King’s Bounty: Armored Princess
ISLAND UZALA


1. Turhat – Egységek, Tekercsek, Tárgyak
2. Rapasol House – Rapasol – Hajó Vásárlás – Q= A Terrible Dream Rapasola
3. Hyga – 1000 goldért Kérdez-Felelek
4. Enemy – Térkép –Sanctuary Knowledge (Mana+3)
5. Hut Doctor – Egységek, Tekercsek, Tárgyak
6. Tent Utryasy – Utryaska – Q= Guile Utryaska
7. Cave Temple of Joy – Q= Stone of Joy – Q= Kill Big Frog
8. Urh- Urhkan Cave – Térkép, Arany, Tekercs. Q= A Terrible Dream Rapasola
9. House Vasdegam

10. Vasdegam – Q= Diary of Traveler
11. Koruskan – Q= Guile Utryaska
12. Enemy – Térkép
13. Orc – Mordok (Felvehet? Karakter)
14. Enemy –Driving Guy (Defense +1)
Az Orkok szigetére érkeztünk. Uzala szigetén már a felderítésnél belebotlottam Rapasol-ba. Küldetése:
Q= A Terrible Dream Rapasola (Rapasola Borzalmas Álma)
Keressük meg a sziget barlangját, ahol a szellem tartózkodik (Urh-Urhkam). Letudunk szökni a Temple of Joy barlangjába. Úton a barlang felé Utryaska-val beszélhetünk. Bérgyilkosnak fogadna fel minket. Koruskana-t kéne likvidálnunk. ? egy nagyon szerencsétlen, és haszontalan Goblin.
Q= Guile Utryaska (Utryaska csalárdsága)
KIEGÉSZÍTÉS:Ez egy kétfel?l megoldható küldetés, ugyanis Koruskana meg veszettül szerelmes Utryaska-ba, csak nem tudja bizonyítani magát. Megkér hogy öljünk meg egy Brontor sereget a parton és vigyük el neki a szörny fejét, így majd tetszeni fog a goblin hölgynek. Persze ha elfogadtuk t?le a küldetést, a másikat már meg se kapjuk, és fordítva! (A kiegészítést Írta:Shockwave)
Lépjünk be a barlangba. Meg találtuk tehát az Öröm Templomának bejáratát. Csak akkor léphetünk be innen a Templomhoz, ha teljesítjük Rakush küldetését, ami nem más, mint a Nagy Béka leölése.
Q= Kill Big Frog (Öld meg a Nagy Békát)
A sziget dél-keleti részén Moldokot vehetjük fel csapatunkba. Bónusza +1 sebesség, és + 1 kezdeményezés az Ork harcosoknak. (Én nem cseréltem). Hajózgatok szigetr?l szigetre, majd visszatérek, és likvidálom Koruskana-t. Az Guile Utryaska küldetés teljesítve. Nyugaton a tábort?znél Hnyga-val játszhatunk 1000 aranyért. Mentés, és lehet próbálkozni. Hajóra szálltam és a sziget keleti csücskében meg szereztem Unnamed szigetének térképét. Er?s Goblin csapat védte. A déli hídtól nem messze egy csapatot likvidálva +1védelemhez juthatunk. Innen északra tartva Vasdegan ad küldetést nekünk, egy naplót kell eljuttatni Elona kontinensre, a Lectue Hall-ba.
Q= Diary of Traveler (Utazó Napló)
A kapott naplót (use) olvassuk el, jutalmunk 3 Fire Ball varázstekercs. Vigyük el tehát a naplót Professor Dambior-nak a Lectue Hall-ba. A professzor megköszöni, ezt az értékes naplót amiben, térképek, és rengeteg kutatási eredmény van. Jutalmunk nem marad el, a küldetés kész van. A Nagy Béka leölése után felvettük már a jutalmat Rakush-tól, de nekünk meg kell szerezni az öröm kövét. A Stone of Joy-t nem tudjuk megszerezni, csak ha harcolunk Rakush-al.

Nyertem, így már enyém a Stone of Joy. Jelentsük Uhtyk-nak Dersuban. Power of Temple of Joy Küldetés kész. Északon lejuthatunk egy barlangba (cave). Itt küldetés vár ránk. Le kell vernünk a szellemet Urh-Urhhan-t.

Ez a A Terrible Dream Rapasola küldetésünk. Ha kész vagyunk, jelentsünk Rapasol-nal. Rhapasol most már hosszan, és mélyen tud aludni. Küldetés kész, a jutalmam meg kaptam. A maradék egységeket már bedarálom, tovább lépek a következ? szigetre.
