• Legújabb képek

    crysis-2-screenshots-10 crysis-2-screenshots-09 crysis-2-screenshots-08 crysis-2-screenshots-07 crysis-2-screenshots-06 crysis-2-screenshots-05 crysis-2-screenshots-04 crysis2-wp02
  • Archívum

  • Kiemelt témák

    Venetica

    divinity

    Risen

    Kings Bounty - Armored Princess

    Kings Bounty - the legend

    Two Worlds

    Drakensang

    Majesty 2

    Heroes sorozat

    Fantasy Wars

    Legend - Hand of God

    Braid videóvégigjátszás

    Puzzle Quest bemutató

    Burnout Paradise bemutató

    tomb-raider-underworld

King’s Bounty: Armored Princess

CONTINENT VERONA

Verona térkép

Verona
1. Fisher House

2. Port Store – Jones Kukier

3. Pub Big Boar – Hunchback – Q= Trip for Beer

4. Former Marshal DeGosh – Q= Exemption Delaware

5. Big Lighthouse

6. Griffin csapat, térkép, tojások

7. Áttörés! – River Farm

8. Mage Tower

9. Fountain of Joy

10. Tent of Barbarians

11. Boat Barbarians

12. Tents Barbarians

13. Enemy, Banner ,Map

14. Corvin Peasant – Q= Storm Fortress Bristol

15. Farm House
Verona
16. Mills

17. Castle Bristol – Barbár Vezér – Q= Storm Fortress Bristol

18. Small Lighthouse

19. Enemy, Térkép

20. Witches House

21. Castle Tronti – Exemption Delaware

22. House Elenhela

23. Híd -> Temple of Love -> Continent Montero, Montero Maps

24. House of Champion – Arnold Hemingem

25. Lavka Wonderful Things

26. Farm House – Eniga – Q= Revenge for Lady Magnet

27. Granary

28. House Counterman – Counterman Shvons – Game
Verona
29. Castle Enigton – Q= Revenge for Lady Magnet

30. Lesnik – Forester Krok

31. Municipal Lavka

32. Home Citizens

33. Home Citizens

34. Verhovna Office – Minister Argentus

35. Capital of Verona – Demenion

36. The Old Vault

37. Enemy – Maps

38. Stricken Ship

Egy szép nagy kontinensre érkezünk, annak is a leg délibb részére. Ez a kiköt?. Itt egy halász házba (Fisher House), és a kiköt?i raktárba (Port Store) látogathatunk el, Jones Kukier-hez. Vehetünk egységeket, tárgyakat, varázslatokat, hajót, és kérhetünk infót Jones-t?l.
Feljebb az úton szerényen Verona legjobb kocsmája a Pub Big Boar (A „NagyVadkan”) díszeleg. Belépve a kocsmáros Hunchback fogad minket. Beszélgetve vele küldetést ad.

Q= Trip for Beer (Sör Túra)

Elfogyott a söre, nekünk kell beszerezni a söradagot Montero-ból. Majd :-) ! Lépjünk tovább, de ne túl messze. A kocsmával szemben áll Former Marshal DeGosh. Barátja Duke of Delaware Tronti tömlöcben sínyl?dik északon a várbörtönben. Szabadítsuk ki.

Q= Exemption Delaware (Delaware Szabadítása)

Mennyünk fel a nagy világítótoronyhoz, némi aranyat, és vásárolható egységeket találunk. Ütögessük le a gyenge egységeket, majd szálljunk hajóra. Kelet felé az els? alkalommal lépjünk ki a partra, a griffin csapatot hagyjuk egyenl?re békén, csak szedegessük fel a cuccokat. Hajózzunk tovább északkeletnek, lépjünk ki a következ? lehet?ségnél, és verjük le az ellent. Ha gyenge az egységünk, másik szigeten próbálkozzunk. Ha sikerült betörnünk mennyünk északnak, és egy gyenge egység leverése után (veszteség nélkül megcsinálni), megérkezünk egy varázstoronyhoz. A torony?r csak 200 arany ellenében hajlandó kaput nyitni, tehát ahányszor benézünk annyiszor 200 arany. Belépés el?tt mentsünk. Itt általában jó varázslatokat, és egységeket találni. Ügyesen ütögessük le a gyengébb egységeket, felváltva itt a kontinensen, és Rusty Anchor szigetén.

