• Legújabb képek

    crysis-2-screenshots-10 crysis-2-screenshots-09 crysis-2-screenshots-08 crysis-2-screenshots-07 crysis-2-screenshots-06 crysis-2-screenshots-05 crysis-2-screenshots-04 crysis2-wp02
  • Archívum

  • Kiemelt témák

    Venetica

    divinity

    Risen

    Kings Bounty - Armored Princess

    Kings Bounty - the legend

    Two Worlds

    Drakensang

    Majesty 2

    Heroes sorozat

    Fantasy Wars

    Legend - Hand of God

    Braid videóvégigjátszás

    Puzzle Quest bemutató

    Burnout Paradise bemutató

    tomb-raider-underworld

Risen – végigjátszás


Risen borító

Fejleszt?: Piranha Bytes
Kiadó: Deep Silver
Stílus: RPG
Megjelent: 2009. október 02.

A vihar
A TÖRTÉNET

Egy hatalmas vihar után hajótörést szenved h?sünk, és egy titokzatos szigeten ér partot Sarah-val. A szigetet egy aktív vulkán uralja. Egy hatalmas varázsló megtörte az Istenek uralkodását miközben szám?zte ?ket a világból. A világ mentes az Istenek véd? hatása alól, minden elemi varázslattal töltött, er?s teremtmények bukkannak fel, a Titánok, akik azzal fenyegetik a világot, hogy elpusztítsák azt. Egy ?si templom romjai emelkednek ki a földb?l, és a bizarr, ördögi teremtmények árasztják el a szigetet. A inkvizítorok vezet?je Mendoza úgy vélte az átlag embereket be kell zárni a part menti er?dítménybe, és átnevel? táborba küldeni. Persze ez nem tetszik a banditavezér Don Esteban-nak, így mindent elkövet annak érdekében, hogy visszaszerezze az egykor saját fennhatósága alá tartozó városka fölötti uralmat. Rajtunk múlik, hogy melyik oldalt válasszuk. Lehetünk gengszter banditák, akik védelmi pénz fejében védelmet biztosítanak (harcos karakter), vagy beállunk a diktátor Mendóza-hoz, aki h?séges varázsló szerzetest farag bel?lünk.

GÉPIGÉNY


Minimum:

* Windows XP
* a 2.0 GHz CPU
* a graphics card with DirectX 9.1, Pixel Shader 3.0 and 256 MB (i.e. GeForce 7900 or ATI 1800)
* 1 GB RAM

Ajánlott:

* Windows XP or Vista
* a 3.0 GHz Dual Core CPU
* DirectX 9.1 graphics card with Pixel Shader 3.0 and 512 MB (i.eGeForce 8800 or ATI Radeon HD 2900)
* 2 GB RAM

RISEN MAGYARÍTÁS LETÖLTÉSE!

VIDEÓ_VÉGIGJÁTSZÁS_LINK!!!

KARAKTER LAP

A 14 TELEPORT K? HELYE

A teleport köveket csak a második fejezett?l tudjuk majd használni. Lesznek helyek ahová csak a negyedik fejezet után tudunk teleportálni (Gyíkoknál, és a Vulkánnál).

RISEN CHEAT

Konzol Kódok

Gépeld be gyorsan azt a szót hogy “minsky” majd enter.

A “~” vagy a “0″ gombok után írd be a kódot.

Cheat Effekt

god - God mode
give * - Speciális tárgyat ad (írd be a nevét *)
give all -- Az összes tárgy hozzád kerül 100 id?egységre (Bugok kivédésére, Küldetések megoldására)
teach * , # -- Megtanulod a * skill-t, # szintig
teach all -- Mindent megtanulsz

KOVÁCSOLÁS

Amint lehet tanuljuk meg a kovácsolást, és készítsünk kardot magunknak. Az alap kardunk, amit el?ször (1 szinten) megcsinálunk 30 sebzéssel rendelkezik. Ezen kívül tudunk még gy?r?ket, és nyakláncokat is gyártani. A Kovácstól vegyük meg a szerszámokat, mert nélkülük nehezen tudnánk bármit is csinálni. Nagyon komoly gy?r?ket, láncokat, és fegyvereket készíthetünk 3 szinten (max). A bányászat szorosan kapcsolódik a kovácsoláshoz, mivel a felhasznált alapanyagokat bányászással tudjuk kitermelni. Persze találunk majd anyagokat e nélkül is, de így jóval egyszer?bb, és olcsóbb.

Hevítés——————————Formázás——————————H?tés———————————--Élezés

Chapter II Save Letöltése!

Nagyon sokan elakadtak a játékban, kérésre felteszek egy mentett állást, a Chapter II elejér?l. Bemásolod a letöltött QuickSave.save file-t a :
Documents and Settings/”Felhasználónév”/Dokumentumok/Risen/SaveGame könyvtárba. A file-t a Letöltések: Patch&Mod könyvtárba raktam.

A_QuickSave.save_file_Letöltése!

RISEN “SZÉPÍTÉSE”

Nagyon szép a játék, de pillanatok alatt még szebbé varázsolhatjuk.
A ConfigDefault.xml file-t kell átírni hozzá. Ezt a játékon belül találjuk a Risen/data/ini könyvtárban. Mentsd le az eredeti ConfigDefault.xml file-t, majd a letöltött file-lal írd felül, vagy másold be törlés után. Mindez nem jár frame veszteséggel!!! Ezt az átiratot Gabisannak köszönhetjük. THX!

ConfigDefault.xml_Letöltése!

A végigjátszás epizódokra van bontva, 1-5-ig. Az alsó számokkal lapozol.

<--PAGEBREAK-->

PROLÓGUS

A parton tértem magamhoz, körülöttem a hajó roncsai, és emberek hevertek szerte széjjel. A vihar még tombolt, Sarat kerestem magam körül hátha ? is túlélte, a hajón még együtt néztük a rettenetet. Utána sötétség leple borult rám, és most a parton tértem magamhoz. Túlél?ket kell keresnem.


Q= Find Survivors of the Shipwreck – Keresd meg a hajótörés túlél?it

Nem messze t?lem életben találom Sarat, közben minden használható dolgot összeszedegetek magam körül, amik a hajóról kerültek a partra, amik a szigeten találhatóak, valamint a halottaknál lév? tárgyakat. Balra indulok, és egy halottnál megtalálom kezd? fegyveremet egy Hunting Knife-ot (Hosszú Vadászkés: Sebzése 12). A healing potionokat az inventorymban („C” gomb = Karakterlap) beteszem a hármas helyre, valamint a talált kést is elhelyezem a jobb kéz slotba. Ha akarunk talált fáklyát is lobbanthatunk, „I”gomb (Inventory) majd dupla klikk a fáklyára. Tüzetesen átnézek mindent a parton, és lassan balról jobbra haladok. Kicsit beljebb merészkedem a vízben, és ekkor különös dolog történik, egy hatalmas víziszörny ragad magához, nem vagyok ízletes így hamarosan a parton találom magam megint (Poén). A part jobb szélén lakmározó madarakba botlom. Készítek egy gyors mentést „F8” (ajánlott s?r?n használni!), és elkezdem els? harcomat.

HARC FEGYVERREL:

Fegyvert rántok „1”gomb (vagy egér középs? gombja /az utolsóként használt fegyvert, vagy mágiát használja/). Mivel le van mentve a játék, próbálgatom a harcot. Érdemes egy fegyvert fejleszteni (kard), mert nem tudunk több fegyvert ki maxolni.

- Bal klikkre: Ütés fegyverrel, lövés nyíllal, mágia ellövése

- Jobb egérgomb nyomva tart: Védekezés pajzzsal, vagy fegyverrel (kétkezes fegyverek)
- Nyíl hátra + space: Hátra ugrás

- Jobb, vagy bal nyíl + space = Oldalra ugrás

TAKTIKÁK:

- Hátra ugrás + nagy csapás /nyomva tartott bal gomb/

- Oldalra vet?dés+ütni ahol éred, míg rád nem fordul ismét

- Sz?k helyeken belemászni az ellen képébe, vagy sarokba szorítani, aztán jobb gombot röviden megnyomni, így alulról felfelé üti meg az ellent

- Jobb egérgomb röviden: Félre tudod ütni az ellenség fegyverét, ha soroznak, ilyenkor kibillenhet az ellen az egyensúlyából és gyors kontrát nyomhatsz (ball klikk).

- Oldalra lépés közben oldalsó ütést bevinni, (nagyon jó sebzés).

- Ütések sokszor, gyorsan és közben gyorsan nyomogatod a jobb vagy balra gombot. Ilyenkor folyamatos forgásból vered szét az ellent.

NYÍL – NYÍLPUSKA

- Használata „2” gomb. A nyilazáshoz dexterity (ügyesség) szükséges a fejl?déshez, a nyílpuskához viszont inkább strenght (er?).

- Húzzuk ki a nyilat teljesen, célzás, lövés, majd folyamatosan hátrálva l?jünk, míg nem ér „üt?távba” az ellen, ilyenkor váltás fegyverre. 50-es Dexterity-vel már 50 sebzést tudunk bevinni megfelel? íjjal.

- Mennyünk fel magaslatra ami nehezen közelíthet? meg, és fentr?l l?jük szét a célpontot.

KRISTÁLY MÁGIA

Én a T?z, vagy a Fagyasztás mágiát ajánlom fejleszteni. A Fagyasztás mágia er?sebb, de kés?bb kapjuk meg. Maradtam a T?znél.

-Tegyük be a kristályt a hármas slotba a gyors elérés miatt. „3” gomb, majd lenyomva a balgombot tartsunk célra, majd l?jünk. Hátrálva l?jünk folyamatosan, amíg nem ér „üt?távba” az ellen, ilyenkor átváltás fegyverre, vagy folyamatos hátrálás (lassabb egységeknél) lövés, mana potion ivás, lövés. Ezt addig ismételni, míg el nem pusztul az ellenség.

Öljük meg a madarakat, ha meghalnánk „F9” gyors visszatöltés. Klikk a madarak képére majd vegyük el a húsukat. Ez még nyers hús, ételkészítéshez egy serpeny?, és tábort?z vagy t?zhely kell. Innen északra fordulok a bozótosba, majd az els? alkalommal, balra. Itt találok egy Small Shield-et (Pajzsot), és egy healing potiont. A pajzsot azonnal használom is. „C” lenyom, és a karakter lapomba a bal kézhez illesztem a pajzsot. Most már jobb gomb nyomva tartásával, védekez? pozíciót tudok felvenni, és innen tudok támadni. Sz?k helyeken (barlangok nyílásai), jól ki tudom majd használni, ezt az el?nyt. Mennyünk vissza Sara-hoz, majd mindent bejárva haladjunk felfelé. A barlangba érkezve Gnome-ok csapatával találkozhatunk. Mentsünk, majd próbáljuk leverni ?ket. Mindent vegyünk fel, majd jussunk ki a barlangból. Kalandozzunk még egy kicsit a partrészen, amíg be nem jártunk mindent, és össze nem gy?jtöttünk mindent. Farkasokat, sünöket, madarakat, verhetünk le. Szép lassan haladjunk felfele a sziget szívébe. Meg pillantunk egy elhagyatott házat. A küldetést teljesítettük.


Q= Take Sara to Safty = Helyezd Sarat Biztonságba

Új küldetést kapunk:


Q = Investigate the Abandoned House = Kutasd át az elhagyatott házat

Bent kenyeret, és egy zárt ládát találunk, a másik szobában ágyat találunk, mellette megleljük a ház kulcsát. Az ágyon tudunk aludni (bal klikk). Az alvás maximumra növeli mannánkat, életer?nket. Aludhatunk reggelig, délig, estig, éjfélig. Küldetés kész.



Q= Find the Key int he Abandoned House
= Találd meg az elhagyatott ház kulcsát

Kint az udvaron Water Barrel-t (Vizes Hordót) találunk. Bármikor ihatunk bel?le, bal klikk a hordón és lassan visszaáll a teljes életer?nk. Nagyon hasznos.
Így már ki tudjuk nyitni a házban lév? ládát. Benne megtaláljuk a serpeny?t, ezzel tudunk húst sütni. Küldetés kész.


Q= Loot the Chest int he Abandoned House = Rámold ki a Ládát az Elhagyatott Házban

Beszéljünk Sara-val. Most, hogy tudunk húst sütni, enne egy kis steaket. A ház el?tt ég a t?z, bal klikk a t?zön. Süthetünk halat, csirkecombot, és steaket. A húsból kés?bb f?zhetünk, leveseket, ragukat, különleges hatású étkeket is (+életer?,+dexterity….). Ehhez majd recept, fakanál, t?zhely, vagy bogrács szükségeltetik.


Q= Take Some Fried Meat to Sara (Vigyünk Sara-nak Némi Sülthúst)

A Pecsenyék kész vannak. Adjuk oda Sara-nak a sülteket. Küldetés kész. Ezzel lezártuk a bevezet? részt. Most hogy Sara biztonságban van, egyedül kell felfedeznünk a szigetet, és kalandoznunk. Id?vel térjünk vissza, és számoljunk be a fejleményekr?l.

CHAPTER I.


Q= Alone and Abandoned = Egyedül és Elhagyatva

A ház el?tt forduljunk jobbra le, itt találunk egy tábortüzet, és egy ládát. Fosszuk ki, majd induljunk tovább. A ház hátsórészén lemenve egy farkas fogad minket. Vejük le, majd induljunk az úton fel. Pár madár leverése után, egy kripta részhez érkezünk. Itt Grave Moth-ok (Sír Molyok) társasága vár ránk. Induljunk le, és készítsük el? a fegyverünket. Lépjünk középre, egy csapda nyitása után, és egy Moly leverésével két ládát nyithatunk ki. A kijutáshoz csak nyissuk le a kart, és szabad az út. Visszafelé kerüljük el a csapda részt. Tisztítsuk meg ezt a részt, a kripta mögött némi aranyat, és egy kis gyógyító tekercset találunk. Induljunk tovább fel. Egy házhoz érkezünk. Bekukkantva Jan éles kardja villan a szemem elé. Kikérdez engem, és elmondom, hogy a hajótörés áldozata vagyok. A küldetés kész! Jan segít nekünk, fegyvert ajánl fel.


Q= Get Yourself a Decent Weapon = Szerezz megfelel? fegyvert magadnak

Lépjünk a házba, szedjünk fel mindent, a szekrényben lév? kulccsal nyissuk ki az emeleti ládát. Meg találjuk a sziget térképét, egy kardot, tolvajkulcsot, és nyílvessz?ket, szerszámíj vessz?ket.