ISLAND UMKAS


1. Bengan – Q= Pirate Treasure
2. Jegesmedve – Q= Poachers
3. Bölcs Bagoly – Q= Wisdom Owl
4. Enemy – Térkép
5. Deserted House Mage – Üres
6. Sanctuary Knowledge (Mana+3)
7. Orvvadász – Jár?rözik – Q= Poachers

8.Well Desire – Arany
A szigetre érkezve rögtön felt?nik, a nagy SOS felírat. Meg szólítom hát a hajótöröttet, valószín? küldetés lesz bel?le. Réges-rég nem látott embert ezen az elvarázsolt szigeten Bengan. Titkos kincs rejt?zik, a sziget mélyén. A kalózok kincse. Küldetésünk:
Q= Pirate Treasure (Kalózok Kincse)
A kapott térképpel hamar megtaláltam a kincset, küldetés kész van. Fentebb az úton egy beszél? jegesmedve ad küldetést. Vadásznak rá, és a kicsinyeire. Fejvadászküldetésem:
Q= Poachers (Orvvadászok)
Találjuk meg, és verjük le az orvvadászt és bandáját a szigeten. Ha végeztünk velük küldetés kész. Jutalmunk egy csapda, amit harcnál használhatunk (Minden harc kezdetén véletlenszer?en elhelyez egy csapdát.). Fentebb egy bölcs bagollyal találkozhatunk. Mesél egy varázstekercsr?l, amit meg kellene szereznünk neki. A „Call Necromancer” tekercs hiányzik neki a boldogsághoz. Ha van, adjuk oda neki, ha nincs, szerezzük meg! Amikor oda adjuk a tekercset harcolunk. Csontváz harcosok, és íjászok ellen.
Q= Wisdom Owl (Bölcs Bagoly)
Ha nyertünk küldetés kész. Be is jártuk a szigetet, nézzünk tovább
ISLAND TEKRON
TIPP:Jim Kraud fegyverhordozóhoz még egy kis infó… Szintén Tekron szigetén a partraszállásnál rögtön találkozunk egy törpe “felfedez?vel” (aki ugyan sok kontinenst ismer, de sose utazott sehova) Torbochkinnal. T?le vehetjük meg a Blood of Godess tárgyat, ami +150 Leadershipet ad. Mivel a tárgyleírásban áll hogy még a legszörny?bb sebeket is begyógyítja, gondoltam beszélek Jim-el, hátha az arcát elcsúfító cápaharapást is megoldja. Nos, van egy opció amikor is nekiadhatod a tégelyt, ezek után Jim “megszépül” és +700 Leadership-et ad nekünk, valamint páncél mellett már ruhákat (Dress) is rá tudunk adni.
(Beküldte: Shockwave)THX
Tekron szigete egy jégmez?kkel borított rideg földrész. A felderítés után betörök a szigetre. Sir Gvendum Lv.36-os egységét letiprom, majd beszélgetek egy dwarf-al Torbochkin-al. T?le infókat, és sárkánytojásokat szerezhetünk be, valamint (blood goddess-t) ami +150 leadership-et ad. A jár?röz? egységek leverése után elérem Robstayna Workshop-ot. Robstayn-ával beszélve megoldom a Point for Old Bobur küldetést. Visszaviszem a szemüveget Bobur-nak Debir szigetére. Küldetés kész. De kapok egy küldetést is t?le, a délen lév? bányában kell rendet raknom, egy ?rült professzor (Nivnul Lv37.) garázdálkodik a bányában.
Q= Shakhty Gems (Shakhty Ékkövei)

TIPP: Tekron szigetén ha lemész a bányákba, az egyik els? házban lakik egy Trigger nev? törpe feltaláló. Nagy találmánya egy speciális lencse amit akkor fejlesztett ki amikor a koboldok fogságában volt (és t?lük tanulta a német szólásait is…
) Felfogadható fegyverhordozó, (tárhelyek: fegyver, sisak, öv/keszty?, csizma) specialitása hogy 10%-al növeli a lövész egységek kritkus esélyét. Minden csatában megfigyeli a lövedékek becsapódását és ez alapján fejleszti a lencséit – ezt egy %-os mutató jelzi. Több fokozatra tudja fejleszteni a lencsét ami egyre magasabb kritikus esélyt ad a lövészeknek! (Beküldte: Shockwave)THX
Verjük le az ?rült proffot és csapatát, majd szedegessük fel a pénzt és a kristályokat. Küldetés kész. Robstayn-al szemben a Tavern „Quart of Beer” (Taverna a Literes Sörhöz) található ahol Torino fogad engem. Egy fejvadászküldetést kapok, Tekron szigetén kell levernem egy sárkányt (Arharos Lv36.), aki rengeteg dwarf halálát okozta. Északon találhatjuk a dögöt. Beszélgetve vele elárulja, hogy nagyon szereti a dwarf húst, f?leg a fejeket találja igazi csemegének. Na verjük le a beteg állatot.