Tippözön: Általánosan ajánlott mindig a gyenge egységeket keresni. Ne ragadjunk le egy szigeten. Ne foglalkozzunk mit ír ki a gép pu:(Very Strong), mentsünk, és essünk neki a harcoknak. Meglátjuk majd, mindig csak a nyers er?t számolja a gép. Az er?s varázslatokat, lényidézést, taktikákkal nem tud mit kezdeni, így ezt nem számolja. Mindig törekedjünk veszteség nélküli harcra, három lépesben, 10, 30, 50-et kell abszolválnunk, és utána +200, +500, +1000 leadership a jutalom. Ne hanyagoljuk el a kincsvadászatot sem. Ha már csak 1-2 egység van hátra, ne öljük meg ?ket. Lassítsuk le, altassuk el (beholderek), és utána keressünk kincseket. Találhatunk, kristályokat, varázslatokat, tárgyakat, de legtöbbször pénzt, amib?l sohasem elég. A kincskeres? medál 3. fokozata hamar elérhet? így, és jól jön a bónusza ami + 7% Exp. Lényeges a csapatösszeállítás is. Id?vel észleljük majd, hogy er?sebb egységeket kell használni. Ajánlott: Inquisitor (rage termelés, felélesztés), Beholder (altatás), Evil Beholder (altatás, Hipnotizálás), Paladin (a körülötte lév? egységeket gyógyítja-feléleszti, második lépést enged egy egységnek 1-4 szintig), Royal Griffons (Klónozza magát, +50% sebzés és kezdeményezés), Royal Terni (3 körönként Thorn-Warriort, vagy Thorn-huntert generál), Royal Snake (Nem ütnek vissza neki, er?sen mérgez), Sea Dog f?leg a játék elején (Futás, akár 3 egységet is támadhat. A csapat összeállítás nem szent írás, és kés?bb több er?sebb egységet is találhatunk Sárkányok, Küklopsz….stb.

Ha már nagyon nincs kit leverni, hajózzunk fel észak-nyugatra a kis szigetre, amit egy híd köt össze a kontinenssel, és kössünk ki a barbárhajónál. Itt elvileg már a kisebb egységeket kiirtottuk. Beszéljünk Corvin-nal. Küldetést kapunk t?le.

Q= Storm Fortress Bristol (Rohamozd meg a Bristol Er?döt)

Fussunk át a hídon, és forduljunk balra északnak. Itt két gyenge medve csapat várja, hogy legyilkoljuk ?ket. Találunk itt még boszorkány kunyhót, favágó kunyhót, valamint egy várat (Tronti). Szedegessünk össze mindent, és derítsük fel az itteni terepet. Menjünk a déli részhez a temet?höz! Old Grobun állja utamat, de nem sokáig, a kriptában él?holt egységeket vehetünk, elég magas akár 4 szint?eket is. Visszatértem a favágókunyhóhoz, és levertem az oltárt (+1 intellect) véd? egységet. Eljutottam az északi hídhoz Elenhel házához. Elmondta hogy segítséget csak a mentora tud adni, aki elt?nt.

Kiegészítés:: Veronában a Temple of Love-ba vezet? Endless Bridge lábánál él egy kunyhóban Elenel, az elf mágus. ? is felfogadható kísér?, de mivel az összes eddigi mesterét “elny?tte” csak akkor érzi úgy hogy t?led tanulhat valamit, ha 20-as intellektusod van minimum. Hasznos segít? mágusoknak – id?nként max-ra tudja tölteni a manádat, és képes Utazó Mágus tekercseket el?állítani (amiket csaták el?tt használhatsz). (THX: Shockwave)

TIPP: Ha már Utazó Mágus Tekercsek: a Birth of a Giant tekercs a leadershipnek megfelel? mennyiség? 5. szint? lényt idéz meg (random) a seregedbe, ha van üres helyed. Ámde, nem mindegy hol használod! Mentés/Visszatöltsés után is ugyanazt a lényt kapod, de minden szigeten mást idéz meg. Nem 100% hogy minden tekercsnél ez a sorrend, de nálam ezeket idézte meg:

-Debir: Emerald Green Dragon
-Scarlet Wind Island: Ogre
-Bolo: Troll
-Verona: Red Dragon

A Troll amúgy brutálisan er?s és hasznos jószág, pláne az Ogre csizma varázstárggyal ami a sebességét növeli. Éjszakai harcokban gyorsabb, és regenerálódik minden körben (780 HPvel ez nem semmi), nappal lassabb ugyan de dupla akkora a rezisztenciája (30%) fizikai és t?zsebzés ellen. Plusz, ha egy ellenséges vagy saját sereg elpusztul, a troll támadása automatikusan 5-el n? mert olyan rosszmájú. Smile És, van egy visszatölt?d? képessége amivel nagyobbat sebez, leviszi 1-re az ellenfél kezdeményez?képességét és minimumra csökkenti a sebzését, egy körre. (Shockwave)

(Beküldte Shockwave, THX!)
Shockwave serege: Droid Guard, Droid Engineer, Assassin, Royal Griffin, Troll (plusz Royal Thorn és Inquisitor tartalékban).

A hidat egy csapat védi. Leverem és át lépek a The Temple of Love-ba.

TEMPLE OF LOVE

Temple of Love

1. Verona

2. Circle ofStone

3. Warden

4. Temple of Love – Priestess Omaliya – Q= Devious Plan Family Hnagi

5. Montero

Warden-t?l kaphatunk némi információt, és mint látjuk, itt van a köveknek a helye, amit megszereztünk, illetve, megfogunk szerezni majd. Teana Istenei segítenek majd, ha összeszedjük a nyolc követ. Lépjünk a szentély közepébe, itt láthatjuk az összeszedett köveinket (poén). Lépjünk be a templomba. Itt Priestess Omaliya fogad minket kedvesen, és megdöbbenve halljuk, hogy tudja a nevünket is. A próféciák eljövendölték jöttünket, már várt ránk. Elmeséli a templom történetét, és hogy a Lizard-ok (Gyíklények) ellenségeik lettek. Fejvadászküldetést is kapunk.

Q= Devious plan family Hnagi (A Hnagi család Körmönfont Terve)

A családot Montero kontinensén találjuk, a Tottori Kastélyban. Ha megvan már a négy kövünk, és gy?ztünk Hnagi ellen megkapjuk az ötödik követ (Stone of Love), valamint a repülés képességét. Most már elérhet?vé válnak azok a helyek ahová csak repülve érünk el, valamint miénk az élmény amit a repülés ad. Ha már itt állunk a hídon, mennyünk át picit a túl oldalra Montero szigetére. A Híd végén felvehet? Montero térképe. Szedegessük fel a bónuszokat. Majd ha ismét hajóra szálltunk, hajózzuk körbe Montero szigetét némi bónusz reményében, ha kész térjünk ismét vissza Veronába.

CONTINENT VERONA

Látogassunk el a sziget észak-keleti csücskébe. Itt egy házban Eniga-val beszélhetünk, ? Frederick király menyasszonya. Elvesztek az ékszerei, és így nem akar a király elé kerülni. Pénzt kér t?lünk, de mi felajánljuk, hogy mindent elsimítunk.

Q= Bride King (A Király Menyasszonya)

Vigyük vissza Frederick-nek az aráját. Ha visszavittük a királynak elveszett kedvesét, a jutalom nem marad el. Eniga-tól egy küldetést kapunk. Castle Enigton-t kell bevennünk, hogy Lady Magnetet kiszabadítsuk.

Q= Revenge for Lady Magnet (Lady Magnet bosszúja)

Demenion generálisát Fogot-ot kell elpusztítanunk Enigton-ban. Ha levertük, mennyünk vissza Eniga-hoz a jutalomért. A másik házban Counterman Shvons 1000 aranyért játékra invitál. Kérdésekre kell válaszolni, k?- papír-olló, játékszer?en, csak éppen csapatokkal helyettesítve. ? mond két csapatot, mi meg a harmadikat. Mentsünk, és lehet próbálkozni! Szedegessük fel itt is a bónuszokat, a vízimalom mögötti Gravestone-t (sírkövet) el ne felejtsük megérinteni. Ütögessük le a „gyengébb” egységeket, és ha már csak nagyon er?s ellenséges csapatok maradtak, utazzunk át Dersu-ba. Mindig térjünk vissza egy-egy csatára.