Ez nagy segítség. Most már tudjuk a térképr?l merre járunk, valamint küldetéseknél, („L” bet?) jelzést találunk a térképen. Váltsunk fegyvert, majd beszéljünk Jan-nal. Elmeséli mi a felállást a szigeten. A Monasteryben az inkvizítorok vezet?je Mendoza úgy vélte az átlagembereket be kell zárni a part menti er?dítménybe, és átnevel? táborba küldeni. Persze ez nem tetszik a banditavezér Don Esteban-nak, így mindent elkövet annak érdekében, hogy visszaszerezze az egykor saját fennhatósága alá tartozó városka fölötti uralmat. Rajtunk múlik, hogy melyik oldalt válasszuk. Lehetünk gengszter banditák, akik védelmi pénz fejében védelmet biztosítanak (harcos karakter), vagy beállunk a diktátor Mendóza-hoz, aki h?séges varázsló szerzetest farag bel?lünk. El?ször érdemes a Bandit Champ-ban küldetéseket csinálni, fejl?dni. Utána irány a város Harbor Town, ott ajánlással bekerülni a Monasterybe, és mágus harcosként végig vinni a játékot. De rajtad áll, mi leszel, mit csinálsz, merre mész!

Jan szívesen elkísér, és megmutatja, hogy mit merre találunk.


Q= Follow Jan to the Novice Farm in the East = Kövesd Jant a Kiképz? Farmra Keletre


Q= Follow Jan Farther to the West = Kövesd Jant Nyugat Távolabbi Részéhez


Q= Follow Jan to the West = Kövesd Jant Nyugatra

BANDIT CHAMP

A mocsaraknál kezd?dik Don tábora, els? ember, akivel összefutok Doug. Barátságos vadász ?, mindent elmesél, amire kíváncsiak vagyunk. Lehet kereskedni nála, megvehetjük akár az els? íjat is. Van vizes hordó, így itt mindig tudjuk magunkat gyógyítani, valamint megkapjuk a Bandit Camp térképét. Küldetést is ad, mennyünk vadászni vele.


Q= Go hunting with Doug = (Induljunk Vadászni Doug-al)

A mocsárba egy Rotworm-ot kell likvidálnunk. Ha megöltük küldetés kész. A táborba beérve szóba elegyedem Ricardo-val. Küldetést kapok t?le.


Q= Disgusting Insects = Undorító Rovarok.

„L” bet? Quest Map már jelöli a rovarok helyét. Mennyünk át a szigetre, itt csákányt (Pickaxe), ásót (Shovel) találhatunk, valamint egy ládát.

- Ásóval kincseket tudunk majd kiásni. Síroknál érdemes körbenézni, ahol friss ásás nyomát látjuk, (tehát nem a keresztre kell klikkelni) ott bal klikk, és magától kiássa a kincset.

- Csákánnyal tudunk majd bányászni, el?tte meg kell tanulni a bányászat képességet. Aranyrögöt, vasércet, obszidiánt, ékköveket, tudunk bányászni. Amivel gy?r?ket, medálokat, fegyvereket tudunk majd kovácsolni magunknak.

Irtsuk ki a rovarokat, és a küldetés ezzel kész. Tovább megyek, beszélek Sam-mel, ? tanító mester. Tanít:
-Dexterity
-Bow2
-Sneak
-Gut Animals

A Nyúzást érdemes már az elején megtanulni, mivel a rengeteg állatb?rb?l, és egyéb alkatrészb?l jó pénzt tudunk csinálni, és jól jön, ha hasonló küldetésünk lesz (állatsz?rmék leadása).

Brogar egy padon morcosan üldögél, megszólítom. Nagyon éhes, küldetést ad. Szóljak a szolgájának Rachel-nek, enne egy kis sültet.


Q= Brogar’s Lackey = Brogar szolgája

Mennyünk hát, a kovács mellett f?z?cskézik Rachel. Beszélgetek vele. Oda adja Brogar húsát, valamint megdob egy pár küldivel is.


Q= Meat for the Gang = (Húst a Bandának)

Szerezzünk 10 sültet, ha meg van küldetés kész.


Q= Gold Fever = (aranyláz)

Rachel valóban egy nagyon megbízható forrás a táborban, fülébe jutott, hogy talán többen próbálnak a Don háta mögött meggazdagodni. Úgy véli, ha beszélünk az emberekkel, és segítünk nekik, akkor Don hadnagyai szolgálhatnak némi információval, ami feltárja ezen árulók kilétét. Beszéljünk Brogar-ral, és Sam-mel.
Vigyük Brogar-nak a sült húst. Küldetés kész, de újabb küldetést kapunk.


Q=Lazy Dog (Lusta Kutya)

A lusta Clay-t kell rávennem, hogy váltsa le az ?rségb?l Philt. Phil a mocsár farmerjénél találod keleten. Clay alszik nem hajlandó szót fogadni nekem, míg le nem verem. Phil mellett meg lelem a farmert, Rhobart-ot aki 10 sört küld velem a táborba. . Nála kapok még egy állandó küldetést, minden 10-dik weeds–ért, 70 aranyat fizet.


Q= Beer for the gang = (Sört a Bandának)


Q= Rhobart Needs Weed = Rhobart-nak F?re van szüksége

Vigyük Rachel-nek a sört, küldetés kész. Meg próbálok bejutni Don-hoz. De csak kihallgatással lehetséges.


Q= An Audience with Don Esteban = (Kihallgatás Don Esteban-nál)

Rachel feladatát kell teljesítenem, kideríteni ki áll a pénzcsapolások mögött. Utána valószín? beszélhetek a Don-nal. Mindenki utálja Bogart-ot, az már kiderült. Sokan kergetnek emiatt a táborban. Közben kaptam még egy küldetést.


Q= The Hunters are to Hunt Again = (A Vadászok Vadásszanak Ismét)

Húst kell szerezni a táborba de, a vadászok nem l?nek vadat. Beszélnem kell Doug-al, és Luis-al. Elmegyek Luis-hoz, és beszélek vele. „Nagyon szomjas” vigyünk neki sört.


Q= A Bottle Beer for the Drunkard = Egy Üvegnyi sör az Iszákosnak

Ha megkapta a sört (söröket), küldetés kész. Vigyünk több sört, mert csak így kapunk információkat t?le. Még egy küldetést kapok t?le.


Q= Scurryng Rats = Surranó Patkányok

Luis-tól délre a szigeten vannak az ellenségek, öljük meg mind a hármat. Küldetés kész.
Elmegyek Oscar-hoz a kovácshoz. Beszélgetek vele. A Don-nak elveszett az arany kardja, és több darabra tört. Meg kellene találni a darabokat, és vele összekovácsoltatni újra. Oscar szerint Luis talán tudna segíteni, hol kezdjem a keresést.



Q= Golden Fragment for Oscar
= Aranydarabok Oszkárnak

Elmegyek Luis-hoz (sört mindig vigyél), ? azt javasolja, beszéljek Craig-gel, és Brogar-ral. Craig-nél tényleg van egy darab 100 aranyért enyém is lehet. Brogar nem nagyon árul el semmit csak egy küldetést ad.


Q= Gone With the Gold = Arannyal járva

Dorgan-t kell megkeresnem a mocsárba, aki elt?nt. Déli barlangban meg is találom holtan, az írással együtt, ami tartalmazza a kard darabkái kinél voltak. Hawkins-szal is beszélek, egy új küldetést kell megoldanom.


Q= The Workers are to Work Again = A Munkások Dolgozzanak Megint

Beszéljünk Dwight-tal a munkáról.


Q= Dwight is to get Back to Work = Ha Dwight Visszakapja, Visszatér a Munkába

Most beszéljünk Craig-gel. Kiderül az Arénában lehet bunyózni, így könnyen megbecsült emberek lehetünk.


Q= The Best Fighter in the Bandit Camp = A Bandita Tábor legjobb harcosa

Kicsit er?södnünk kell még. Craig-nél tanulhatunk:

-Strength-et (Er?t)
-Sword Fighting-et (Kardforgatást)

Mennyünk Phil-hez Tanuljuk meg a zárnyitást, és a lopást 1-es szinten. Luis-tól így már eltudjuk lopni a kard egy darabját. Nála tanuljuk meg a nyúzást.

Craiget hívjuk ki egy harcra az arénába. Verjük le, fosszuk ki. Nála lesz a kard egy darabja. (Többször kihívható Craig harcra.)

Beszéljünk Craig-gel. Beszéljünk neki arról hogy Lorenzót kihívjuk harcra az Arénába, és adjunk fogadásra 20 aranyat.


Q= Forbidden Games (Tiltott Játékok)

Küzdjünk meg Lorenzóval, fosszuk ki, majd beszéljünk vele.


Q= To the Temple Ruins with Lorenzo (Templom romokhoz Lorenzoval)

Kövessük Lorenzot a kincs reményében, amit megfelezünk. Sajnos kincset nem találok, ezért vagy levered Lorenzót, vagy fizetsz neki 50 aranyat.
Visszamegyek Craig-hez. Fialt a befektetésem 40 aranyat kapok a 20-ra.
Harcolok még Domingóval, és megint Craig-el, így kész a: The Best Fighter in the Bandit Camp küldetés, és vele a:


Q= Defeat Craig in the Arena = (Verd le Craiget az Arénában)


Q= Defeat Dimingo in the Arena = (Verd le Domingot az Arénában)


Q= Defeat Lorenzo in the Arena = (Verd le Lorenzot az Arénában)

Beszéljünk Beppo-val. Meg dob egy küldetéssel.


Q= Artifact Delivery = A Leletek Rakodása

Beszéljünk megint Dwight-el, és vissza áll a munkába. Így teljesítve van a Q= Dwight is to get Back to Work küldetés.
Beszéljünk Enrico-val adjuk oda neki az amulettet, így hajlandó már dolgozni. Beszéljünk Branonnal aki vissza megy dolgozni, végül mondjuk meg Hawkins-nak hogy mindenki dolgozik, így teljesült a Q= The Workers are to Work Again küldetés.
Beszéljünk Brogar-ral. Adjuk neki oda a listát, majd meséljük el, hogy újra megy a munka, végül hívjuk harcra az Arénába. Verjük le, fosszuk ki, majd beszéljünk Sam-mel. Beszélgessünk megint Brogar-ral. Új küldetést kapunk.


Q= Protection Money in the Bandit Camp = Védelmi pénz a Bandita Táborban

Gyakorlatilag pénzbehajtó lettem :-) !!! Beszéljünk Sam-mel, mit m?vel Brogar. Beszéljünk Craig-gel, és megkapjuk a 100 aranyat, mivel legy?ztem Brogar-t, ezzel a Forbidden Games küldetés kész. Beszéljünk mindenkivel, szedegessük be a pénzeket (akit?l akarjuk). Eljutok Rhobart-ig aki akkor adja oda a pénzt, ha leverem a mocsári szörnyeket a vízesésnél.


Q= Rhobart’s Bog Bodies = Rhobart Mocsár Lényei (3)

Leverem a szörnyeket, meg kapom az aranyakat, plusz beszedem a védelmi pénzt is. Beszedtem mindenkit?l a pénzt, így elmegyek Brogar-hoz. Beszélek vele, a védelmi pénzt megtartom, a küldetés kész. Beszélek Rachel-el, majd ismét Brogar-ral, majd Sam-mel kész a Power Struggle küldetés.


Q= Power Struggle = Hatalmi Küzdelem

Célom teljesült hatalmam megn?tt, a banditák táborában.
Elhagyom a tábort, utamat a város felé veszem. Útközben a Novícius Farmnál meg állok, és szóba elegyedem Thomas-sal. Megkér, segítsek neki gyomlálni (10db.).


Q= Help Thomas int he Fields = Segíts Tamásnak a Mez?n

A gyomok megvannak, küldetés kész. Beszéljünk Henson-nal. ? 6 malacot ?riz, de gondjai vannak a farkasokkal. Küldetése öljünk 5 Farkast.


Q= Kill the Hungry Wolves = Öljél Éhes Farkasokat

Nosza, cserkésszük be ?ket. Szedegessünk össze mindent a farmon, tojást, csirkék (öljük meg ?ket 10xp), raboljuk ki a kunyhókat. Beszéljünk mindenr?l Tristan-nal. Hohó, rossz hírem van, meneküljünk, mert besoroznak a Monastery-be. Szóval induljunk a városba Harbour Citybe, a keleti bejárathoz (100arany a belépés). Ha beléptünk nem tudunk ki menni innen rendesen, amíg meg nem csináltuk a küldetéseket. A végigjátszás az order oldalt játssza végig. Szóval mindent szedegessünk fel mindig, öljük meg az út mellett lév? állatokat, és érkezzünk meg a kapuhoz. Az ?r Leto húz le minket 100 aranyra, el?tte beszéljünk vele mindenr?l. Jó hír is van, megkapjuk t?le a város térképét. Megérkeztünk tehát a városba.

HARBOUR CITY

Beértünk a városba teljesítettük a küldetést.


Q= In Harbour Town = Harbour Town-ban

Nézzünk körbe, szedegessük a cuccokat fel, lopjunk. Beszéljünk Arno-val, és adjunk neki 25 aranyat. Felesége Martha beteg beszélnünk kellene a gyógyító szerzetessel Belschwur-ral, hátha tud orvosság adni. A sarokban Delgado álldogál, szólítsuk meg, és kérdezzük meg, miben segíthetnénk neki. ? elmondja mi újság a városban, az inkvizíció, és a Don hatalmi harcát. Küldetést is kapunk, hajtsuk be a védelmi pénzt Costa-tól.


Q= Pritection money from Costa = Védelmi pénz Costa-tól

Út közben Sebastian állít meg, és elmeséli Don embere, Delgado. ? a maffia szolgája, aki benne van a feketekereskedelembe. Céljuk f?nökével Costa-val, hogy felszámolják a b?nös tevékenységet. Küldetéseket kapunk.