Q= Dragon Pozhiratel Dwarf (Dwarf öl? sárkány)
Ha sikerült likvidálni küldetés kész, és szabaddá válik a csatornákba vezet? út.
Középen északon Curator Kord Tobos-al beszélgetve elmondja, hogy a Bánat Templomát (Temple of Sorrow) gonosz szellemek lepték el, megkér minket likvidáljuk ?ket.
Q= Spirit of the Temple of Sorrow (Szellemek a Bánat Templomában)
Verdessük le a csapatot küldetés kész. Most már Kord Tobos-t találjuk a templomba. Beszélgetve vele a f?küldetésünkr?l, lekísér az alagsorba egy fehérsárkányhoz. Legy?zve a véd? egységet miénk lehet a következ? k? f?küldetésünkhöz, és a sárkányunk is „szabad” már. Két helyet csak repülve érünk el, látogassunk el ide is. Északon pénzt, keleten egy csapatot likvidálva bónuszhoz jutunk. Irány a csatornák.
TEKRON CSATORNÁK
Vegyük meg 30.000 aranyért a „Tekn?t” majd hajózgassunk vele, az elleneket verdessük le, és jussunk el Lans-ig aki küldetéssel ajándékoz meg minket, ha beszélünk vele.
TIPP:Tekron csatornájában nemcsak megvenni lehet a tengeralattjárót 30.000-ért, de mondhatod a törpének hogy te értesz az ilyen szerkenyty?khöz, mire ? nevetve közli hogy ha el tudod indítani, neked adja ajándékba. Nagyon muris a kezel?felület (üzemanyag: 70%, sör: 20% — van rajta ablaktörl? és tapadóhal-eltávolító is, de a nagy piros gombot NE nyomd meg!) , a lényeg hogy a propellert (screw) tegyük “Idle” módba, a ballast-ot 7-re állítsuk mind az els? mind a hátsó tartályban, és ellen?rizzük le a rendszer-diagnosztikával, majd Start. Így ingyen megkapjuk a hajót! THX:Shockwave!
Q= Submarine (Tengeralattjáró) 2000XP
Q= Treasure of the Abyss (Kincsek a Mélyben)
Keressük meg a kincset, Lans-tól nem messze megtaláljuk a lejáratot, ahol is várnak reánk a kiszemelt prédáink. Egy sárkány és egy Démon csapat leverése után miénk lehet a Sárkány Köpeny, küldetésünk tárgya. Találunk még a mélyben, kiásandó kincset, és kristályokat is. Vigyük vissza a köpenyt Lans-nak, ezzel teljesült a küldetésünk. Verdessük az ellenséges csapatokat, majd jussunk el Mendel-ig, küldetést kapunk t?le is. Egy új szappanhoz, kell neki receptúra. Ezt kell neki beszereznünk.
Q= Secret Ideal Soap (Titkos Eszményi Szappan)
Ez egy több lépcs?s küldetés lesz. Mennyünk vissza Lans-hoz, és beszéljünk vele a szappanról (Soap). Ha végeztünk induljunk el Enigma-hoz a Laboratóriumba (Laboratory Enigma). Beszéljünk vele is, majd lépjünk tovább. Mennyünk a felszínre, és térjünk be a kocsmába, beszélgessünk Torino-val a szappanról. Végezetül a csatornában keressük ismét fel Mendel-t, ? már eltudja készíteni a titkos recepturából, az új ideális szappant. Küldetésünk ezzel bezárult, és a csatornákban sincs több dolgunk.
CONTINENT ELONA
Megérkeztem az Elfek kontinensére, hajózzunk körbe, és szedegessük össze a bónuszokat. Els? lépésben mennyünk be a Barney Tortuga-snak a gyógyszerért, a „Gyógyító Szellem-be” (Healty Spirit). A kocsmárostól kérjük el az elixírt, majd igyunk bel?le (+5 mana). Majd vigyük vissza Rusty Anchor-ba a kocsmába. Az Otvorotnoe Swill (Féktelen vedelés) küldetés kész. A nyugati részen van egy kikötésre alkalmas hely. Szálljunk ki, majd mennyünk le a barlangba. Itt sárkányokat tudunk venni harc nélkül (fekete, és zöld). Északon bejuthatunk egy dungeonba (River of Memory), itt harccal hozzájuthatunk Shettera térképéhez, valamint varázstekercs, és kristályok várják, hogy miénk legyenek. Dél-keleten megint a dungeon, szálljunk ki, és lopjunk cuccokat. Délen hajózva Sárkánybarlangra (Green Dragon’s Lair) bukkanhatunk, ahol zöld sárkányokat vehetünk. A Lectue Hall-ban Professor Dambior-nál már jártunk, ugye ide hoztuk Vasdegan naplóját (Q= Diary of Traveler). Itt tudjuk letenni a mestervizsgát is. Verjük le a csapatot ezzel kész is van a:
Q= Tested the Master of Magic (Mester Mágus Vizsga)
KIEGÉSZÍTÉS: A “Q= Tested the Master of Magic (Mester Mágus Vizsga)” Elona-i küldetéshez kiegészít?ként: Három tárgyból választhatunk, és az elf Prof mind a háromnál csatával vizsgáztat (érdekes oktatás) valamint más és más diplomát kapunk utána. Az alábbiak lehetségesek (részben találgatok a diplomák kapcsán mert nem nagyon fordította le a tantárgyak nevét a google).
