Into the darkness)
Kalandunk egy kis tanulással kezd?dik. Megtudjuk a billenty? kiosztást, a mozgást a harcot stb.. Kövessük a képerny?n megjelen? utasításokat : fegyver (F) , nyit (Space). Vágjuk le a két gromot, akiket a templomban találunk. Kutassuk át ?ket és a ládákat, vegyünk magunkhoz mindent. A ládákat amiket találsz hasznosítsuk úgy, hogy ide gy?jtjük cuccainkat lehet?leg mindent külön külön. Fegyvereket , növényeket, páncélokat, stb.. Amint lesz teleportkövünk azonnal tegyünk le egyet. Két egyforma tárgyat (pu. fegyvert) egymásba húzva véletlen szer?en er?sítünk. Nem ecsetelem milyen brutális ha ezt a dolgot kb. 60* meg csináljuk
!!! Ezért ne adjuk el csak az igazán csíra cuccokat, gy?jtögessünk ! Figyelem a tegezt nyilakkal ha nem is használunk íjat, a bónuszait azért megkapjuk. Ha szintet lépünk, használjuk fel pontjainkat (tulajdonság és ügyességi pontok) karakterünk fejlesztéséhez. El?ször érdemes életer?t, és er?t fejleszteni, valamint a harci képességeket, varázslatok közül pedig e gyógyítást. Utána specializálódhatunk er?s támadó varázslatokra.
Kardodat pénzért, lelkedet pénzért (Sword for hire, soul for hire)
Hagyjuk el a kriptát és beszéljünk Tagoval. Induljunk el dél felé, Komorin falvába.
Itt vegyük fel a rengeteg küldetést, beszéljünk mindenkivel, fölös cuccainkat adjuk el.
Farkasok és medvék gyakran forulnak el? ezen a környéken. Viszonylag könnyen legy?zhet?ek, ha támadnak ugorjunk hátra, majd üssünk mi. Ha gyengének érezzük magunkat, tápoljuk fel magunkat velük addig míg nem lépünk egy pár szintet, közben derítsük fel a környéket.
A megfakult fény (A dim light)
Komorinba érve menjünk tovább dél felé és beszéljünk Gandoharral. Utasít minket, hogy beszéljünk mesterével a Kecske Barlangban. Térképünkön megjelölésre kerül (mint aktív földalatti küldetés).
Egy fenyeget? üzenet (A grim message)
Amikor elérjük a Kecske Barlangot, találkozunk Reist Tungarddal. Beszéljünk vele. Ezután ? elt?nik.
Tárgyalás házon kívül (No room for negotiations) (Az én fordításomban: Nincs alku)
Menjünk ki a barlangból és beszéljünk Gandoharral. Hosszas társalgás után elküld minket a közelben lév? portálhoz – ezen a helyen kapcsolatba léphetünk Kyrával és beszélhetünk vele.
Egy törés az üvegen (A crack in the glass)
A portál a közeli romoknál van – ha már túl vagyunk Ferid komorini küldetésén, könnyedén megtalálhatjuk. Ferid teleportjától menjünk kicsit tovább. Aztán meg a jó kis térképünk is megmutatja nekünk. Beszéljünk Kyrával és térjünk vissza Gandoharhoz.
Az ikrek (The twins)
Beszéljünk Gandoharral.
A Cseles Csuklyás (An ace in the sleeve)
Beszéljünk mégegyszer Reisttal (a Kecske Barlangban).
Nagy kockázat (High Stakes)
Megint ki és megint dumcsi Gandoharral. No megvolt a bevezet?. Mostanra egy egész listánk lett arról, hogy miket kell összeszednünk a játék során. A sötét csókákkal már csak a játék végén futunk össze újra.
Találkozz Kyrával a második portálnál (Talk to Kyra in the second node)
Csak galoppoljunk a térképen jelölt második portálhoz, ahol beszélünk Kyrával. Jó minél hamarabb megcsinálni ezt a küldit, mert a könnyen jött xp mindig jól jön.
Találd meg az ereklye keretet! (Find a relic frame)
Az ereklye foglalat Tomorin észak-keleti csücskében van, a Karga táborban. Hogy megszerezzük, meg kell tennünk pár dolgot a Karga klánnak (ld. “Karga tábor”), vagy a Skelden klánnak (ld. “Ásatások”).
Tipp:A karga tábor kapujánál lév? ?r nem engedett be a táborba. Nem tudtam mi a jó francért! El?ször a hegyen felmászva ?beestem a táborba?. Második játékomnál levertem így nyitva az út!!!
Beszélj Hoval (Talk to Ho)
Ho is megjelölésre került a térképünkön. ? majd – hosszas röhögcsélés és hümmögés közepette – elmeséli nekünk, hogy az ereklyét, amit keresünk 4 részre választották szét. Ezeket kell összegy?jtögetnünk. Egyébként ez a párbeszéd roppant mulatságos, ha az embernek van türelme végighallgatni és kérdezgetni ?t (már amennyire megtehetjük). Felüdít? perceket szerez nekünk, miel?tt komolyabban elmélyülünk a játékban.
A múlt és a jöv? (The future and the past)
A küldetés középpontjában a harmadik portál elérése áll, ahol mégegyszer beszélünk Kyrával. Ez a portál a játék világának déli részén van (térképünkön villogni fog), tehát hogy eljussunk oda, át kell vágnunk magunkat tetemes mennyiség? orkon és gólemen stb. Szóval ne kapkodjuk el.