Q= Sebastian Want to Know what Delgado he’s Planning= Sebastian tudni szeretné, Delgado mit tervez

Ezt a küldetést le is adhatjuk, mondjuk el, védelmi pénzt szeretne Costa-tól. Majd ad egy másik küldetést is:


Q= Pretending to Work for Delgado = Játszd meg, és dolgozz Delgado-nak

Ez király, így mindent meg tudok tenni, és még okom is lesz rá. :-) ! Besötétedett, mennyünk a világítótorony aljába aludni (ingyen van), itt vegyünk fel mindent f?leg Jack láda kulcsát. Aludjunk reggelig. Nem kell messzire menjünk, az els? háznál meg is találjuk Costa-t. Beszéljünk hát vele. Elmondja ? keresked?, szállást ad 30 aranyért, és jó portékái vannak. Nézzük meg az áruját. Vegyük meg a Machete-t, és az Officers Coat-ot (tiszti zubbonyt), és lopjunk. Nyissuk ki a Fuller melletti ládát, és találunk egy ládát a lépcs? alatt is. Beszéljünk Fuller-rel. Elmondja ? Costa embere, és nagyon er?s, harcoljunk vele, verjük le, majd fosszuk ki. Fent az emeleten a szobából lopjunk el mindent, és jegyezzük meg, hogy itt van egy ember Doyle. Most szedjük be a pénzt Costa-tól. Verjük le, fosszuk ki, majd beszéljünk vele. Mivel Order-es (A Rend) oldalt szeretnénk végig vinni, adjuk le a küldetést Sebastian-nak, majd mondjuk azt Delgadónak, hogy Costa nem fizet. Costa-val szemben találjuk Elias-t. Vele beszélgessünk, sok mindent tud a városról, és kereskedni is tudunk vele. Jó tudni, hogy van itt egy vizes hordó, bármikor gyógyíthatjuk itt magunkat. Mikor nem figyel Elias, fosszuk ki a házát. Vehetünk t?le tojást +5 XP, és almát +5 HP, 10- 10 darab fogyasztása után +1 er?t kapunk (korlátozott fogyasztás 5* ismételhet?, utána már nem ad er?t). A Costa melletti házat kifosztom, a n?t leverem (miért támadt nekem, :-) 50xp). A másik ház zárva van, ide majd kés?bb vissza kell jönni. Beszéljünk Cid feleségével Kayleight-tel. Eldicsekszik egy gy?r?t kapott Cid-t?l. Mivel 2szinten van a lopásom, megpróbálom ellopni t?le. Sikerül. Nelson gy?r?je (Nelson’s Ring) van nála ami + 1 akrobatikát ad. Jó tudni az akrobatika nagyon hasznos hihetetlen magasságokból ugrálhatunk le vele, és kevés sérüléssel megúszhatjuk. Az utca végén megállít a halárus Philus, kínálja a portékáját, és megkér, hogy áruljam neki a halboltját 300 aranyért.


Q= Philus Wants to Sell his Fish Shop = Philus Elakarja Adni a Halboltot

Keressünk neki gazdát. A kocsmába kell mennem. Vasili-vel beszélek, Pattynél dolgozik a kocsmában, el is lopok gyorsan t?le 2 Armor Plate-t (Páncél Sisakot). Következik Ingvar, beszélgetés, lopás, még egy sisak. Beszélek Nico-val. Nagyon morcos, meghívom egy rumra. Most már hajlandó beszélgetni velem, azt mondja ? halász, de a vihar miatt elveszett mindene, és most itt dolgozik ? is a kocsmában. Beszéljünk neki, hogy a halbolt jó biznisz lenne számára. Rá is állna csak, nincs annyi pénze, de van egy varázsgy?r?je, amit 300 aranyért eladna, és abból venné meg a boltot. Segítsünk neki eladni a gy?r?t. Beszéljünk Patty-vel a bájos kocsmáros n?vel. Nagy titok birtokában van. Elmeséli apja tengerész, és elt?nt a nagy viharban, csak egy ember segíthet neki megtalálni Romanov Kapitány, aki valahol a városban van. Valamint szeretne elmenni a városból, kéne egy kijáratot találni. Segítsünk neki.


Q= Patty Wants to Leave Town = Patty Elhagyná a Várost


Q= The Lost Father = Az Elveszett Apa

Kereskedjünk Patty-vel, próbáljunk 300 aranyat összehozni, és azt adjuk Nico-nak. Miénk lesz Nico gy?r?je (Nico’s Ring) ami +3 er?t ad, és övé a halbolt. Mondjuk el a jó hírt Philusnak. Nagyon örül, kapunk 2 gyöngyöt, a Philus Wants to Sell his Fish Shop, küldetés kész. Azt mondja leissza magát örömében a kocsmában :-) !

Lépjünk tovább. A padon üldögél Finn. Beszéljünk vele. Csak infókat ad, nézzünk fel a mellette lév? lépcs?n, fosszuk ki a kérót, kifelé jövet nézzünk fel a tet?re, egy vaddisznó b?rrel lettünk gazdagabbak. Ballagjunk tovább, Pavel rakodik, de ? sem mond semmi érdekeset, kirabolom. Mennyünk Belschwur-hoz, és beszéljünk vele. ? egy mágus mester a Monastery-b?l, a szent láng ?rz?je. Beszél arról, hogy lassan haladva, ajánlással bejuthatunk a mágusnövendékekhez a Monastery-be. Küldetést is kapunk, meg egy tányér ételt.


Q=Medicine for Everyone = Gyógyszert mindekinek

Gyógyszereket kell kiosztanunk, és kapunk egy listát is kinek kell odaadnunk ?ket. Felesleges a lista mivel „L” + quest -- Quest Map mindent mutat. Induljunk, dobáljuk szét a cuccost. Finn, Josh, Cole, Elias, Arno.
Arno küldetést is ad nekem.


Q=The Farmer Sick Wife = A Farmer beteg felesége

Keressünk valami meleg ágyat, a beteg Martha számára, kérdez?sködjünk, hátha valaki segít. Adjuk le a küldetést Belschwur-nak, és kérdezzünk rá Arno problémájára. Belschwur azt javasolja, hogy beszéljünk Costa-val. Indulok Costa-hoz. Ingyen nem adta a szobát, 30 aranyamba került, de megszereztem. Beszélek Arno-val, és Martha-val is, nagyon hálásak, Martha-tól egy receptet kapok ajándékba, most már recept alapján tudok majd f?zni üstben. A receptet és minden más papírt, csak „i” gomb nyomása után (inventory) lehetséges elolvasni. „C” karakter lapon nem!

Húsos Tokány (meat stew) – Hatása + 50 HP
Hozzávalók:
1 hagyma (onion)
1 krumpli (potatos)
2 nyers hús (raw meat)

A The Farmer Sick Wife küldetés kész. Egy ?r odalép mellém, és üzenetet ad át, a Rend Parancsnoka Carlos hívat. Induljunk a nyugati oldal tetejére, vár a f?nök. Az order hely?rség kapujától jobbra, fedezzük fel a csontvázat, vegyük el t?le a cuccokat (ásó), és picit arrébb tudunk is ásni, egy ládát találunk „kincsekkel”. Minden ilyen „homokos”, frissen ásott talajon tudunk kincseket keresni (ládák), de némelyikhez 3-as zárnyitás kell majd. Carlos elmeséli mik a Rend törekvései, és mit szeretnének megvalósítani. Kapok küldetést is, és mivel beszélek Carlos-sal, készen is van egy.


Q=Talk to the Commandant of Harbour Town = Beszélgess a Kiköt? Város Parancsnokával


Q=Peace and Order = Béke és Rend

Carlos ?rei biztosítani fogják az információkat Don embereir?l, és ténykedésükr?l. Meg kell találnom Don embereit, meg kell állítani ?ket, nehogy bajt okozzanak, és ha mód van rá, kitiltani ?ket a városból. Most induljunk, és beszéljünk Cid-el. Küldetést ad nekünk.


Q=What is Rodrigez Planning? = Mi Rodrigez Terve?

Megyek, és beszélek Rodrigez-zel. Utána beszélek Cid-el. Mondjuk el neki, hogy Rodrigez úgy gondolja, hogy ? állhat a betörések mögött, ? a kém, és köztartozása is van. Cid tagadja a vádakat, de abban maradunk, ha valamit találok a nyomozás során, el?bb neki szólok, nem Rodrigez-nek. Úgy gondolja, senkit sem kell bajba sodorni. Elkezdem hát a nyomozást. Rodrigez küldetése:


Q=Find the Burglar’s Spy! = Találd meg a betör? kémet!

A betöréseket három embernél követték el. Nelson, Flavio, Baxter. Irány Nelson, ? Cid-del szemben lakik. Nelson a térképész elmeséli, hogy t?le a gy?r?jét (Nelson’s Ring) lopták el. (A gy?r? Cid feleségénél volt, amit elloptam t?le, tehát Cid biztos benne volt a buliban. Még nincs itt az id? kiteregetni a szennyest, úgy hogy hallgatok arról, hogy nálam van.) Nekem szükségem lenne egy térképre, Nelson azt mondja, aki megtalálja a gy?r?jét annak biztos ad egyet, de hosszú id?, míg megrajzolja. Itt végeztem, tovább állok. Flaviot megkeresem. ?t Belschwur mester mellett találom. Kiderül ? sz?rmekeresked?, és míg távol voltak otthonról, a ládádból mindene elt?nt. Küldetést kapok, sz?rméket kell vinnem Baxter-nak, és ? ad húst érte, amit el kell vigyek Belschwur-nak.


Q=Skins For Meat = Sz?rmét Húsra

Indulok Baxter-hez, ? a parton lakik a második házban. Éppen számolgat amikor megzavarom, nekem szegez egy kérdést, tesztet (14*17), válaszom 238. Helyes. Így a küldetést megoldottam.


Q=Mental Arthmetic = Fejszámolás

Beszéljünk vele a betörésr?l, és adjuk oda neki a prémeket, 5 vaddisznó, és 5 farkas prémért kapok egy csomagot, amit a mesternek kell vigyek. Közben kirabolom, és elolvasom a könyvet.
(Nem írom le többször, hogy mindig mindent vegyünk fel, nyissunk ki, olvassunk el, beszéljünk mindenkivel, lopjunk, törjünk be, ássunk, és minden feladat el?tt mentsünk F8, és a f?bb feladatokat pedig ”nagy mentéssel” névvel ellátva tároljuk. Ha valami gebasz lenne, ezek a mentések aranyat érnek.)
Vigyük a csomagot Belschwur-nak küldetés kész. Említsük meg hogy segítettünk Marthan, kapunk 2 nagy Életer? Italt. Beszéljünk Flavio-val, leszállítva a prém, ad 2 potiont.

A beszélgetések során egy embernek a neve ismétl?dik minden vallomásban, akit aznap láttak a házak körül, ? Doyle. Mennyünk Costa házának emeletére, és beszéljünk Doyle-al. Nagy nehezen kiköpi, hogy ?, és Costa áll a rablások mögött. Engedem megszökni, de el?tte kifosztom. Cid-nek elmesélek mindent, megkönnyebbül, hogy nem dobtam fel ?ket, és küldetést ad.


Q=Fleecing the Butcher = A Hentes Kifosztása

Mennyünk el a henteshez Dargel-hez. Elegyedjünk szóba vele, majd harcoljunk, és verjük le.


Q=Dances with Butchers = Tánc Hentesekkel

Fosszuk ki a ládáját 200 aranyat zsebelhetünk t?le. Éjjel mennyünk mert akkor a szolgája Mo a Kupiban dolgozik. Osonás skill-el mindent ki tudunk rámolni.

Látogassuk meg a világítótoronyban Jack-et. Beszélgessünk el vele. Jack-nak kéne egy kis Rum.


Q= Jack is in Need of Rum = Jack Rum Hiányban Szenved

Adjunk oda készletünkb?l egy üveggel, küldetés kész. Mivel a ládája kulcsa nálunk van már, törjük fel a ládáját.


Q= Jack’s Chest = Jack Ládája

Küldetés kész. Jack-el lehet kereskedni is, fontos hogy nála van egy telekinesis spell, amire még szükségünk lesz.
Mennyünk beszéljünk Cutter-rel. Nála tudunk majd tanulni, kardforgatást, és er?t.
Beszéljünk Dirk-el, küldetést ad nekünk:


Q=The Imprisoned Treasure Hunter = A Bebörtönzött Kincsvadász

A Kiköt? börtön felé veszem az irányt, ahol Marek az ?rszem, megyek dumcsizni egy kicsit, és közben ellopom a cellakulcsot a zsebéb?l. Küldetés kész.


Q= Get Marek Cell Key = Szerezd meg Marek-t?l a Cellakulcsot.

Mennyünk be a cellába. Romanov kapitány ücsörög a cellában. Jó hosszan elbeszélgetek vele. Szabadulásról, kalózkodásról, Petty apjáról. A végén küldetést is kapok. A ládájából szeretné a cuccait visszakapni.


Q= Romanov Seaman’s Chest = Romanov Tengerészládája

Beszéljünk Duran-nal aki a ládákat rámolja, aranyért értékes információkat ad. Elmondja a börtönnel szemben lév? raktárak els? emeletén találjuk majd meg a ládákat, de vigyázzunk, ?rzik a raktárat. A raktárak végén lév? lépcs?k tetejér?l másszunk fel a tet?re, így elérjük a fels? szintet, osonás skill-t használva raboljuk ki az emeletet. Meg van a láda, vigyük Romanov-hoz vissza, (vagy Sergio-nak) küldetés kész.

Beszéljünk Carasco-val, ? ?rzi a raktárakat. A feketepiacra került három értékes aranytál, vissza kéne szerezni azokat. Másik feladatom 5 darab páncél sisak visszaszerzése, felkutatása (Order).


Q= Good Things Come in Three = A jó dolgok hármasával jönnek


Q= Carasco Wants the Five Armour Plates = Carasco Öt Páncélsisakot Kér


Q= Find The Three Golden Bowls = Keressél Három Aranytálat

Irány akocsma. Útközben Lukor-tól is felveszem a sisakos küldetést (Don).


Q= Lukor Wants the Five Armour Plates = Lukor Öt Páncélsisakot Kér

Nyílván aki a Don-hoz szeretne csatlakozni, neki adja le a sisakokat. Vasili-val beszélek Romanov-ról, és Patty apjáról. Beszéljünk Dytar-ral, és lopjuk el t?le az egyik aranytálat 1/3. Beszéljünk Patty-vel, rengeteg XP-t kapunk. Duram ládája a lépcs?knél, ahol Ukkos ?rködik, balra fent van a szobában, benne 2 sisak. Remek volt már 3 sisakom, így már leadhatom majd a küldetést 5/5. Ukkos-tól amúgy er?t, és Axe skill-t tanúlhatunk. Mennyünk a világító toronyba, és nézzünk fel a gerendára. Ott lapul az egyik aranytál. Használjunk telekinézis varázslatot 2/3.
Mennyünk a bejárathoz osonjunk fel a katonák lakrészébe, majd csapjunk zajt. Amikor utánunk jön az ?r ugorjunk le, és a bejárat baloldalán lév? ajtót (L2) nyissuk ki, és raboljuk ki a szobát. Mennyünk a kupiba beszéljünk Sonya-val. Rengeteg infót mond (10gold/kérdés), és küldetést is teljesítünk Olga-val töltünk egy éjszakát. :-) ! 50Gold. 100XP+Joke spell, és a szekrényben 4 vial (fiola,üvegcse) ami az alkémiához kell.


Q= A Night with Olga = Egy éjszaka Olgával

Éjszaka Olgával teljesítve. Beszéljünk Gwen-nel, és ad egy küldetést.


Q= Women Beater = N? Ver?

A mocskos disznó Erikson-t kell megdádázni. Gyerünk, beszéljünk vele, és kérdezzünk rá mindenre. A kulcsot lopjuk el t?le, de ha leverjük, akkor is elvehetjük t?le.