-Biológia: A gyíkok gyenge pontjaira kíváncsi a prof, így egy nagy sereg gyíkember ellen küzdhetünk míg ? meg varázsolgat ránk. Jutalmunk a biológia diploma (Regalia): +10 Harag, +5 Támadás gyíkembereknek,+10% kritikus esély a Tirexeknek!
-Abjuráció: A védekez? mágiát persze úgy mutathatjuk be hogy rakás mágus és pap ellen csatázunk. Az abjuráció diploma +2-t ad a védelemhez, intellektushoz és +25% mágia-rezisztenciát egységeinkenk.
-Botanika: No ez se egy egyszer? vizsga. Amelie megjegyzi hogy ehhez nagyon ért, virágokat csokorba kötni. “No de hogy véded meg a virágokat a lángoló pokoli lényekt?l?”, így a prof? Így aztán egy sereg entet és tövist kell vezetned démonok ellen. Hát erre az egyetemre se járnék…
A Botanika Diploma +10-et az entek, tövisek és driádok támadásához. (THX Shockwave)
küldetésünk. A Lectue Hall Mellette található az Academy of Magic ahol Master Meteus-sal diskurálhatunk. Pattint is két küldetést, amelyben egy sötét elfet kell likvidálnunk, valamint a f?várost kell vissza szereznünk, az orkvezér kezéb?l.
Q= Traitor Zilgadis (Áruló Zilgadis)
Q= Sturm Capital Elves (Az Elfek F?városának Felszabadítása)
Mennyünk le a barlangrendszerbe (River of Memory), itt sok finomságot találhatunk, némi harc után. Észak felé egy toronyba léphetünk be, Tower Stargazen. Itt Aster Bless-töl kapunk egy térképet, és a térkép alapján kell felkutatnunk egy hullócsillagot.
Q= Upavshaya Star Zhe-Lo-Pi (A Hullócsillag Zhe-Lo-Pi)
Az inventorynkban található térképet használjuk (use), és keressük meg az X-el jelölt helyet, majd vigyük vissza a csillagot Aster-nek. Innen majd Montero-ba kell mennyünk Pyznik-hez, aki készít egy szerkezetet a csillagból. Szállítsuk le az eszközt, ezzel teljesítettük a küldetést. A térkép közepén egy keresked?t?l Liu Klissan-tól kapunk küldetést. Liu a lelkét szeretné visszaszerezni, amit egy démon birtokol Shettera-ban, Sargatas.
Q= Dusha Liu Latter (Valamikori Dusha Liu)
Induljunk Shettera-ba, és verjük le a démont, az üvegben lév? lelket pedig hozzuk vissza. Küldetés kész. A keresked?t?l délre a Tükör Tornyot (Mirror Tower-t) találjuk. Lépjünk be. Sajnos beljebb nem enged be a beszél? ajtó, csak ha nálunk van a Mirror Ring, a kiválasztottak gy?r?je.
Q= Mirror Tower (Tükör Torony)
Valamilyen módon be kell jutnunk, meg kell szereznünk a gy?r?t.. Tovább lépek, és Castle Tellion-t az elf f?várost felszabadítom az ork f?nök, Chief Uchkuka-tól. A F?város szabad most már King Elliot jogos kezében a vár. Küldetésem a Sturm Capital Elves immár kész. Beszélgessünk Elliot-tal a toronyról. Nála van a relikvia, ami a bejutáshoz kell, de csak akkor hajlandó nekünk adni, ha a másik elf várat Castle Anorion-t is bevesszük, amit Uchkuka fia Shenobi birtokol.