Tipp: Vehetsz Cathalonba olyan páncélt amivel simán sétálhatsz az orkok között, nem támadnak meg. Ez csak egyszer használatos páncél!!! Én felvettem azt a küldit is, amikor Gor Gamarba egy varázslattal minden orkot elpusztítasz. Tömény XP es?, + megvolt a Gor Gamari ereklye is. Az ereklyét úgy tudod megszerezni, hogy nem a f?kapun mész be a várba (zárva van), hanem a vár melletti pincén keresztül. Mivel mindenki orknak néz, simán besétálsz
!
Találd meg az ereklye föld követ (Find a relic earth stone)
A k? megszerzéséhez meg kell csinálnunk a *-gal jelölt küldetéseket Szélfogó faluban.
Találd meg az ereklye leveg? követ (Find a relic air stone)
A k? megszerzéséhez meg kell csinálnunk az összes *-gal jelzett küldetést a Drak’ar sivatagban.
Találd meg az ereklye t?z követ (Find a relic fire stone)
A k? megszerzéséhez meg kell csinálnunk az összes *-gal jelzett küldetést Gor Gammarban.
Találd meg az ereklye víz követ (Find a relic water stone)
A k? megszerzéséhez meg kell csinálnunk az összes *-gal jelzett küldetést Ashosban.
Az ereklye (The relic)
Ha megvan mind a négy k? és az ereklye foglalat, végre találkozhatunk Gandoharral Qudinar kapuinál. Rövid párbeszéd után egy jelenetet láthatunk, majd Qudinar f?terén térünk magunkhoz. Egy paladin áll mellettünk.
Tipp: Vegyük figyelembe, hogy a játék hamarosan véget ér, úgyhogy ha minden egyéb küldetést be akarunk fejezni, akkor itt az ideje.
A megszegés (The breach)
A paladinnal való beszélgetés alapján kiderül, hogy Gandohar alaposan átvert minket, bevette magát Oswaroh várába és egy varázslattal levédte annak bejáratát. Ezt a varázslatot valószín?leg az égen látható irdatlan pentagramma táplálja, melyet az öt Sötét Torony köt össze. Azt találták ki a paladinok, hogy az egyik Sötét Toronyban meg kell szüntetnünk az er? forrását és akkor megbomlik a védelem Oswaroh kapuinál is. Ugorjunk el az egyik ilyen toronyba (mindegy melyikbe). Ha esetleg még nem jártunk volna ott, nem muszáj a tornyot körülvev? cuki kis nekromantákkal és zombikkal megküzdenünk. Felszaladunk a lépcs?n, ráállunk a teleportra, amely feljuttat minket a tet?re. Itt levágjuk a nekromantát, aki táplálja a pentagrammát. Mostmár bejuthatunk majd a Halott városba.
Szabadítsd ki Kyrát Gandohar várából! (Free Kyra from Gandohar’s fort)
Menjünk Oswarohba – egy elhagyott városba keleten. Szeljük át az utcákat, míg találkozunk Reisttal. Kicsit dumcsizunk vele, majd hüpp-hüpp barbatrükk – egy iszonyat nagy démonná változik át! Veszélyesnek néz ki – és 60-as szint körül az is!!! (Én már csak tudom…
Gyakorlatilag rámsózott egyet és megmurdáltam. Szóval tápoljuk fel magunkat legalább 75-80-as szintre. És ezen kívül is kajáljunk és igyunk fel minden elérhet? er?sít? és életer? növel? ételt és italt. Érdemes, ha nem akarunk bújócskát játszani a monstrummal.) Szóval valahogy küzdjünk meg vele, vágjuk le. Kiszedhetjük a szemét (elég gusztustalan…:-) ). Most, hogy Gandohar ház?rz? ebét legy?ztük, beléphetünk a várba. Látványos hely. A jókora teleporttól balra találjuk meg Gandohart. Essünk túl a beszélgetésen. Ne felejtsünk el MENTENI, mivel ennek a beszélgetésnek a végén d?l el, hogy ki mellé állunk a végs? csatában! Miután végighallgatjuk Gandohar szokásos szupergonosz beszédét (ami mellesleg nem is olyan gonosz, inkább elgondolkodtató), egy utolsó, végleges döntést kell hoznunk: segítjük, vagy megakadályozzuk Aziraal újjászületését. Ha Gandohar ellen döntünk, vagyis megakadályozzuk tervét (ahogy egyébként Kyra is kérte), akkor csupán vele kell elbánnunk. Ez gyerekjáték lesz Démon Reist megölése után. Ha azonban mellette tesszük le a voksunkat, és el?segítjük Aziraal megszületését, akkor egy rakás paladin jelenik meg. Na ez megint egy kemény dió lesz! Tehát ha izgalmas véget akarunk a játéknak, akkor küzdjünk meg a paladinokkal. Persze ha elég er?sek vagyunk (márpedig annak kell lennünk, ha tisztességgel végigvittünk minden küldetést), akkor ezt is meg lehet oldani.
VÉGE
Popularity: 9%
Szólj hozzá Te is!
Be kell jelentkezned ha hozzá akarsz szólni!