Q= Defeat Erikson = Verd el Eriksont

A kulcs a halas melletti kunyhót nyitja, ahol egy ládát találunk. A kincsek mellett egy iratot tartalmaz, amit olvassunk is el. „I” bal klikk old document-en. Megközelít?en ez van ráírva:

A Hajnali madár, bekapja a férget

Észak észak-kelet felé keleten

Az öreg sírt megfogja ismerni

Ez a papír valószín? Patty elveszett apjának írása, és itt taglalja a kincs lel?helyét. Egy temet?t kell keressek, az irány adva van. Majd át adom Patty-nek az írást.

Beszéljünk Sonya-val, megkapjuk a jutalmat Eriksonért, és Gwen-nel, szintén jár a jutalom. Beszéljünk Edgar-ral, t?le tudunk tanulni kardforgatást, számszeríj használatot, és er?t.
Beszéljünk Weasel-el, küldetést kapunk.


Q= Follow Garth Inconspiuously = Kövesd Garth-ot Felt?nés Nélkül


Q=Bing the Packages Back to Weasel = Hozd Vissza a Csomagot Weasel-nek

Kövessük Garth-ot egészen Cutter-ig, vele találkozik a fels? ivóban. Ugorjunk a kocsma tetejére, és lopózzunk oda hozzájuk. A küldetés így teljesítve van. Azonnal beszéljünk Cutter-ral. Persze azonnal nekem támadnak, Cutter-t megölöm, Garth-ot csak leverem. Kifosztom mind a kett?jüket. Weasel-nek elmondom mi történt, de a csomagot nem adom neki vissza. Leonardo-hoz megyek az alkimistához. Itt tanulhatunk alkémiát, és kapunk egy küldetést is.


Q= Anything that Heals = Minden, ami Gyógyít

Adjuk oda a növényeket, és már kész is a küldetés. Kapunk gyógyító italokat Leonard-tól. Beszéljünk Garthal, azt kéri ne áruljam be Carlos-nak. Megnyugtatom nem köpöm be.
Megyek, beszélek Toni-val. A Don régi házát er?sen ?rzik, így nem tud bejutni a titkos szobába, ahol a Don családi ereklyéje van, és vissza kéne vinnie a kincset Don-nak. Vállaljuk el a küldetést.


Q=The Family Heirloom = A Családi Ereklye

A Don titkos szobájába csak úgy tudunk bejutni, hogy a falon lév? képen megnyomjuk a titkos gombot. (Bal klikk a képen). Toni azt javasolja éjjel mennyünk. A Bordély jobb oldalán felmászva bejuthatunk Don házának fels? szintjére. De van egy másik bejárat is a bordélyház fürd? részénél is van egy kép, ami szintén titkos kapcsolót rejt. Ez nyitja a titkos földalatti alagútrendszert.
Megyek, megszerzem az utolsó aranytálat, Dirk-nél van a fels? kocsmában, megveszem t?le 3/3. Leadom a tálas küldetést Carasco-nak (Order 2/4). Beszélek Romanov-val, és Patty-vel.
A kupi alsó részénél (fürd?) megnyomom a képen a titkos gombot, így megnyílik az út. Lent egy emberrel találkozom. ? Scordo, Don egyik vezére. Beszéljünk vele küldetést ad, és lopni is tudunk t?le.


Q= All Power in the Don = Minden Hatalmat Don-nak

A lényeg mindent vegyünk fel, nyissunk ki. Lopjuk el Scordo Kulcsait, küldetés kész:


Q= Scordo Keys = Scordo Kulcsai

Nyissuk ki vele a hátsó kijáratot, így teljesül a küldetés:


Q= Find the Secret Acces to Harbour Town = Találd meg a Titkos Bejáratot Harbour Town-ba

A felfelé vezet? folyosón nyomjuk meg a gombot, így megérkeztünk Don titkos szobájába, vegyünk fel mindent, Don családi ereklyéjét, a gy?r?t meg találjuk, de ne adjuk oda senkinek (kés?bb még jó lesz). Itt végeztünk, ki-be járható a város.
Beszéljünk Petty-vel. Küldetés kész (Patty Elhagyná a Várost). Mivel elment Patty, kifosztom a pultrészt. Beszélek Romanov-val elmesélem nyitva az út, Patty elhagyta a várost. Beszéljünk Tilda-val, a fiai szétszéledtek nem tudja, hogy van soruk.


Q= The Sons of Tilda = Tilda Fiai

Beszélek neki Bepo-ról, ? Don-nál szolgál. Megmondom még körbe nézek, ha valakit megtalálok, szólok. Férje Konrad keresked?, itt lehet f?szert, krumplit, miegyebet venni ami a kaja f?zetekhez kell. Lehet „Pemanently” (Tartós hatású) kajákat is készíteni, ezek +1 ponttal növelnek valamilyen képességünket.
Például (recept kell hozzá):

Hunters Fry-up (Vadász Pecsenye) +1 DEX

bag of spices 1
Mushroom 1
Potatoes 1
Raw Meat 1

Ideje leadni a küldetéseket, Carasco-nak adjuk oda az 5 armour plate-t. El?tte, ha kiakarjuk rabolni a raktár alsó részét , használjunk egy illúzió varázslatot, és osonva pakoljuk ki a raktárt, el?l-hátul. Mivel csak egyik oldalra tudjuk le adni Lukor küldetése elvész. Carasco elégedett, hogy neki adtuk a sisakokat. Küldetést ad:


Q= Get Rid of Lukor = Szabadulj meg Lukor-tól

Gyerünk, beszéljünk Lukor-ral, és öljük meg. Küldetés kész. Aztán öljük meg, Delgado-t, Weasel-t, Toni-t. Beszéljünk Carlos-szal. Mennyünk a titkos járatba találkozunk Partty-vel. Elbúcsúzik, és reméli találkozunk még. Carlos küldetése jön, likvidálni Scordo-t.


Q= Get Rid of Scordo = Szabadulj meg Scordo-tól

Felszabadult a város a feketekereskedelemt?l, beszéljünk Carlos-szal. Meg kapjuk az ajánlást a Monastery-be, mágusok lehetünk. Cid-et közben megölték, nem marad más hátra, adjuk vissza a gy?r?t Nelson-nak , eddig jó szolgálatot tett nekem , de lehúzom újamról.


Q= Nelson Ring = Nelson Gy?r?je

Kérdezzünk rá a sziget térképére.


Q= The Map of the Island = A Sziget Térképe

Kész is van, 250 aranyat leszurkolok, és irány a Monastery.
Az úton összeszedem a növényeket, és egyenesen a kolostor felé haladok. Nem keveredem harcba csak, ha nagyon muszáj. Utamon Stan állít meg, figyelmeztet veszélyes területre tévedtem. Elmondja ez itt a szerzetesek területe, és vigyázzak magamra. Elbúcsúzom. Haladok tovább.

MONASTERY

A kolostor alján egy szerzetes ?r állít meg Bryn. Beszélgetve vele elmeséli tilos a sör fogyasztása a kolostorban, ha tudok szerezzek neki egyet.


Q= A Beer for Bryn = Egy sör Bryn-nek

A sört oda adom, ? pedig áhítattal issza meg a ned?t. Elmondja, sok szörnyeteg ólálkodik itt éjjelente, segítsek megoldani neki ezt a problémát.


Q= Bryn’s Dangerous Monsters = Bryn veszélyes sz?rnyei

Tovább állok a kapuig. Itt Santiago elmondja ide nem lehet csak úgy belépni, de beszélgetésünk után beenged Pallas-hoz az írnokhoz. ? elkéri az ajánlásom, és elmondja tanulni fogok majd botharcot, és mágiát, teszteket kell végre hajtani. A vizsgákat mestereknél teszem majd le.


Q= The Test of Masters = Mesterek Vizsgája

Befejezem a beszélgetést Pallas-szal , és tovább nézek. Megismerkedem Taylorral. Kikérdezem, és kapok egy novícius ruhát t?le, valamint a Monostor térképét. Követem Taylort.


Q= Follow Taylor = Kövesd Taylort

Aric-hoz kisér, aki elég nyers ember. Rögtön gyakorlásra buzdít, de el?bb kellene egy bot.


Q= Get Yourself a Fighting Staff = Szerezzél Magadnak egy Harci Botot

Elmegyek Karlsen-hez a kovácshoz, és kérek t?le egy botot. Kereskedek is vele, eladom a fölös tárgyaimat, és veszek egy lándzsát. A Nelson gy?r? helyett, felteszek egy +1staff gy?r?t. Mehet a harc. Beszélek Aric-kal aki elmondja, le kell gy?zzem Tucker-t, William-et, és Kato-t. Kihívom ?ket harcra, és megnyerem a küzdelmeket.


Q= Fight Against Tucker = Küzdj meg Tuckerral


Q= Fight Against William = Küzdj meg William-mel


Q= Kato’s Lesson = Leckéztesd meg Kato-t

Küldetések kész vannak. Beszélek Taylorral, és elkísér a szálláshelyekhez, ott különös dolog fogad. Maga a nagyf?nök, Inquisitor Mendoza fogad egy hulla társaságában. Elmeséli gyilkosság történt, Hemlar-t megölték, és mivel én újonc vagyok, objektíven tudom vezetni a nyomozást. Nem tudok nagyon ellent mondani, így rám hárul a feladat kinyomozni a gyilkost.


Q= Find Hemlar’s Murderer = Találd meg Hemlar Gyilkosát

Taylor meg mutatja a szobám, és elmegy, persze pont az lesz ahol a hulla van. Örököltem egy ágyat :-) ! Nézzünk szét, és vegyük fel a bizonyítékokat. Hemlar erszénye a matrac alatt 1/3, Konyha kés Hemlar-ban 2/3, és egy csomag Marihuána 3/3. Na itt komolyan tolják a cuccost :-) !

Beszélek Harlok-kal a szakáccsal. Megmutatom neki a kést, de azt a választ kapom nem az övé. Megkér, ha már erre jártam vigyem el Yoki kajáját, és adjam oda neki. Yoki a temet? el?tt álló ?r. Szóba elegyednék vele, de már jó messzir?l megállít szó áradatával, a temet?be nem mehetek be.


Q= Acces the Cemetery = Bejutás a Temet?be

Beszélgetek vele, míg ki nem böki éhes, és a pörköltje kellene neki. Adjuk oda neki az ételt, máris szabad az út a temet?be, de meg kér, semmihez ne nyúljunk. Én, áááá…..

Szedegessük fel a növényeket, nyissuk ki a ládát, majd hátul ássuk ki a ládát. Mennyünk le a kriptába, szedjünk össze mindent, a stone plate (k?tábla) +4 wisdom-ot ad, úgy hogy gy?jtsük, és használjuk ?ket. Lesz rengeteg bel?le, de úgy is csak 200-ig lehet fejlesztenünk majd bölcsességünket. A lényeg az egyik csontinál lév? kulccsal nyissuk ki Berengir Ládáját, és vegyük ki a Wisdom in Combat könyvet.


Q= Wisdom in Combat Found! = Megtaláltam a Harc Bölcsességét!

Mennyünk beszéljünk dalman-nal. Speckó bort árul, tanít tolvajlást, dexteriti-t, valamint nála van a boros pince kulcsa. Lopjuk el t?le, és nézzünk szét a pinyóba. A Pincében semmi különös bor,bor,rum,bor…
Mennyünk beszéljünk Kato-val. Megyek, harcolok Kato-val ismét.


Q= Fight Against Kato = Küzdj meg Kato-val

Leverem ismét, és beszél velem William. Azt mondja nehéz sorsom lesz, mert Aric kedvence Kato. Megyek is, és beszélek Aric-kel. Természetesen Aric harcolni akar.


Q= Fight Against Aric = Küzdj meg Aric-al

Leverem Aric-ot, kirabolom, és elveszem a kardját, amihez 25 er? kell, 30 a sebzése, és +1-et ad a kardforgatáshoz. Szóval er?sen ajánlott kategória. Megyek beszélek Taylor-ral.


Q= Dalman Trusts you = Dalman megbízik benned

Át kell adjak neki 10 almát. Küldetés kész. Megyek beszélek Aric-al, mester lettem, ? morcosan Vitus-hoz küld, a botos próbatételem véget ért.
Beszélek Enzo-val, és lopok t?le egy tollat. Küldetés kész!


Q= Get yourself a Quill = Szerezzél egy Tollat

Beszélek Vitus-sal. Elmondom végeztem a kezd? próbatétellel.


Q= Basic Traning = Alap Képzés

Helyesel, de elmondja jó pár próba vár még rám. Köztük az övé is. Beszélgetünk a gyilkosságról, de nem jutok közelebb célomhoz. Következik Vitus Mesterem próbája.


Q= The test of Master Vitus = Vitus Mester Próbája

A Lényeg hogy legyen aki megbízik bennem, és bölcsnek tart. Mivel Dalman-nál ez sikerült. küldetés kész. Átadom a meg szerzett könyvet is, így Vitus Mesternél jól vizsgáztam. Fels?bb szintre léphetek. Beszélek Dalman-nal, majd Caspar-ral a gyilkosságról. Egy csomó küldetést kapok:


Q= What does Harlok Know? = Mit tudhat Harlok?


Q= Who is Hemlar’s Partner = Ki volt Hemlar Társa


Q= The Circle of suspects = A gyanúsítottak köre

Beszélek Pallas-sal. Mivel a gyakorló küldetésem kész, segít nekem. Megkapom a gyanúsítottak listáját, ?k azok, akiknek kijárási engedélyük van a Monostorból:

Karlsen Tucker Harlok Enzo Ash Caspar Taylor

Beszélek Caspar-ral. Azt mondta a lista elolvasása után, hogy nem tudja ki lehetet Hamler társa. Mivel megvan az els? vizsgám, körbe nézhetek fent is. Beszélgessünk el mindenkivel a fels? negyedben.
Vince már felenged, én pedig széjjelnézek. Rögtön jobbra fordulok, és a lépcs?n leérve vaskarikákat veszek észre, az els?t meghúzva egy pincébe jutok. Kettesszint? ládák várják, hogy tolvaj tudományomat csillogtassam rajtuk. Az utam felfelé vezet, Cyrus mester m?helyében kötök ki. Úgy gondolom tartogat még meglepetéseket a kolostor mélye.
Beszélek Enzo-val, majd Jervis-szel. Jervis nagy bajban van, a mesterének kellene tekercset másolnia, de nincs elég üres pergamen nála. Adjunk neki a miénkb?l, vagy szerezzünk kett?t.


Q= Mutual Aid = Kölcsönös Segítség

Jervis taníthat, osonást, és íjjászatot. Tovább nézek. Beszélek Erlan-nal, ? is növendék. Küldetést ad:


Q= Erlan Doesn’t Know What to do = Erlan Nem Tudja Mit Csináljon

Meg kell tudjuk, milyen hozzávalók kellenek, a Nautilus varázslathoz .
Beszélek Ignatius-szal, a kapunyitásról, a tesztekr?l, a nyomozásról. Elkísér a könyvtárig. Feladatot ad:


Q= The Test Of Master Ignatius = Ignatius Mester Tesztje

A könyvtárban lév? könyveket elolvasom, úgy hogy Rufus-nak teljesítem a küldetését.