Tipp: Ha nagyon gyengének érezzük csapatunkat, álljunk neki az upgrad-elhet? cuccainkat feler?síteni. A „féltett” egységeinket pakoljuk le, és az összetarhált tojásokból (Spider, Snake, Griffin), vagy rostok terni-b?l, csináljunk egységeket, és ezzel az „ingyen csapattal” verjük le az upgrade-t véd? csapatokat. El?tte mentés!

Bristol városával szemben lév? egység térképet ?rzött. Leverve meg kaptam Umkas térképét. Behajóztam Umkas szigetét, majd visszatértem bevenni Bristol várát, ahol a Barbár hadat leverve teljesült a Storm Fortress Bristol küldetés, amit Corvin-tól kaptam. Neki fogok utána Tronti-i Kastély ostromának. A börtönében raboskodik Delaver. Meg nyerem a csatát Duke of Delaver szabad. Az Exemption Delaware küldetés majdnem kész van, már csak Former Marshal DeGosh-al kell beszélnem, hogy barátja szabad. Most a déli részre hajózom, majd a Griff-hez lépek, aki térképet ?rzi. Megnyerem a csatát, így enyém Tekron térképe, mivel a térképet már megszereztem egy kalandozó tekercset kapok. Még egy csapat van aki térképet ?riz. ?t a Verhovna Office mögött találjuk. A csatát meg nyerve kiások egy tekercset (Geysir), találunk egy rúna követ, és Continent Elona térképét. A kis szigetes részen, ahol a barbárhajó horgonyoz áll egy egység. Zászlót és térképet ?riz, elég er?s vagyok hozzá, hogy veszteség nélkül leverjem. Dersu térképe már meg volt, így kaptam egy Birth of Giant (Óriások Születése) tekercset. Ez a kalandozó tekercs leadership-pünknek megfelel? 5-ös szint? egységet pakol a csapatunkba, de üres slot kell neki. Hátra van még Verona f?vára, amit Demenion – Lv.46 ?riz, valamint a várat véd? Marquis Krause – Lv. 38. Valamint a House of Champion amit Arnold Hemingem Lv.40 védelmez. Ezekhez az egységekhez gyenge vagyok még, kés?bb vissza utazom majd harcolni

Visszatérve gy?zök a Bajnokok Házában (House of Champion), és gy?zelmet aratok Marquis Krause ellen. Nem ölöm meg (harc után), hanem információkat gy?jtök. Egy nagy összeesküvésr?l beszél. Ennek kibogozására küldetést kapok.

Q= Tajna Demeniona (Demeniona Titka)

Ha kifaggattuk Marquis Krause-t, mehetek Dersu szigetére, és beszélhetek Shaman Uhtyk-kal. Hosszú történetet mesél, árulásról és, cselszövésr?l. Menjünk vissza Veronába, és meséljük el a hallottakat Duke of Delaware-nek, tudja meg az igazságot Demeniona-ról. Küldetésünk kész.

ISLAND DERSU

Dersu szigetének térképe

Dersu

1. Storehouse of Wisdom – Old Boburtól – Q= Points for old Bobur

2. Shaman Uhtyk – *Q= Stone Joy

3. Housing Hunters Hartoga – Hartoga -

4. Hogen – Áttörés

5. House Beautiful Gulnetay – Gulnetay – Q= Love Bagouri

6. Grephyn

7. Enemy – Térkép

8. Sanctuary Experience + EXP.
a Pók
9. Hunters Hartoga – Q= Giant Spider

10. Mahruk – Q= Golodnaya Dersu-Kumatu

11. Dersu-Kumatu – Big Frog (BOSS)

12. Bagouri – Q= Love Bagouri

13. Spider Den – Giant Spider (BOSS)

A sziget délnyugati részén vagyunk, szálljunk ki, és verjük le az ott jár?röz? ork egységet. Most már beléphetünk a Storehouse of Wisdomba. Itt Old Bobur-tól fogunk küldetést kapni. Mivel öreg, szemüveget akar csinálni. Ehhez kell egy k? amit Tekron szigetén a gyémántk?-keresked? Robshtanya-nál találunk.