Q= Chief Shenobi Son Uchkuka (Uchkuka F?nök Fia Shenobi)
Vegyük be a várat, és ezzel teljesítettük is a küldetést, a vár Iliana királyn? szelleme tartja immár kézben. Sajnos ?t már nem sikerült meg mentenünk. Mennyünk vissza Elliot-hoz, és meséljük el neki mi történt. A királyn? halott, de egy búcsúcsókot küldött még a királynak. Elliot a hírek hallatán, egy perc néma csend után átadja a Tükör Torony kulcsát, a Tükör Gy?r?t. Ezzel már bejutunk a toronyba, amit ezer éve csak ez a mágikus tárgy nyit. Az ajtón túl szedegessük össze a bónuszokat, majd az ajtóval szemben lév? lejáraton ballagjunk le. Itt található az a „Kincseskamra” amit a sárkánybarlangból már láttunk. Itt is pakoljuk fel a bónuszokat majd mennyünk fel, és a másik járaton keresztül caplassunk fel. Megérkeztünk a következ? f?szörnyünkhöz Zilgadis-hoz.
Seregem: Demonologist, Csont sárkány, Vörös sárkány, Zöld sárkány, Fekete sárkány.
TIPP: Taktikám: A Vörös sárkánnyal középre állok, hogy a speciális támadásommal a tornyot, és a Boss-t is támadni tudjam. A többi sárkánnyal körbeveszem a tornyot, és csak a tornyot támadom (vigyázat a fekete, és a vörös sárkánnyal a 2 mez?t támad, tehát ügyesen helyezkedjünk.). A Demonologist-ommal démont idézek, vagy támadom Zalgadis-t. Varázslásnál a Démonportált rakok le, és T?zes?vel támadok. valamint Demonologist-omra Fantom varázslatot teszek, így még egy démont idézhetek. Mana pótlásra Managing Angert használok (1mana).

Zalgadist Taktikája: A gonosz sötét elfünk egy hatalmas Gremlin b?rébe bújt. Életereje 70.000. Nagyon er?s támadása van, hatalmasakat csap kezével, ami több mez?re is hat (Az el?tte álló támadó egységekre). Ha fizikálisan támadják, mindenkinek visszatámad hatalmas mancsával. Segítségül Gremlin Tornyot idéz, amit érdemes minél hamarabb leverni, mert csúnya dolgokat m?velhet (er?s egységeket idéz). Életereje a Tornyoknak változó, 9520-13.000-ig terjed, ha nem tudtuk leverni a tornyot újabb lesz lerakva, majd újabb, és újabb. Nem magyarázom mekkora jelent?sége van, hogy soha ne maradjon torony a kör végére. Zalgadis képes er?s mágikus támadásra is, ekkor minden egységünket er?sen sebzi. Haragot nem használhatunk, védelme van a mágiával szemben is, és nem hatnak rá az elme varázslatok.
Északon Moron Dark Lv.46 várja, hogy az átkot levegyük róla, ez csak úgy lehetséges, ha megöljük. Tegyük meg neki ezt a szívességet, így lelke már felszabadulhat. Ha maradt ellenség a kontinensen azt még ütögessük le, ezzel a kontinenssel is végeztünk.
ISLAND SHETTERA
Démonok szigete ez, er?s csatákra készüljünk. A repülésr?l mondjunk le, csak gyalogszerrel mehetünk. A magaslatokat lifttel érjük el. Szedegessük össze a bónuszokat, majd lépjünk a szállítók?re. Verdessük le a jár?röz? egységeket, szedjük össze a bónuszokat, majd mennyünk a déli várhoz Abode Sargatasa. Sargatas-sal kell megküzdenünk, így teljesül a Dusha Liu Letter küldetésünk, amit Elona-ban kaptunk. Vigyük vissza az üvegbe zárt lelket. Küldetés kész. Ha visszajöttünk küldetést kapunk Sargatas-tól. A barlangban vámpírra kell vadászni.
Q= Hunting the Vampire (Vámpír Vadászat)
Ha tovább megyünk Blacksimith Gifestion-hoz jutunk, Küldetéssel vár minket.
Q= Exemption Gifestiona (Gifestiona Helyettesítése)
Egy kardot kapunk ami „éhes”, sárkányvérre vágyik. Öljünk meg 15 sárkányt, hogy a kard „jóllakjon”.
Tovább lépkedek, és egy Démont látok bent a falban. Fasmodey az, és arra kér, valahogy segítsünk neki kiszabadulni a falból.
Q= Demon in Stone (Démon a K?ben)
A Laboratóriumhoz érkezem. ASKLEPIY-t?l küldetést kapok.