Q= Rufus is Seeking Wisdom in Combat = Rufus Keresi a: „Harc Bökcsessége” Könyvet

Adjuk át neki. küldetés kész, olvassuk el a mögötte lév? könyvet. Tanulhatunk nála er?t, és szerszámíj használatot.
Beszéljünk Pallas-al a kapunyitásról. Küldetés kész, a kaput nyitva találjuk, ki-be mászkálhatunk most már rajta.

A Nyomozásnak este állok neki, mert így mindenki lent van, és alszik. Beszéljünk mindenkivel Hemlar-ról. A sorrend, és ha kell, kiegészít? írás.

Taylor-Vitus-Karlson (említsük meg neki a kést)-Ash-Karlson (? egy kalóz hajón dolgozott)-Tucker-Karlson (Elárulja, amit tud, végre) -- Q= What does Harlok Know? = Mit tudhat Harlok? küldetés kész.

Yoki-Ash-Caspar-Taylor-Caspar-Ash bunyó után mindent be vall a drogüzletr?l, átadja az új 10db f? szállítmányt. Q= Who is Hemlar’s Partner = Ki volt Hemlar Társa küldetés kész.


Q= The Path of the Truth = Az igazság Útja

Küldetés a bunyó után kész. Új küldetése Ash-nak:


Q=Distribute the weed refles int he keep = Passzold el a Marihuánás cigarettákat

Díler lettem, el kell passzolnom a „mariskákat”.Éjjel érdemes ezt a küldetést megcsinálni.

A következ? emberek vesznek anyagot:

Dalman
Harlok
Caspar
Taylor
Kato
Tucker
Kalib
Yoki
Karlsen

Ha mindenki vásárolt a küldetésünk kész van, és mehetünk a fürd?be. Feküdjünk be egy kádba. Ha kiírja a gép: „Wait for the Killer” akkor jól csináltunk mindent. Klikkeljünk rá a szövegre, és várjuk. Kis id? múlva Aric lép be a fürd?be. Leplezzük le, majd a harc után öljük meg (hosszan bal gomb). Küldetés kész. Beszéljünk Vitus-sal aki hálás, és ajándékba ad nekünk, vagy mágia, vagy er? italt ami „Pemanently” (Tartós hatású).

Tipp: Válasszunk er? italt (érdemes az er?re gyúrni, mert a mágiát fullra tudjuk majd húzni a végére).

Nagyszer?, beszélek Illumar Mesterrel. ? lesz most a tanárom. A tekercsek másolását fogom tanulni t?le. Els? feladatom, hogy olvassam el könyveket, az íróm?helyben.


Q= The Basic Scroll Creation = Az Alap Papírtekercsek Létrehozása

Megtettem. Beszéljünk ismét Illumar-ral. Pár kérdez-felelek után újabb teszt következik.


Q= The Theory of Scroll Creation = Papírtekercs Alkotás Tana

Ehhez tanárom azt javasolja olvassak könyveket, és tanuljak bel?lük.
Logikus, hogy Cyrus-hoz megyek aki könyvet olvasgat. Sok mindent nem tudok meg csak azt, hogy a könyvtárban keresgéljek. De kapok két küldetést is.


Q= Severin’s Artifacts = Severin Artefact-jai


Q= Crates for the Vulcano keep = Ládák Vulcano Keepre

A Raktár kulcsot a könyvnél hagyta Cyrus, tegyük el. Tilda Farmjára kell majd mennyünk, ezeket a küldetéseket ott tudjuk megoldani. Össze kell szedjünk pár „speciális” artefact-ot Cyrus-nak, és Severin-nel kell beszélnünk, hogy küldjék a ládákat a romokból.

Beszélek Ignatius mesterrel, hogy elolvastam a könyveket. Válasza elgondolkodtató:

„A hamisság könnyen napvilágra kerül,
Az igazságot nehéz megtalálni.”

Tehát nem olvastam el minden könyvet, így valami rejtély lehet a háttérben.
Beszélek a tanítványokkal, el?ször Enzo-val. Küldetést ad.


Q= Enzo is Looking for the Ingredients for an Illusion Scroll = Enzo Keresi az Illúziótekercs Hozzávalóit

Majd Erlan-nal. Elmeséli összeveszett barátjával Enzo-val, egy pulykasült miatt.


Q= Erlan and Enzo’s Turkey =Erlan és Enzo Pulykája

Segítsünk, hol találok pulykát, a konyhában. Beszéljünk Harlok-kal, és vegyük meg a pulykát 200 aranyért. Adjuk oda a szendvicset Erlan-nak beszéljünk Enzo-val és a küldetés kész.

Beszélek Ash-al. Elmondja, a tesztemhez Abrax-ot kell megtaláljam, aki a könyvtár titkos részén lesz. ? elmondja majd amire kíváncsi vagyok. Elindulok hát a könyvtárba. A titkos ajtót jobbra találom, egy vasgy?r? meghúzása után megnyílik az út a pincébe, a titkos járatokhoz.

1. Vasgy?r? (Húzni)

2. Kapcsoló (Lövés Nyilal)

3. Csontváz

4. Abrax

Az els? szoba a kristály szoba, itt varázslat nem alkalmazható. Az ajtó nyitásához a fenti kapcsolón használjunk nyilat. Mindent nyissunk ki mindenhol, vegyünk fel, olvassunk el. Találnunk kell majd két könyvet, amik a kristály mágiát, és a pecséteket taglalja. A zárt ajtókat nyissuk ki Open (érintsük meg a varázsgömböket) varázslattal, a szakadékokon repüljünk át Levitation varázslattal, a réseken bújjunk át Nautilus varázslattal. A beszakadt padlójú szobában essünk le, mert csak így érhet? el az alatta lév? szoba. A f?hajóban lév? terem végén, húzzuk meg a vasgy?r?t, és verjük le a csontit. A piros, mágikus energiával védett szobába, csak kés?bb tudunk bejutni, ha kapunk hozzá piros szín? kapu varázslatot (3db.). Ezt Cyrus mestert?l kapjuk majd sokkal kés?bb. Abrax-al beszéljünk és egy küldetéssel dob meg.


Q= The Test of Master Abrax = Abrax Mester Tesztje

Itt a (jó esetben) nálunk lév? növényekb?l kell átadni neki egy párat. Ha hiányzik, nézzünk szét a környéken, és gy?jtsük be ?ket. Küldetés kész. Mivel mindent meg tudtunk, ami a vizsgánkhoz, és a két novíciusnak kellett, húzzuk meg a kart a falon, és távozzunk. Beszéljünk Enzo-val, küldetése kész. Beszéljünk Erlan-nal, küldetése kész. Beszéljünk Illumar-ral, majd beszéljünk Ignatius-sal. Ignatius mester, küldetést ad:


Q=The Crystal of Fire = A T?zkristály

Mennyünk majd a kinti tó melletti (Jobb oldali) templomba, és szerezzük meg az elt?nt t?zkristályt. A monostor el?tt szedegessünk fel mindent, verjük le a Gnómokat (3), és adjuk le a küldetést Bryn-nek. Az állatokat a tó környékér?l is likvidáljuk, és haladjunk a templom felé. Itt majd egy óriástücsök elpusztítása után, a templom bejáratához érkezünk. Mennyünk be, és verjük le a két Gnómot. Két megoldása van a bejutásnak. Balra menve átugorjuk a tüske csapdát, majd nautilus varázslattal a túloldalra átkúszunk, és meghúzzuk a kart. Az egyszer?bb pedig, a jobb oldalon egy telekinézis varázslat az emel? karon. Bent vagyunk. Az utolsó Gnómot verjük le, és vegyük fel a cuccait. Szegény Nathan már halott vegyük el t?le a t?zkristályt, küldetésünk tárgyát. A ládát fosszuk ki, és már mehetünk is vissza a monostorba. Ignatius-nál adjuk le a küldetést, és induljunk Cyrus mester küldetését meg csinálni. Tilda Farmjára kell mennyünk. Indulok. Severin-nel beszélek a farm parancsnokával. Leadom a: Ládák Vulkano Keepre küldetést, és felveszek helyette kett?t.


Q= Thieving Gnomes = Tolvaj Gnómok


Q= Overdue Situation = Megkésett Helyzet

Az artifactokat átadja nekem Severin, majd eljuttatom a Mesternek. Megyek Gnómokat ölni. A Tanya fölötti magaslaton öljük meg a 6 gnómot, és így a Tolvaj Gnómok küldetés kész. A Gnómoknál zsákokat találunk, ezeket gy?jtsük be, küldetés tárgyak lesznek. Severin-nel beszélek, jutalmamat Ruben adja oda 200 aranyat. A Következ? küldetésben Rudolf-ot kell megkeresnem nyugaton, a táborban. Az úton délfelé, a Stan melletti templomot nézem meg közelebr?l. Lemegyek, és egy Harci Tücsök vár rám a rácsok mögött. Vigyázat tüske csapda várja áldozatát, úgy hogy csak óvatosan. A csapdát lehet inaktiválni, ha a bejárati kapu melletti vasgy?r?t meg húzzuk. (Akár csapdát is készíthetünk a tücsöknek.) A Rács fölötti kapcsolót l?jük meg, a kirohanó állatot pedig öljük meg. Ugorjuk át a csapdát, vegyük fel a láda melletti gy?r?t, fosszuk ki a ládát, húzzuk meg a vasgy?r?t, és sétáljunk ki. Az észak nyugati úton Henson-nak leadom a farkasos küldetést végre. Rudolf tábora el?tt újabb templomot találok, felfedezem ezt is. Lent Leverem a sírmolyokat, majd felveszem a telekinézis tekercset. A Kapcsolót a fejem fölött találom, használom a telekinézist, bent vagyok. A helységben egy hullát, egy ládát, egy könyves állványt, és egy telekinézis kristály gömböt találok, amit a kijutáshoz használok is. Az ajtó melletti kapcsolóra irányítom, én meg gyorsan kilépek, nehogy rám záródjon az ajtó. Templom rész kész. Megyek beszélek Rudolf-al. A Megkésett Helyzet küldetés teljesült, de kapok egy újat Rudolf-tól.


Q= Lost Cause = Vesztett Ügy

Severin-ek kell elmondanom, hogy a munkálatok még zajlanak, és Rudolf él. Irány vissza Severin-hez. A Veszett Ügy, küldetést leadom, mehetek vissza a Monastery-be. Cyrus-nak leadom a küldetéseket. Mivel már csak Illumar tesztje van hátra, segítséget kell kérnem valakit?l. A könyvtárba megyek Rufus-hoz, ? elmondja a tesztek megoldását. Remek mehetek vizsgázni. Illumar-nak mindent megválaszolok, és megtanulom a create scroll (tekercs készítés) tudományát. Kell hozzá egy toll, egy íródeszka, egy üres tekercs, és egy varázs „Pecsét” amir?l másolunk. Csináljunk egy fény varázslat tekercset. Mennyünk Illumarhoz, mutassuk meg a m?vünket, a mester megdicsér, sikeresen vizsgáztam nála is. Ha akarunk, vehetünk nála 1-es szint? pecséteket, de ezt most hagyjuk. Jelentsük Ignatius-nak, hogy vizsgáink véget értek. Már csak a „Szent Láng” beavatás van hátra, ahhoz kérjük el a fegyverünket a kovácstól, Karlsen-t?l.


Q= A Worthy Weapon = Egy Méltó Fegyver

Ha meg van a harci botunk, mehetünk Ignatius-hoz, és jelentsük, készen állunk. A beavatás megkezd?dik.


Q= The Initiation = A Beavatás

A beavatáson részt vett minden mester. Maga az Inkvizítor Mendoza tartotta a beavatást, a kérdésekre lehet két választ adni, mellettük megjelenik, hogy mit er?sít a válaszunk, er?, mana, életer?. Én er?+1, er? +1, mana +2 választottam. Küldetéseink befejez?dtek. Kövessük Mendoza-t.


Q= Follow the Inquisitor = Kövesd az Inkvizítort

Mendoza beszél, a kapukról, a diszkekr?l, teleportokról, és a druidákról. Megérkeztünk a kapuhoz amit 5 darab lemez nyit meg. A fejezet befejez?dött.

<--PAGEBREAK-->

CHAPTER II.

Az Inkvizítortól meg kapom a küldetéseimet:


Q= Where is the Golden Delivery? = Hol van az Arany Szállítmány?


Q= Cyrus is Late = Cyrus Kés?n Érkezik


Q= Teleport Stone = Teleport Kövek


Q= Crystal Disks for the Inguisitor = Az Inkvizítor Kristály Lemezei

Tehát el kell mennyek Tilda farmjára beszélni Severin-nel, nála van egy diszk, és rá kell kérdezzek, hogy mi van az ásatás leleteivel.
Cyrust elküldte Mendoza Eldric-hez, a Druidához. Elvitt egy törött lemezt amit csak Eldric tud egyesíteni. Cyrus azonban nem talált senkit a környéken. Nyomozzuk ki hová t?nt Eldric.
Meg kell keresnem a 14 teleport követ a szigeten.
Meg kell keresnem az 5 lemezt, hogy a vulkán Kapuja kinyíljon.
Hát kaptam b?ven küldetést, neki is állhatunk. Mendoza szobájába megyek, kinevezem lakrészemmé. A Szent lángtól balra mennyünk le a lépcs?n. Van itt minden, ágy, labor, írótábla. Beszélek Ignatius-sal, és 1 szinten megtanulom a Pecsét használatát.
Elindulok Tilda farmjára. Severin-nel egy mondatot nem beszélek, mert Gnómtámadás (10) éri a tábort.


Q= Uprising of the Gnomes = A Gnómok Felkelése

Harcoljunk, és beszéljünk Severin-nel. A harc után megkapom a jutalmam. Az aranyszállítmány küldetést leadom. De sajnálatos módon a lemezt ellopták a Gnómok.


Q= The Stolen Disk = A Lopott Lemez

Severin egy legendát mesél, a gnómok vezet?je egy hatalmas erej? szörny Gyrger. Keleten a függ?hídon túl van a táboruk.

Megyek beszélek Derry-vel aki a disznókra vigyáz. Küldetést ad nekem, bosszantják a Molyok a környéken, mert a disznóit bántják.


Q= Fluttering Grave Moths = Csapdosó Zord Molyok

Megyek Lepke vadászatra (9db.). Verjük le ?ket, és küldetés kész, beszéljünk Derry-vel, jutalom meg van, tovább lépek. Mennyünk derítsük fel a környéket, és lassan érkezzünk meg a város nyugati részén lév? titkos kijárathoz. A parton a tábort?znél ismer?s fogad. Patty ücsörög a t?znél. Beszéljünk vele. Apjáról, és a kincsr?l beszél. Tanuljuk meg nála a zárnyitás 3fokozatát, majd kövessük.