Q= Points for old Bobur (Old Bobur Ékköve)

Picit odébb találjuk a Sámánok F?nökét Uhtyk-et. ? a f? küldetésünkhöz kapcsolódó feladatot ad.

Q= Power of Temple of Joy (Az Öröm Templomának hatalma)

Island Uzala-ban találjuk a templomot, ahol miénk lehet a harmadik k?.

*Q
= Stone Joy (Az Öröm Köve)

Innen hajózzunk egy kicsit északnak. Bagouri–val beszélve küldetéshez jutunk.

Q= Love Bagouri (Szerelmes Bagouri)

Szerelmes Gulhatay-ba, ezért beszéljünk az öreg Bobur-ral a faluban, hogy vegye pártfogásba Bagouri-t. Bobur alküldetést ad, össze kell gy?jteni Gulhatay kedvenc nyakláncának gyöngyeit, Q= 5 darabot. Az itteni szigeten, és Uzala szigetén lesznek elszóródva a gyöngyszemek. Keressük meg, és hozzuk vissza ?ket (harc nélkül megoldható). Utána vigyük ?ket vissza Bobur-nak. Majd a kész láncot adjuk oda Gulhatay-nak. Hasonlóan érez mint Baguori, így vihetjük a jó hírt , hozzá megy feleségül. Küldetés kész! Hogan-nal harcolnunk kell majd, hogy átjussunk a kis hídon, és beszélni tudjunk Mahruk-kal, és megszerezzük a következ? térképet Uzala szigetér?l. Ha át jutottunk Mahruk egy hatalmas béka Dersu-Kumatu mellett posztol (F?szörny), elegyedjünk szóba vele, és küldetéssel dob meg minket.

Q= Golodnaya Dersu-Kumatu (Dersu-Kumatu Étke)

Hozzunk 100 Lake Fairies-t (Tavi Tündért) Mahruk-nak, hogy csillapítsa békája étvágyát. A sziget közép-keleti részén egy harcos ork, Hartog állja utamat egy barlang el?tt. Beszélgetés után kiderül a barlangot egy óriás pók lakja. Küldetésünk tehát megölni a dögöt.

Q= Giant Spider (Az Óriás Pók)

Jöjjünk vissza, ha er?sek vagyunk. F?szörny leölésénél nem használhatjuk sárkányunk képességeit, ezt vegyük figyelembe. Egy csapat ?riz egy térképet, és a tapasztalat szentélyét. Verjük le, hogy hozzá juthassunk ezekhez. Verona térképét adta, mivel ez meg volt már, egy kalandozó varázslatot kaptam (Glowing Eye) ami +20% Exp. 1 harcig. Hartog házába szerencsére beléphetünk már (ha beszéltünk vele). Itt most már vehetünk 100 Lake Fairies-t, amit adjunk oda Mahruk-nak, így már kész van a Golodnaya Dersu-Kumatu küldetésünk. Szép lassan verjük le az egységeket, hátra marad az Óriás Pók, és a Nagy Béka f?szörnyek leverése, nyilván combosabb egységgel kell leverni ?ket, így kés?bb vissza térek likvidálásukhoz. Elhasználok egy Titan Sword (két harcra elegend?) tekercset és így kevés veszteséggel sikerül likvidálni a Békát (40.000 életer?), és a Pókot (30.000 életer?) is.

TIPPEK - A VARANGY ÉS A PÓK LEVERÉSÉHEZ:
Titan Sword tekercs aktiválása után harc. Az én taktikám az volt, hogy a BOSS-OK elé Démon Portálokat raktam, és a megidézett lényekkel sebeztem, amíg az alapegységeimmel verdestem a megidézett kígyókat, pókokat.
Boss
A Béka taktikája: Egyre több kígyót idéz körönként, helyet változtat, képes az összes egységünket támadni, a közelében támadó egységeknek visszatámad, így érdemes távolsági egységekkel támadni.
Boss
A Pók taktikája: Hasonló mint a békáé. ? pókokat idéz, helyet változtat, a messzir?l támadó egységeket beszövi (nem tudunk lépni), az el?l álló egységek támadásaiknál akár több egységünket sebzi.