Q= Plight Slave (Szolga Állapot)
Ipokrat elveszett, keressük meg, valahol Shettera szigetén találjuk. Északon Multsidor Házában (Multsidor House) Multsidor-tól kapunk egy „Démon Nyelvet”, amivel ki tudjuk szabadítani a k?bezárt Démont. Ha van 10.000 aranyunk meg nyitja a portált Ultrax-ba a Sárkányok elvarázsolt helyére. Na itt könnyedén teljesítjük Gifestion küldetését, pik-pak meglesz a 15 sárkány legyilkolása. Mennyünk vissza és adjuk le a kardot Gifestione-nak, és szabadítsuk ki a Démont. A Exemption Gifestiona küldetésünk ezzel kész van. De a démon Fasmodey elt?nik a szabadulás után, mennyünk vissza Multsidor-hoz, és meséljük el mi történt, küldetés kész van. Most szálljunk fel a liftre, és rögtön beleütközünk az elveszett Ipokrat-ba. Na, kísérjük szépen haza. Küldetés kész. Mennyünk le a barlangba, és öljük meg a Background Kraken-t a Vámpírt Lv.39., és ezzel a Hunting the Vampire küldetésünk is kész van. Mennyünk a Laboratórium melletti lifthez, és szálljunk fel rá, majd lépjünk be a Demonic Gates-en (Démon Kapun). Mennyünk el a Shamman Kastélyáig, és verjük le Shamman-t. Elég kemény harc lesz. Shamman Lv.44-es szint?, Mannája 366, Attack 20, Defense 16, Intelligence 16. Imád Démonportálokat varázsolni, szóval lesz ellenségünk b?ven. Pusztítsuk el, és ezzel befejeztük a sziget kipucolását.
UNNAMED
Él?holtak szigetére vet?dtünk. Délr?l betörök a sziget szíve felé. Utamat Shiva Lv.43, és er?s csapata próbálja megakadályozni. Elpusztítom, és az apróbb csapatok leverése után, valamint a bónuszok szedegetése után megérkezem az öreg pincébe (Old Vault). Itt a csapat likvidálása után rengeteg zászlót, és aranyat találok. Megérkezem a Beszél? Fákhoz, f?nökükkel a Szenved? Fával kell beszéljek a küldetéshez. Egy Vámpírt kell likvidálnom (Vlada Vegeto), aki lassan megöli a fákat. Délen találjuk a házát. Meg kell gy?zzem, ne igya tovább a fák nedvét.
Q= Herbivorous Vegeto (Növényev? Vegeto)
Nem akar jobb belátásra térni a Vega Vámpír, így ki kell nyírjam. Küldetés kész. Északnak fordulva egy Paladint vehetünk a csapatba Gaudit. Itt található a Fountain of Joy +2 Rune. Tojások, tekercsek, relikviák várják hogy miénk legyenek. Fekete torony, és Templom mellett vezet utam. A Dragons Lair-ben (Fekete, és Csontsárkány) feltöltöm Feketesárkány „készletem”. Egy öreg házban Randal Khripunov-val beszélgetve küldetést kapok.
Q= Deliver Parcels Farmer Corwin at Verona (kézbesíts csomagot Corvin farmernek Veronába)
A küldetést végre hajthatjuk, vagy eltehetjük a 30.000 aranyat. Én leszállítottam a küldeményt, küldetés kész. Betérek a malomba. Egy öreg zombit (Old Zombie) találok bent. beszélgetek vele, és egy küldetéssort kapok t?le. Egy lerombolt szobor darabjait kell megkeresnem. A szobor maradványokat a malom el?tt „használjuk” majd.
Q= The Statue of the Warrior of Darkness (A Sötétség Harcosának Szobra.)
Szedegessük össze a szobor tartozékokat, majd a malomnál „rakjuk össze”.Küldetés kész. Délnek tartok és House prosperius Zombie-ban küldetést kapok. Egy híres kalóz kincsét kell kiásnom Scarlet Wind szigetén. A Templomnál lév? szobornál ássunk.
Q= Treasure Jack Albatross (Jack Albatross kincse)
Ássuk ki a kincset, majd vigyük vissza a Zombi Házba, küldetés kész. A kriptában zászlókat, aranyat találok és egy er?s véd? csapatot. Belépek a Dark Castle-be, ez Dark Mistikus vára. Küldetést kapok t?le, a Kastély kriptáját kell kipucoljam ahol két nekromanta tanonc garázdálkodik.
Q= Disciple Mistikusa (Mistikusa Tanitványai)
Leszaladok az alagsorba, és hamar rendet csapok. Küldetés kész. Új küldetést kapok. Elona-ba kell utazzak az árustól kell Black Demon b?rt vennem.
Q= Grimuar Darkness (Sötét Grimuar)
Az árust a kontinens közepén találjuk majd. Vásároljuk meg a b?rt, és hozzuk vissza. Küldetés kész.
CONTINENT REHA
Végs? kontinensünkre Reha-ba érkeztünk. A Gyíkok szigetére. Repüljünk körbe, és szedegessük össze a bónusz cuccokat. A „kiköt?nél” magasodik Harrusa háza (House keeper Harrusa) lépjünk be. Warden Harrus küldetést ad nekünk. Egy gyíkot kell likvidálnunk Marakash-t Lv.48, aki áruló lett.