Q= Off the West Coast = El a Nyugati Partra

Egy temet?be érkezünk. Verjük le a csontikat, és beszéljünk ismét Patty-vel. Megkapjuk a mester kulcsát, és egy küldetést.


Q= Steelbeard’s Next Clue = Steelbeard Következ? Nyoma

Kincsek után nyomozunk, Patty apja írása nyomán. Az írása végén „Az öreg sírt meg fogja ismerni” sort írja. Mennyünk a Namelees Scoundrel (Névtelen Gazember) sírjához, és ássuk ki a kincset. A ládában egy másik ládát találunk. Beszéljünk ismét Patty-vel. Kiderül, Romanov is a kincseket akarja, azokat keresi. Elvállaljuk, hogy felkutatjuk a többi névtelen sírt is.


Q= Namelees Graves = Névtelen Sírok

Kapok egy térképet is, így ezzel egyszer? lesz megtalálnom, és kinyitnom a sírokat. El?ször a legközelebbi sírhoz indulok, de útközben Romanov emberébe Vasili-be botlom. Azt mondja, elkísér egy darabon. Ok. A sírt kinyitom, Vasili pedig tovább áll. Bemegyek a városba, és elkérem Costa-tól a teleport követ. Beszélek a kováccsal, Valterrel. Megdob 2 küldetéssel:


Q= Valter Needs a Break = Valternek Pihenésre van Szüksége


Q= Everything That Isn’t Nailed Down = Minden, Ami Nincs Leszögezve

Valter fáradt egy kis pihenés jó lenne neki, beszéljünk Alvaro-val, hátha enged neki egy kis pihen?t. A másik fájdalma, hogy a Gnómok mindent elloptak, ami mozdítható volt, rengeted fém darab veszett oda így. Szerezzük vissza mind a 15 zsákot. Beszélek Alvaro-val. Most nem tudja elengedni Valter-t, mert sok a munka. De kapok egy küldetést t?le is. Elt?ntek a kovács segédei, keressük meg ?ket, ha ?k megkerültek, pihenhet Valter is.


Q= Send the Servant Home = Küld a Szolgát Haza

Az egyik nem messze a kovácstól a fal tetején pihen, zavarjuk le. A másik a nyugati kapunál sepreget, küldjük ?t is haza. Küldetés kész, jelentsünk Alvaro-nak, a küldetés kész. Mennyünk beszéljünk Valter-rel meg van a két segéd, pihenhet egy kicsit. Küldetés kész. Közben még elárulja Alvaro pincéjében van egy jó fegyver, éjjel ellophatjuk, akkor már alszik mindenki. A Don házába már bemehetek elviszek mindent ami mozdítható, éjjel meg kirablom Alvaro-t. A városon kívül találkozom Erikson-nal. Romanov üzeni beszélni akar majd velem. A kis sziget felé indulok, a várostól délre. Jól nézzünk szét, derítsük fel a környéket, rengeteg cucc van erre felé. Itt lesz egy névtelen sír, és a sziget közepén leesve ládát találhatunk. A Skorpiót messzir?l l?jük nyíllal, varázsoljunk rá.

A Sírokat (5db) keressük meg, és nyissuk ki, ha kész mennyünk vissza Patty-hez. Patty apját Romanov ölhette meg a kincsért, félek mindenre képes, hogy megkaparintsa a kalózok hagyatékát.


Q= The Legacy of the Great Pirat = A Nagy Kalóz Öröksége

A ládákat megtalálom, de rosszat sejtve indulok Patty-hez. Romanov el?ttem jár, a játszmában. Mindent megtaláltam, de Patty sehol nincs, helyette Eronga szívja füves cigijét. Megszólítom. Tudom bajvan, Eronga azt mondja, ez csak egy vicc, Romanov-val van Patty. Kéri kövessem ?t Romanovhoz.


Q= Follow Eronga to Romanov = Kövesd Eronga-t Romanov-ig

Nincs választásom, indulok a nyugati parton kereszt?l egészen az északi részig. Eronga nem tart velem végig, csak az utat mutatja meg, észak, végig a part mentén. Közben csontvázak, tücskök, és vadállatok keresztezik utamat. Oda érek Romanovhoz. „Szivélyesen” üdvözöl. Egyszer? a képlet, a kirakós darabjai ide vezetnek. A barlangban van Steelbeard kincse, cserébe visszakapom Patty-t. Bent csapdák vannak, csak mi tudhatjuk Patty-val, melyik név rejti a kincset.


Q= Romanov’s Deal = Romanov Alkuja

Belépek a barlangba. Két ghoul leverése után, tájékozódom, és felveszek mindent. A Ládákban található tekercseket Bulba, Fergold, Barabas, Tarras, Korgen, Ashandor írta. Keresnem kell egy sírfeliratot, ami még nem ismer?s. Meg van, a Dillinger’s Chest lesz a nyer?. Ásás után a ládában találok egy kristálylemezt 1/5, és Steelbeard tengerész térképét, és más csecse-becsét. Küldetés kész.


Q= Find Steelbeard’s Big Treasure = Találd meg Steelbeard Nagy Kincsét

Visszatérek Romanovhoz. Kezébe nyomom a térképet, és a pénzt, én pedig megkapom a kulcsot Patty börtönéhez.


Q= Where is Patty? = Hol van Patty?

A térképen látszik, hogy a közeli várromoknál találom Pattyt. Induljunk, és szabadítsuk ki. Küldetés kész.Patty el?ször mérges, mert a térképet oda adtam Romanov-nak, de amikor megtudja, hogy élete volt a tét belátóbb lesz. Segítek Patty-nek, azonnal vissza kell szerezni a térképet.


Q= Steelbeard Nautical Map = Steelbeard Tengerészeti Térképe

Indulunk is. A parton megtalálom az álnok Romanovot, és csapatát. Leszámolok a bandával, a küldetések végetértek Patty-vel. A térképet meg kapta, én pedig mehetek tovább.

A keleti part felé veszem az irányt, találok egy barlangsírt, ahol csontvázak tanyáznak. Leverem ?ket, köztük a csontváz vezért Lord Patroscon. Küldetés kész.


Q= Kill Lord Patroscon = Öld meg Lord Patroscon

Remek pajzsot gy?jthetünk be, és találunk egy írást is Patroscon-nál, amiben a vazallus gy?r?kr?l (Vassal Rings) ír. Teleportáljunk a Monastery-be, és beszéljünk Pallas-szal. Feladatunk megtanulni a Fagyasztó mágiát, és meg szerezni a kristályt hozzá.


Q= The Frost Crystal = A Fagy Kristály

Ezt megvehetjük rögtön 1000 aranyért, de ajánlatos átadni egy mocsári lény (bog bady) szívét (cold heart), valamint egy kis zafírt (smal saphire), így az egészet megússzuk 500 aranyból, ha akarjuk, fejlesszük fel Pallas-nál ezt a mágiát. Mennyünk Don táborába, és beszéljünk Rachel-el. Rachel szerint nem fognak be engedni, ha csak nincs nyomós okunk rá, így mondjuk azt, hogy az inkvizítor küldött, ami igaz is. Esteban-hoz menet beszéljünk Beppo-val, mondjuk meg neki, hogy a család jól van. Jussunk be Don Esteban-hoz, és beszéljünk vele. Adjuk át neki a házában elrejtett gy?r?t, a családi amulettet. Megkapjuk t?le a Kristály lemez második részét 2/5, és azt javasolja, beszéljek Fincher-rel. Fincher segítségemre van küldetést kapok.


Q= The Mystery of the Eastern Temple = A Keleti Templom Rejtélye

Finch-t?l kapok egy Teleport követ is 3/14. Beszéljünk Cormac-kal. Itt tudunk tanulni alkímiát, és vehetünk tartós er? receptet. Olvassuk el a könyveket, lopjuk el a receptet a szekrényr?l. Mennyünk oda az ?rhöz (Watchman), aki Don szobáját ?rzi, és tegyünk elé egy illúzió varázslatot. Osonjunk be, és fosszuk ki a három ládát. Indulok a Keleti Templomba. Út közben beszélek Leon-nal. Küldetést ad.


Q= The Cursed Lords = Az Elátkozott Lordok

Leon bejelöli a gy?r?k (6db.) helyét a térképen (5), illetve nekem adja a nála lév? egy gy?r?t 3/6.

Patty küldetéseivel már az ézsak nyugati romváraknál szereztem 2 Vassal ringet. Elmondhatjuk neki, hogy kalandjaink során végeztünk Patroscon-nal. Mennyünk tovább keletre. a barlangon át jutva, és ghoul-okat leverve egy függ?hídhoz érkezem. Itt tanyázik Henrik, aki egy jó alkalomra vár, hogy leszámoljon a legendás Gyrger-rel, akit a sziklás félszigeten találhatunk, titkos barlangjába elbújva.


Q= The Legend of the Gyrger = A Gyrger Legenda

Most egyel?re hagyjuk itt Henriket, és haladjunk a keleti templom felé.

KELETI TEMPLOM

A bejáratot a Monastery alatt elterül? nagy mocsártól jobbra találjuk egy kis úton haladva. Lépjünk be, és beszéljünk Maliko-val. Ásatások folynak, de nagyon veszélyes a helyzet, és egy ember elt?nt.


Q= Find Danilo the Fighter = Kersd meg Danilo-t a Harcost

Mennyünk tovább, vigyázva a meg nyíló csapdára, amellyel leesünk egy szintet. Beszéljünk Adan-nal, majd Dytar-ral, Neki elt?nt a bátyja Olf, keressük meg.


Q= Lost in the Eastern Temple = Elveszve a Keleti Templomban

Mennyünk tovább. A rácsos ajtó el?tt egy oltárt látunk, erre kell valamit ráhelyezni, hogy kinyíljon az ajtó. Mennyünk vissza, be a járaton. Két koporsót találunk. Egyikben kincset, a másikban csontit találunk, mennyünk tovább. A két ghoul leverése után megtaláljuk Danilo-t, holtan. Nála lesz a templom térképe, és egy régi érme. Kutassunk tovább. A kamrában, a k?koporsóban megtaláljuk, ami majd segítségünkre lesz, az ódon mellszobrot (old bust). Nézzünk tovább. Újabb ghoul megölése után, és a kar meghúzásával szabaddá válik az út a kamrába. Itt találjuk Olf-ot. Az „elveszve a keleti templomban” küldetés kész. Megtudjuk, három szobor kell majd a továbbjutáshoz. Egy nálam van, egyet 500 aranyért kínál Olf, amit oda ad ingyen :-) , és egyet találni kell még. Lopjuk el a nála lév? gy?r?t, és mennyünk tovább. Vegyünk fel mindent, és adjuk le a küldetéseket. Beszéljünk Dyter-rel, Adan-nal, Maliko-val. Mentsünk, és essünk le. Lent találkozunk Dirk-el aki szerencsétlenül itt rekedt, mert nem tudja hol a kivezet? út.


Q= Find Exit Eastern Temple From the = Keresd meg a Kijáratot, a Keleti Templomból

Gyerünk, nézzünk szét. Mennyünk jobbra verjük le a ghoul-t, majd a túloldalt nyissuk ki a rácsot, így szabaddá válik a folyosó. Mennyünk a kijárat felé, baloldalt a nyitószerkezetet használva szabaddá válik az út, küldetés kész, beszéljünk dirk-kel. ? boldog, és nekünk adja a hiányzó szobrot. Mennyünk ismét a bejárathoz, és a rácsos részeken már át tudunk menni. (Akinek van kedve derítse fel a mocsár teljes területét.) A következ? akadály egy dupla tüske csapda. Ezt csak levitációval tudjuk abszolválni. Mennyünk jobbra, majd egyenesen essünk le, és egy járathoz érkeztünk, ami levisz a templom mélyebb részére. Itt lesz egy bugos rész, de türelem, el?bb utóbb át tudunk menni rajta. A Gyíkpapot én az ablakból lenyilaztam, majd a csontikat levertem. Mindent vegyünk fel (Kristály Lemez 3/5), derítsük fel a terepet, majd levitációval mennyünk át a leszakadt hídon. Itt is vegyünk fel mindent, majd használjuk a papnál talált teleport stone-t 4/14 (Eastern Temple). Megint beszéljünk mindenkivel, küldetésekkel itt végeztünk. A mocsár televan ládákkal, találunk barlangot, növényeket, szóval érdemes körbejárni.

Benézek Harbour City-be. A tanult skill pontokat elköltöm, majd meg mutatom Walter-nak a Gyík kardokat. Én is tudnék csinálni magamnak ilyet, szükséges lesz hozzá aranyra, és obsidianra, és még kardokra (eladtam ?ket, de szerzek be friss árút).


Q= Lizard Sword = Gyík Kard

Pihenek, és indulok a vassal ringek-et begy?jteni. Következ? helyszín a várostól dél keletnek lév? vár. Itt gnome falka, és a szokásos csontváz sereg vár. Megszerzek a gnómoktól a zsákot, és a skeleton Lord-tól a gy?r?t 4/6. Ha a vár szélén lév? tisztásról letekintünk, egy Ashbeast-et láthatunk. Mennyünk le, verjük le, és ládát (L3) nyissuk ki. Mehetünk a következ? várhoz, ami innen északnak van. Ugyan az a helyzet, gnómok, és csontvázak. Mindent vegyünk fel, kutassuk át a környéket, fedezzünk fel minden beugrót, barlangot, zegzugot. Verjük le ismét a Lordot, és meg van az ötödik is 5/6. Induljunk a keleti partra Henrikhez. Henrik csatlakozik meg kezd?dnek kalandjaink a sziklás szigeten. Rengeteg gnómot kell majd el dádázni, de a dombtet?n egy ashbeastet, egy másik magaslaton pedig egy óriást kell majd likvidálnunk. A sziklás er?dnél rengeteg gnómmmal találkozunk majd. A 15 zsák hamar meg lesz, letudjuk majd adni a küldetést Walternak. Lent a pincékben figyeljünk a vasgy?r?s nyitó szerkezetekre, Gyrger csak így lesz elérhet?. Rengeteg cuccot találunk majd elszórva, eldugva. Gyrgert verjük le, és vegyük el t?le a negyedik kristály lemezt 4/5. Más teend?nk nem maradt a környéken. A küldetések kész vannak, adjuk le Walter-nak, és Leon-nak , a küldetéseiket, úgymint:

- Az Elátkozott Lordok, (6 vazallus gy?r?)
- A Gyrger Legenda, (Gyrger halott)
- Minden, Ami Nincs Leszögezve, (15 zsák)
- Gyík kardok
- Sword Stormwind (a megtalált kardrészekb?l tudjuk kovácsolni)

Rengeteg mindent megcsináltunk. Mennyünk a városba. Marcelo álldogál a kovácstól nem messze. Beszéljünk vele. Amit Weasel-nek nem adtunk oda csomagot, oda adhatjuk most Marcelo-nak. Egy piszkos üzlet bizonyítéka (f? csempészet), amit Carlos-hoz juttat el.