Q= Betrayer of his Tribe (A Törzs Árulója)
Marakash-t a nagy kennelnél találjuk északon.
Tipp: Harc el?tt igyunk a Dühöngés Forrásából (Fountain Fury). Így rögtön tudjunk a Rage-et maximumon használni.
Kemény ellenfél volt Marakash, de ? már a múlt, küldetés kész. Innen nem messze álldogál Shionisa, ? egy beépített kém. Titkos papírokat kell eljuttatnunk Verona-ba DeGosh Marshal-nak, majd innen Elona-ba a Lecture Hall-ba Dambior-nak. Vegyük meg az iratokat 10.000 aranyért, és szállítsuk le a dokumentumokat, ezzel kész is a küldetésünk. Ballagjunk a Temple Sleeping Snake-be ahol Principal Priest Asur megdob egy küldetéssel. QSAR-nak kell az emlékez?tehetségét visszaszereznünk a Gnómok Barlangjából.
Q= Memory QSAR (QSAR Emlékez?tehetsége)
A belépéshez kapunk egy szimbólumot is. Mennyünk a barlangba, és verjük le Sarkash-t Lv.45, majd vigyük vissza az emlék füvét a templomba. Ha átadtuk a tárgyat a f?papnak beszéljünk az emlékeit visszaszerz? QSAR-ral. Emlékeiért cserébe segít nekünk. A Halál Arénájában lév? harchoz kell egy különleges t?rt megtalálnunk.
Q= Singing Dagger (Énekl? T?r)
Az inventorynkban találunk egy térképet, tanulmányozzuk, majd keressük meg az elrejtet artifact-ot. Vigyázat a t?r megszerzéséhez csatázni kell, egy tárgyat véd? csapattal. Északon felkeresem Warden Mrazis házát (House Keeper Mrazisa). Mrazisa-nak egy küldetést kell teljesítenem a Az Szunnyadó Kígyó Templomából (Temple of the Sleeping Snake) kell egy titkos varázsitalt szereznem.
Q= Learn the Secrets of the Temple of the Sleeping Snake (Tudd meg a titkot a
Szunnyadó Kígyó Templomáról)
Mennyünk a templomba, és beszéljünk Asur-ral. ? nekünk adja az er? italát (Drink Forces). Igyunk bel?le +5 Rage, -1 Intellect, majd vigyük az italt Warden-nek. Küldetés kész. Észak-nyugaton Baldy f?nök házában (Housing Chief Baldy) küldetést kapok.
Q= Red Branch (Vörös Ág)
Warden Harrus-t kell megnevelnem, mert a kennelnél nem teljesítette a megállapodást. Egy-két pofon után észhez tér. Mennyünk vissza a f?nökhöz, küldetés kész. Mennyünk a Temple of the Sleeping Snake-be, és felvehetünk megint egy küldetést.
Q= Downfall Ktahu (Ktahu Bukása)
A Halál Arénájából (Arena of Death) nyílik a következ? Boss-unk barlangja, a Mahpella. Nyerjünk az arénában kétszer, ezzel megnyílik az út Ktahu-hoz. Szedjük össze magunkat a harc el?tt, kalandozó mágia használat, egységek visszatöltése, stb. mert er?s csatára számíthatunk. Ktahu egy mutáns gyík, Reha gyíkjainak ura. Nála van az utolsó k?, amit meg kell szereznünk.

Ktahu Taktikája: Életereje 80.000 Méregvédelme van. Immunis az Elme Mágiára, és hatásaira. Mancsa hatalmas sebzést visz be a közelében lév? támadó, és várakozó egységeknek is. Képes ellenfelét egészen hátra lökni. Ha bajban van, helyet változtat. Mindenkire ható er?s támadó varázslatokkal támad. A legdurvább hogy 5 gyík egységet képes hívni segítségül.
Taktikám:
Csapatom össze állítása: Cyclops, Demonologist, Black Dragon,Cerberus, Red Dragon.
El?ször klónoztam 2* a Vörös Sárkányaimat, minden egységemmel távolról támadtam, nem merészkedtem közel. Demonologist-tom idézet egy démon csapatot, közvetlen támadásra jó lesz. A sárkányok távolról tüzet fújtak. Küklopszom remekül dobált hátulról. Amikor csapatot idézet Ktahu T?zes? varázslattal támadtam ?t is, és az idézet csapatát is. Intenzíven támadjuk a BOSS-t, így nem tud annyi segítséget hívni, mert helyet kell változtatnia. Mana pótlásra még mindig Managing Angert használok (1mana). Lehet?ség szerint ne közvetlenül üssük.
Ha levertük a Downfall Ktahu küldetés kész van, és megkapjuk utolsó kövünket is a Stone of Hatred-et (a gy?lölet kövét). Ezzel a Temple of Love-ba kell mennünk, a f?szálat is lezárjuk rögvest, és készülhetünk a végs? harcra.
TEMPLE OF LOVE
A köveink a helyükre kerültek beszéljünk Warden-nel. Teana istene elé kerülünk, mondjuk el a kívánságunkat (Bill Gillbert), ha jól válaszoltunk vissza kerülünk Endoria-ba.
UTÓSZÓ
Bent a várban beszéljünk atyánkkal, és ha felkészültünk vívjuk meg utolsó harcunkat. Bill Gillbert lesz a segítségünkre, így dupla csapattal könnyedén nyerjük meg a harcot.

Baal Taktikája:
Életereje 106.666. Védett a t?z támadások, és varázslattokkal szemben. Immunis az Elme Mágiára, és hatásaira. Mindenkire ható er?s támadó varázslatokkal támad. Képes Démonokat hívni segítségül, egy 5 f?s csapat Baal-t körbevéve, minket pedig hátratolva megjelenik. Egy id? után a hátsó sorok egy darabja leszakad, így aki ott tartózkodott az a mélybe zuhan.
Taktikám:
Csapatom: Küklopsz 17, Demonologist 153, Fekete Sárkány 12, Cerberus 357, Evil Beholder 178.
Küklopszokat és Gillbert csapatából a Lovasokat érdemes klónozni. Mivel Baal-ra nem hat a T?z mágia (keveset sebez), így érdemes Gejzír, vagy Villám varázslatokkal gyötörni. A Demonologist idézzen Démont, és az egységeinkkel araszoljunk el?re, mert ha hátul maradunk, a hátsósor darabjával együtt lezuhanhat egységünk. Az idézet egységeit Gejzír illetve er?s Villám varázslattal semmisítsük meg.
Baal elbukott így nincs más dolgunk, mint beszélni utoljára atyánkkal, az agg királlyal, és megnézni az eredményünket a táblázaton. Gratulálok, végigjátszottad a játékot, remélem jól szórakoztál.
THE END
Popularity: 41%
Hozzászólások
Szólj hozzá Te is!
Be kell jelentkezned ha hozzá akarsz szólni!
















Eddig 10 Hozzászólás érkezett ide: "King’s Bounty: Armored Princess"
Uh ez a válasz dolog elég érdekes…
Egyébként ennek mennyi a játék idelye?
Szia!
Nem tudom mit nem értettél a válaszomban, írd majd meg.
Mivel kapunk egy szerkeszt?t, végtelen játék készül majd az AP-hez.
A kieg idejét csak saccolni tudom (nincs hír róla), kb 20-40 óra.
Szia Vekerur!
Sajnos nem tudom mi újság a magyarítással , és nem is fogom tudni, mivel nem vagyunk beszél? viszonyban Hiperwolffal. ?t kérdezzétek, én segítettem neki a fordításban, kértem még fordítani valót, de válaszra sem méltat. Én többet nem tudok tenni az ügyért, sajnálom, pedig már rég készen lenne, ha segítettünk volna. A kieg cikket már feltettem az “új” másik oldalunkra, a http://rpgames.web4.hu, itt lehet böngészni, de ide is érkezik.
Üdv a fedélzeten Vekerur, hiányoztál.
Szia!
Kösz szépen! F?leg, most nagyon gondolkodok, hogy megint elkezdem az alap játékot!
De a keig is nagyon csábító, csak kéne az a fránya magyarítás.
MIóta megsz?nt az extra, csak msot kerestem emg az oldalt, szal nem vagyok képbe, de hogy áll a magyarítás? EGyébként bejelentettek úk kieget:
http://www.gamestar.hu/kings-bounty-crossworlds-bejelentes.html#kommentek
Nem gondolkodtunk azon hogy letölthet? legyen a végigjátszás, de lehetséges.
Most nem ez az els?dleges, tele vagyunk munkával, és egy meglepetéssel is készülünk.
Üdv: Bodom
Sajnos nincs hír róla, de remélem hamarosan befejezik már!
Többen is dolgoznak rajta, azt tudom. Amint lesz infó megosztom veletek.
Üdv: Bodom
Én is nagyon várom már a magyarosítást.
Nem akarok telhetettlennek t?nni, de lenne egy kérdésem:
- megoldhato-e az, hogy a végigjátszást letöltsük egybe mondjuk pdf vagy doc kiterjesztésben?
A magyarosítás még mindig nem haladt tovább?
[...] oldal demo végigjátszás (és egyéb infók) Oszd meg másokkal [...]