Q= Evidence forMarcelo = Bizonyítékot Marcelo-nak

Adjuk oda a három nagy marihuána csomagot Marcelo-nak, és küldetés kész. Tilda-val is beszéljünk, meg van a három fiú, William a kolostorban van, Beppo a banditáknál, Leon az erd?ben. Adjuk le a küldetést, „Tilda Fiai”.

Induljunk az ötödik kristály lemezt megszerezni. Ez Cyrus-nál van, aki a Druidához (Eldric) jött, hogy a kettétört lemezeket varázslattal egybe forrassza. Sajnos Eldric elt?nt, harc nyomai lelhet?ek fel a kunyhójában. Egy ruhadarabot is találunk, ezt vegyük magunkhoz, a kutatás nev? küldetésünk kész is van.


Q=Searching the Druid’s Hut = A Druida Kunyhójának Átvizsgálása

Beszéljünk Cyrus-szal. A Cyrus kés?n érkezett küldetésünk ezzel bezárult. Mivel Eldric eltünt meg kell találnunk, hogy teljesíteni tudjuk a küldetésünket.


Q= No Sign of Eldric = Nincs nyoma Eldric-nek

Az úton ahol jöttünk, egy pár éldegél. Beszéljünk velük, hátha láttak valamit, vagy tudnak valamilyen segítséget nyújtani. A férfi, volt társam Henrik a vadász, t?le nem tudunk meg semmit, csak tanulhatunk. Beszéljünk Jasmin-nal. Elmeséli, a kelekótya öreggel nem tartják a kapcsolatot, elég magának való ember. Nem tud semmi információt adni, aki segíthet Rufo a farkasuk, akit Henrik szelídített meg, és remek vadászt idomított bel?le. Neki van a legjobb szaglása a környéken. Szereti a nyers húst, ha van nálunk szagminta (ruhadarab) akkor segíteni fog kiszimatolni merre járhat a Druida. Rufo nem eladó, de ha megvesszük 200 aranyért a prémjeit, elvihetjük a farkast egy id?re. Az üzletet megkötöm, Rufo-val nyomozni kezdünk. A kunyhót egyb?l megtalálja, kérjük, keressen tovább. A szertartáshely megtalálása után, tovább nyomozunk. A folyó mentén, Gnómok táborában meg találom a Druida Botját. Küldetés kész.


Q= Druid Staff Found = Druida Botja Megtalálva

Keressünk tovább. A hídon átkelve nem sokára egy templom bejáratához érkezünk. Eldrik itt lesz. De a farkas nem tud tovább vezetni. Küldjük haza. Mennyünk a bejárathoz (fontos!!!), és érintsük meg a mágiával védett bejáratot. Mennyünk jelentsük Cyrus-nak, megtaláltuk a Druida nyomát. Mutassuk az utat és kísérjük el a bejáratig. Ott átad nekünk 3 varázslatot, amelyek megnyitják a „(piros)” varázslattal lezárt részeket. Nyissuk ki az ajtót, majd a gyíkok leverése után mennyünk jobbra, a ládából szerezzük meg a térképet, így már jobban tudunk tájékozódni.

Balra a teremb?l nautilus varázslattal átmehetünk, a termekbe, de szerintem vegyük fel a harcot egy, az egyben. A cella ?reit leverve kinyithatjuk a cellákat, kiszabadítva egy Ogrét, Drok-ot. ? elmondja Eldric-et a templom mélyén, egy titkos kamrában tartják fogva, amihez majd egy vasgy?r? meghúzásával válik szabaddá az út. Verjük le a gyíkokat, a rácsot húzzuk fel, mögötte lév? részen húzzuk meg a kart (vasgy?r?), majd az él?holt gyíkpap leverése után (teleportk?), egy kar nyitásával szabaddá válik az út Eldric-hez. A küldetés kész.

Eldric elmondja nem szeretné ha Cyrus, ott lenne a rituálénál, ezért megkér kérjük el t?le a törött lemezeket.


Q= Get the Damage Disk from Cyrus = Kapd meg Cyrus-tól a Sérült Lemezeket

Beszéljünk Cyrus-szal, nem a legboldogabb, de kelletlenül átadja a lemezeket. Adjuk oda Eldric-nek. Aki kéri, kövessük ?t a kunyhójáig.


Q= Follow Eldric to this Hut = Kövesd Eldric-et a Kunyhóig

Induljunk hát. A kunyhónál oda adja a láda kulcsát Eldric, és elkéri a lemezeket, a lemezeket csak egy rituálé során lehet egyesíteni. Ehhez szükséges a mágikus kristály, ami a ládájában van. Vegyük ki, és adjuk oda neki.


Q= The Broken Disks = A Törött Lemezek


Q= Eldric needs a magic Crystal = Eldric-nek Szüksége van a Mágikus Kristályra

A druida szkeptikus az Inkvizítorral kapcsolatban, de elvégzi az egyesítést, de meg kér, tudósítsak a fejleményekr?l, amik a templomban történnek.


Q= Report to the Druid about the Temple = Tudósíts a Templom dolgairól a Druidának

A Druida óvatosságra int az Inkvititorral kapcsolatban, de meg kapom a hiányzó lemezt, és ezzel befejez?dtek küldetéseim is. Beszélek Mendoza-val, oda adom a lemezeket, és megkér, szóljak Ignatius-nak mindjárt megnyílik a kapu, fokozottan ?rizzék a Szent Lángot.


Q= Assisting the Mages = Segíts a Mágusoknak

Beszélek Ignatius-szal, küldetés kész. Mendoza-nak szólok, készen állok. Megnyitja a kaput, és özönleni kezd a gyíksereg. Hatalmas harcba csöppenek, rengeteg gyíkot kaszabolok le. A harc véget ért, mehetünk a templomba, de ez már egy másik történet.

<--PAGEBREAK-->

CHAPTER 3

Beszéljünk Mendoza-val. Elmondja, a kaput ki kell nyissuk, hogy bevehessék a templomot.


Q= Open the Great Gate = A Nagy Kapu Nyitása

Induljunk el jobbra itt 2 Harci Tücsök leverése után másszunk fel, amíg elnem érjük a 2 Nautilus-t. Itt kell átváltoznunk csigává, és a résen áthatolva megérkezni a jobb oldali szárnyba. Verdessük le a ghoul-okat. Ugorjuk át a „nyíló csapdát”, a gyíkokat verjük le. A Tüskés csapdát ugorjuk át, majd az újjabb nyíló csapdán essünk le. Itt a 2 brontok verjük le, és mennyünk fel a lépcs?n. A 2 gyík leverése után a cs?rl?t tekerjük fel, majd ha akarjuk, nyissuk meg kapcsóval az utat a folyosóra. Itt végeztünk is, mehetünk a másik oldalra, essünk le (akrobata gy?r? legyen a kézen), majd beszéljünk Mendoza-val, irány a baloldali szárny. Mennyünk fel amíg láthatóvá nem válik a templom balszárnya. Messzir?l l?jük szét, varázsoljuk szét a gyíkcsapatot. Levitáljunk át. Rufus-t akit az inkvizítor el?re küldött, holtan találjuk. A jobboldali folyosón húzzuk meg a kart, hogy hatástalanítsuk a csapdát. A baloldali folyosón mennyünk a dupla csapdáig, és forduljunk jobbra. A fal átüthet?, verjük szét, és egy újabb kar meghúzásával kiiktattuk a csapdákat. Megint gyíkok, harc, majd a két emelvényre tegyük rá az arany szobrokat (old bust), amik a gyík?röknél voltak. Az út szabad, mehetünk tovább. Már csak a csörl? tekerése van hátra, és végeztünk is, beszéljünk Mendoza-val. Beszéljünk Rufus-ról, és hogy szabad az út a templomba, a nagykapu nyitva. Ha akarjuk, olvassuk el a forgatható oszlopon a titánokról szóló történetet. Mennyünk a kapuhoz, de csak óvatosan, hatalmas csapda várja az óvatlant. Telekinesis varázslatot használva, húzzuk meg a kart, így a csapda hatástalan lesz. Küldetés kész.


Q= The Tunnel = A Járat

Mennyünk be a csapattal, és harcoljunk egy picit, majd Mendoza küldetést ad.


Q= Open the Large Drowbridge = Nyisd ki a Nagy Csapóhidat


Q= Reforging Souldrinker = A “Lélekivó” Újra Kovácsolása

Mennyünk le, és a kis csapóhidat nyissuk le, nyíllal vagy telekinézissel. Mennyünk be a barlangrenszerbe, és Brent-el találkozhatunk. ? elmondja nagyon nagy a járat és próbáljunk térképet szerezni társától Jorgensen-t?l, aki valahol lent, gombákat gy?jt.


Q= The Search the Map = A Térkép Keresése

Nézzünk szét az elágazásokban. Meg találom Jorgensent, nincs nála térkép, de elmeséli egy nagy gyík sereg hagyta el a barlangot, náluk lesz a térkép. Megtalálom a kijáratot, itt az egyik gyíknál megtalálom a börtön kulcsát, kiszabadítom Dort-ot. ? jön velem felszámolni a gyík inváziót.


Q= Lizard Invasion = Gyík Invázió

Hagyjuk el a barlangot, és mennyünk egészen a vadászlakig. Itt már nagyban folyik a harc. Sajnos rajtam kív?l mindenki elesett, de a térkép nálam van már, küldetés kész.

Teleportálok a Monastery-be, de szörny? dolog történt gyíkok lepték el Monostort beszélek Ignatius-sal. Küldetéseket ad.


Q=Secure the Vulcano Keep = Védd meg Vulkano Keep-et


Q= Orders for the Masters = Parancs a Mestereknek

A behatolókat mind egy szálig ki kell írtanom, és a mestereknek szólnom kell, védelmezzék a Szent Lángot Ignatius-sal eggyütt. Abrax-al találkozom már lezárta a járatot, de aggódik, mert a könyvtár titkos részén maradt a notesze, és pár értékes csomag, ami nélkülözhetetlen számára.


Q= The Supplies From the Library = A Könyvtár Készletei

Mivel itt kezdtem meg a felszámolást, visszaadom Abrax dolgait, küldetés kész. Utközben beszélek Vitus-sal is, és t?le is kapok küldetéseket.


Q= Lizard Warrior = A Gyík Harcos


Q= The Magic Bullet = Mágikus Lövedék

A Gyík vezért a temet?ben kell keresnem, és meg kell ölnöm. A Mágikus Kristály rég nálam van, küldetés kész. Tehát járjuk be az apátság minden részét, pincét?l, a temet?ig, és ha mindenkit kiírtottunk beszéljünk Ignatius-sal. Adjuk le a küldetéseket, meséljük el szegény Pallas halott, és adjuk oda a könyvet is. Itt végeztünk, mennyünk vissza, immár a térképpel a Vulkán belsejébe.

Derítsünk fel mindent, a rengeteg gyíkot verjük le, majd mennyünk Mendoza-hoz. Megnézi a térképet, és elmondja nincs más út, falat kell bontani a kriptánál.


Q= The Opening to the Crypt = Bontás a Kriptában

Mennyünk Vince-hez, és utasítsuk, bontsa át a falat. Beszéljünk az Inkvizítorral, majd kövessük. Oda adja a szobrot, melyet helyezzünk rá az oltárra, és az út szabad lesz. Itt verjük le az ellent majd, beszéljünk ismét Mendozs-val. Vissza Vince-hez. Nem tudja teljesen átütni a falat, így transzformáljuk át magunkat csigává, és másszunk át az üregen. Küldetés kész.


Q= The Crypt has been Reached = Átjutás a Kriptákon

Megint egyedül vagyok, készüljünk a harcra. Megtisztítom az er?ditményt, majd a megszerzett kulcsal kinyitom az ajtót, és beszélek Ursegor-ral. ? a Titánok Ura, akik valaha uralkodtak. Elmeséli mi kell az Arany Kapu nyitásához, és hogy szelleme felszabadúljon. Három F? ellenséget kell likvidálni hozzá.


Q= Free the Ghost of Ursegor = Szabadítsd fel Ursegor Szellemét

Én csak most nyitom ki a f? kaput, úgy hogy már mindent megcsináltam. Majd beszélek az Inkvizítorral. Nem örül az ötletnek, hogy a T?z Titánt szellemét felszabadítsuk.

A Szarkofág mell?l elveszem a szobrot, és megszerzem a fenevadak fejét. Az oltárakra tegyük rá a szobrot, majd vissza. Zel Zeret, Zal Zaran, Zul Ultur koponyája nálam van. A küldetés kész, felszabadítom Ursegor-t. Új küldetésem lesz.


Q= The Titan Trap = A Titán Csapda

Vegyük ki a szarkofágból Ursegor koponyáját, így már teljes a készlet. Mehetünk az oltárakhoz, kinyitni az Arany Kaput. Letszem a koponyákat az oltárokra, és meg nyílik a kapu.

Az Inkvizítor felfedi igaz valóját, elárúlja az embereket, mondván nincs más lehet?ség. Az embereit rám uszítja, ? pedig Ursegor koponyájával távozik, bezárva a kaput. Beszélek Ursegor-ral, van-e még remény megmenteni a szigetet. Elmondja 5 helyr?l, 5 Titán felszerelést, páncélt, és fegyvert kell szereznem. Nyissam ki a szarkofágját, és vegyem ki a rúnát, amely nyitja a Saruan Templomok mágikus ajtaját.


Q= The Rune Ursegor’s Sarchophagus = Runa Ursegor Szarkofágjából


Q= Find All the Pieces of the Titan Armour = Találd meg a Titán- Páncél Összes Darabját

Elérkeztünk a negyedik fejezethez, kalandjaink folytatódnak.

<--PAGEBREAK-->

CHAPTER IV.

Meséljük el Ignatius-nak mi történt, majd induljunk a Tilda Farm fölötti Templomhoz.

Templom I.

A gyíkokat verjük le, majd induljunk a barlangok mélyébe. A skorpiókat, legy?zve láthatunk egy folyosót, de vigyázat csapda. Telekinézis varázslattal húzzuk le a kart, most már bátran mehetünk. Verjük le a két gyíkot, és az Ashbeast-et . A láván átugorva, felmászva, valamint egy Gyíkpapot leverve, piros er?térrel lezárt részhez juthatunk be. Rámoljuk ki a kriptát, majd mennyünk a kék mágikus torlasszal lezárt ajtóhoz, és az Ursegor-tól kapott tekercssel nyissuk ki. Megérkeztünk az els? Templomhoz. A folyosón lév? ajtót törjük át, majd az oltárra tegyük rá a pap szobrot, ami a hátunk mögött fent van, és telekinézissel tudjuk megszerezni. Szabad az út. A folyosó végén csak egy szarkofágot találunk, benne a Titán Páncélzat els? része 1/5, és egy Titán Bot. Végeztünk is.

Templom II.

Most mennyünk a Nyugati Part vízeséséhez. Útközben Patty-vel találkozom, velem szeretne tartani.


Q= To the Big Waterfall with Patty = A Nagy Vízeséshez Patty-vel

Induljunk hát. Az úton végig elit harcosokba botlunk nehezen, de elverg?dünk a vízesésig. Küldetés kész. Itt a vízesés alatt másszunk fel, majd a ghoul-okat számoljuk fel. Haladjunk a barlang mélyébe, majd az Ashbeast leverése után, folytassuk utunkat, ghoul-ok csapata vár ismét.

Találjuk meg azt a helyet, ahol fel kell mászni, és az ismételt ghoul csapat likvidálása után, nyissuk ki a mágikus torlaszt a tekercsel, és haladjunk tovább. A leomlott lépcs?r?l likvidáljuk a gyíkokat, majd ugrás, és a csapda fölött újjabb ugrás után huzzuk meg a gy?r?t a falon (likvidálja a tövis csapdát). Vigyázzunk, középen még ne essünk le. A kart húzzuk meg (jobb oldalt), egy titkos szoba, rámoljuk ki, majd húzzuk meg a bal oldali kart is. Mennyünk ki a peremig, és a szemben lév? kapcsolót l?jük meg, a rács felemelkedett, arra már járható az út. A melette lév? járatban (jobb oldal), egy Él?holt Fenevadat (undead beast) l?hetünk ki nyíllal. Anti mágia van ezen a részen, így levitálni sem tudunk, hagyjuk el ezt a részt. Mennyünk középen át a csapdán, majd álljunk meg, és használjunk telekinézist a baloldali karon. Most már átmehetünk. Két gyík, két szarkofág, út balra. Innen l?hetünk az ellenre, ha akarunk vagy ugrás, és harc. Most értük el azt a részt, ahol nyíllal l?ttük, a kapcsolót, és a fenevadat. Én kilövöm a gyíkot, amit szemben látok, és visszamegyek a kezd? pontra, ahol a két kar volt. Essünk le csapdán. Jobb oldalt a kart meghúzva, megnyílik az út a törött lépcs?khöz. Készüljünk harcra, lesz dögivel ellenfél. Két szarkofág, majd mennyünk tovább egyenesen. A nagyterembe érkezünk , ahol 3 brontok leverése után, olvassuk el a térkép oszlopot (Map Column). Most már tiszább a kép. Egy hely van ahová mehetünk , az oszlop mögötti helység, mennyünk oda. Itt a dupla csapda átlebegése után húzzuk meg a kart (likvidálja csapdát), és használjuk a csörl?t. A térképen látszik, három ajtót kell egymás után kinyitni, az eggyik kész is van. Vissza a nagyterembe. A középs? rész fala bontható, tegyük meg, hogy áttörjük, és megnyomjuk a gombot. A baloldali ajtó kinyilt mennyünk fel. A zárt fallal ne foglalkozzunk mennyünk a peremhez, majd másszunk át jobbra. Nézzünk le, jobb oldalt egy kapcsoló van, amit l?jünk is meg. A rácsos ajtó kinyilt, fosszuk ki, és lépjünk tovább. Nyomjuk meg a gombot ismét a nagyterembe, így most a jobboldali ajtó van nyitva, a többi zárva. Undead Beast az ellenfelünk, készüljünk, utána egy Undead Lizard. Tekerjük fel a csörl?t, így már csak a rácsos rész maradt, az ajtók közül. Én a rácson kereszt?l kilövöm a Fenevadakat, majd visszamegyek a folyosóra, ahol még nem voltam. Keressük meg azt a részt, ahonnan kitudjuk l?ni a csapóhíd csörl?jét. Ez kész. Halljuk a surrogó hangot tehát változzunk át csigává, és mennyünk át a résen. Négy undead gyíkot kell leverni. Ki tudunk nyitni két ajtót, és az eggyik ládában találunk egy Titan Íjjat. Mennyünk ismét a nagyterembe, és nyomjuk meg kétszer a gombot, hogy ismét a baloldali ajtó legyen nyitva. Leereszkedett a csapóhíd, így átmehetünk a túloldalra. mennyünk balra, és húzzuk meg a vasgy?r?t. Kinyilt a szemben lév? rácsos ajtó. Balra szarkofág, majd egyenesen mennyünk át a kapun, és keressük meg a csörl?t, és használjuk. Megnyilt az út a ládához melyben Titán Crossbow, és a Titán Páncél, következ? darabja lapul2/5. Induljunk a harmadik templomhoz, ami Don barlangjából nyílik.

Templom III.

Beszéljünk Don-nal, Fincher-rel, Cormac-kal, majd induljunk a baloldali járaton, a templom bejáratához. Használjuk a tekercset, és lépjünk be. A lépcs? alján csontváz harcosok fogadnak, majd egy nagy termbe érek, itt undead warriorok, és csontvázak hada fogad, verjük le ?ket, és vizsgáljuk meg a termet. Két oltárt látunk, amire szobrokat kell helyeznünk. Csak balra fent látok utat, arra veszem az irányt. A csontikat leverve, három zárt ajtót veszek észre, a jobboldaliban csontváz lapul, a baloldali mögött egy kapcsoló, ami nyitja a középs? ajtót. Belépek. Egy csapda sor várja érkezésemet, jó móka lesz. Figyeljünk a nyitásra, és a következ? lépésre. Ha átértünk a jobboldali karral szüntessük meg a csapdát, és nyissuk ki a szarkofágot. Egy csonti pattan ki bel?le, verjük le, és miénk a mágus szobor. Mennyünk a terem közepére, átkéne mennünk a jobboldalra is. Ezt levitációval oldjuk meg. Ha átértünk hasonlóan járjunk el mint a baloldalon, bontás, gomb, nyitás, belépünk, harc. Az öt szarkofág egyikében lesz, a szobor, és megtaláljuk a Titán Fejszét is. Nincs más dolgunk, mint a két szobrot ráhelyezni az oltárokra. Vigyázat kemény harc jön! Két undead beast, az ellenfél, és maga a Shadow Lord. A Lordot csak úgy lehet kinyírni, ha körbe körbe futunk, és a kapcsolokat nyomkodva középre csalva elégetjük. Ha sikerült, miénk a Hammer of the Titan Lord 3/5. Végeztünk, mehetünk a negyedik templomba.

Templom IV.

El?bb a Monasterybe megyek, mivel megvan a 200 bölcsességem, így mesterré avatnak.


Q= Master of Magic = A Mágia Mestere

Beszéljünk Ignatius-al. Küldetést ad, beszéljek Carlos-al a kialakult helyzetr?l. Beszéljünk a mesterekkel is,dobnak egy két ajándékot.


Q= Talk to Carlos about the Vulkano Temple = Beszélgess Carlos-al a Vulkano Templomról

Teleportáljunk a városba, és beszéljünk Carlos-al. Kapunk 3 tekercset ajándékba. Költsük el tapasztalati pontjainkat, vásároljunk, adjunk el, összekovácsolhatjuk a „souldrinker-t” is, majd induljunk a negyedik templomba. A Templom bejáratától nem messze balra, egy halot testet veszek észre. Zsebében lapul a térkép, ami igen jól jön. A leszakadt hídnál ismer?s álldigál, Brogar. Kicsit beg?z?lt, de nem áll szóba velem, így harcolunk, és legy?zöm.


Q=Take Care of Brogar for Good = Vigyázz Brogar-ra végleg

Küldetés kész, levitálhatok át a hídon. Az egész helyszínt ami a térképen van kipucolom, majd a leszakadt hídhoz közelebbi ajtóhoz megyek. A barikádot megszüntetem, majd végzek a három elit harcossal. Vigyázzunk a középen lév? csapdára. Aztán a jobboldali folyosóba térek, átütöm a falat, majd leverem a skorpiókat, felkészülök a két ashbeast-re. Ezeket is legy?zöm. A ládanyitás után visszatérek a f?részre. Itt a baloldali ajtóból telekinézissel, kiveszem a szobrot 1/2, rács lecsukódott. Visszatérek a skorpiós szobához, és nautilus transzformációval átmegyek a résen. A bentlév? gyíkot Mortares-t leverem, így meg van a két szobor 2/2. Bent ráteszem az oltárra, majd ismét telekinézis, és nálam a két (bust of a king). Ráhelyezem az oltárra a szobrokat, majd a teremben lév? gyíkokat leverem. Látom, ott lebeg a Titán Sisak, elveszem 4/5, ekkor bezárúl az ajtó, csapdában vagyok. Levitáljunk a jobboldali ajtóhoz, azt törjük be. A Rohamozó sereget pusztítsuk el, majd aládából vegyük ki a Titan Sceptre-t. A középs? falat ismét bontsuk ki, mögötte 2 undead warrior, és egy undeadbeast vár. A folyosó végén jobboldalt húzzuk meg a kart, majd engedjük le a csapóhidat. A negyedik sírrészt is befejeztük.

Templom V.

A Templomot már tudjuk holvan, nyissuk ki, verjük le a 3 elit hacost, majd gyorsan olvassuk el a Térkép Oszlopot. Jó kis útveszt?. Mennyünk fel a lépcs?n szembe nyissuk ki az ajtót, ugorjuk át a csapdát, és tegyük el a szobrot 1/2, vissza a folyosóra, balra, tüske csapda, átugorni, 2 elitet leverni. A folyosón jobbra fordulunk, 2 szarkofágot találunk, nyissuk ki ?ket. Tovább megyünk. A terem végén jobb oldalt T?z csapda mögötte a kar, telekinézis. Mennyünk át a csapdán, ismét húzzuk meg a kart, kinyilt az ajtó. Bent verjük le a csontit, majd visszafelé megint karhúzás. Az eggyik szarkofág mögött rés, nautilus, kússzunk át. Mennyünk fel, és a lávánál nyilazzuk szét, vagy varázsoljuk le, az ashbeast-et. Mennyünk le. Itt egy csákány, és egy bontásra váró ajtó vár minket. Bontsunk. Két gyík leverése után, szemben az omladékon találunk egy potit, és egy amulettet (bug: beragadás lehetséges, ezért mentsél!). Óvatosan jobbra, mert csapda. Telekinézis a karra, mehetünk. Jobbra fel, undeadbeast. Ok ez is kész. Mehetünk a mocsáros részhez. Verjük le a gyíkokat, és ássuk ki a kincsesládát, ott lapul a Titanwing (kétkezes kard). Mennyünk fel a lépcs?n, húzzuk meg a kart, nyitva az út. Szemben fent egy szarkofág, csak egy csonti. Visszamegyek a vulkános részhez, és át levitálok. (Itt l?ttem ki az ashbeast-et). A fenevad közelében rést találok, alakuljunk át csigává. Bent a kriptában verjük le az elitet, nyissuk ki a szarkofágot, majd vegyük fel a szobrot 2/2. Remek, tegyük rá a szobrokat az oltárra. Bent egy pap, és egy elit után miénk lehet a Titán Shield 5/5. Küldetés kész. Oldalt megnyílt egy ajtó, újjabb pap halálra ítélt jelentkezik, mennyünk be az átjáróba, és húzzuk meg a kart a kijutáshoz. A templomokkal végeztünk.

EPILÓGUS

Jelentsünk Eldric-nek a druidának, hogy összeszedtük a páncélt, és kérjük meg varázsolja össze nekünk. Ha kész, és felkészültünk mehetünk az utolsó lépéseket meg tenni. Mendoza a kapunál vár, a rituálé megkezd?dött, harcoljunk, és ?ljük meg. A küldetések kész vannak.


Q= The Ocular = Az Okuláré


Q= The Inquisitor is Dead = Az Inkvizítor Halott

Tegyük a koponyát a helyére, és készüljünk a végs? harcra. Nem az er?n lesz a hangsúly, hanem a precíz irányításnak. Figyeljünk melyik platform fog elt?nni, és hová léphetünk. Amikor a Boss legugól akkor tudjuk csak sebezni. Olyan 5-6 csapás kell mindössze neki. Sok sikert!

GRATULÁLOK BEFEJEZTED A JÁTÉKOT!
THE END

Popularity: 13%

Hozzászólások

Eddig 5 Hozzászólás érkezett ide: "Risen – végigjátszás"

  • Bodom Bodom szerint:

    Q= Enzo is Looking for the Ingredients for an Illusion Scroll = Enzo Keresi az Illúziótekercs Hozzávalóit
    Beszélj Erlan-nal. Elmeséli összeveszett barátjával Enzo-val, egy pulykasült miatt.
    Q= Erlan and Enzo’s Turkey =Erlan és Enzo Pulykája
    Segítsünk, hol találok pulykát? A konyhában. Beszéljünk Harlok-kal, és vegyük meg a pulykát 200 aranyért. Adjuk oda a szendvicset Erlan-nak beszéljünk Enzo-val és a küldetés kész.

    Beszélek Ash-al. Elmondja, a tesztemhez Abrax-ot kell megtaláljam, aki a könyvtár titkos részén lesz. ? elmondja majd amire kíváncsi vagyok. Elindulok hát a könyvtárba. A titkos ajtót jobbra találom, egy vasgy?r? meghúzása után megnyílik az út a pincébe, a titkos járatokhoz.

  • Silent Enemy szerint:

    Hi!:)
    Légyszi segítsetek, elakadtam!:S Az ,,Enzo Keresi az Illúziótekercs Hozzávalóit” küldetést nem tudom megcsinálni, nem találom a tekercs készítésének leírását. A Monostorban már senkivel sem tudok beszélni, pedig több küldetés is megoldatlan még. Mit kell csinálnom, hogy végre beavassanak? El?re is köszi a segítséget!!!:);)

  • bicska szerint:

    Igen meg van.. A temet?nél lév? kriptában volt a ládában, amit korábban nem tudtam kinyitni, de valahol kaptam hozzá kulcsot… :o

  • Bodom Bodom szerint:

    Ha jól emlékszem, a Kriptában kell keresgélned! Vagy nem húztad meg a gy?r?t a könyvtárban, ami nyitja a titkos könyvtár részt. Ott is elakadhatsz, írjál ha nem boldogulsz. Remélem tudtam segíteni.

    Sok sikert!
    Üdv: Bodom

  • bicska szerint:

    Hol van rufus könyve? Hiába keresem nem találom sehol… pedig már az egész könyvtárat bejártam… :S

Szólj hozzá Te is!

Be kell jelentkezned ha hozzá akarsz szólni!