Mivel raget (Sárkányunkat) nem tudjunk használni, ha elfogy a mana-nk használjunk MANAGING ANGER varázslatot, ami a rage-b?l mana-t csinál (30mana/kör). A megszerzett mana-ból mindig Démon Portált varázsoljunk, vagy idézzünk egységet, esetleg klónozzunk. Hosszú harcok lesznek, el?tte mentés, nagy veszteségnél visszatöltés.

Mahruk szomorú, munkát kell keresnie. Mi meg boldogok, mivel jelenthetjük Rakush-nak Uzala szigetén, hogy a Kill Big Frog küldetést végrehajtottuk. A jutalmat meg kapjuk, de a Stone of Joy-t nem tudjuk megszerezni, csak ha harcolunk Rakush-al. A pók küldetés is kész van Hartog-ot keressük fel a házában, és vegyük fel a jutalmat. A Giant Spider küldetés kész van. A szigeten ellenséges egységek nem maradtak.

CONTINENT MONTERO

Montero térképe

Montero

1. Montero Térképe

2. Liftek

3. Intellect+1, Kristály 4db.

4. Dragons Lair

5. Mad Miner – Q= Mad Miner

6. Factory Injectors – Master Lotorev – Q= Lever Gear

7. House Miner – Egységek, Tekercsek, Tárgyak

8. Blacksmith – Chris Custer – Egységek, Tekercsek, Tárgyak
Montero
9. Shrine of Fury, Map

10. Houngry Beast – Q=Houngry Beast

11. Tavern „Grass” –Salonkeeper Rowdy – Q= Exemption Giraksa – King of the
Dwarves

12. Workshop – Egységek, Tekercsek, Tárgyak

13. House – Master Neotora

14. Enemy – Térkép

15. Castle Montor – Ftagn Lvl:42 – Q= Exemption Giraksa – King of the Dwarves Giraks

16. Strong Enemy

17. Energy Converter (Max rage)
Montero
18. Iron Fist Lvl:32 – Q= Vengeance Sober Miners

19. Térkép

20. Rúna

21. Brewry at Bottling – Q= Trip for Beer

22. Small Treasury

23. My Uncles

24. Tottori Castle – Hnagut – Q= Devious plan family Hnagi – Councilor Goro

25. Factory Machinery – Droidok vásárlása

26. Factory Rigidity Mechanisms – Master Pyzhik

Egy újabb kontinensre érkezünk, a Dwarfok királysága ez. Mindjárt a híd után felvehetjük a kontinens térképét. Találunk lifteket, ezzel megközelíthet?vé válik Shakhty Montero (Montero Bányarésze) lefelé, illetve egy lifttel felfelé utazva elérhet? lesz a Dragons Lair. Nagyon kemény sárkánycsapat várja támadásunkat (17 fekete,20 piros, 20 zöld).
Ajánlott egységek: Paladin, Knight, Horseman, Sárkányok, Király Kobra, T-Rex.
Ahogy er?södtem úgy ütögettem le az ellenfeleket. Elég er?snek éreztem magam ahhoz, hogy betörjek a Tottori Er?dbe. Hnagu-t sikerült likvidálnom, így teljesült a Devious plan family Hnagi küldetés, amit a Temple of Love-ban kaptam Priestess Omaliya-tól. A Tottori várban nyerés után Councilor Goro-tól vehetünk egységeket. Itt a téren tudunk vásárolni mágikus kristályt 10.000-ért, valamint rúnaköveket 100.000-ért, a másik házban meg cserélni rúnaköveket kristályra. Na, ezzel maximum a játék vége felé van értelme foglalkozni, vagy ha nagyon sok a pénzünk, vagy ha nagyon hiányzik, mondjuk egy kristály, vagy egy k?. Innen balra sétálva egy kocsmához jutunk Brewery at Bottling („A Sörf?z? Palackja”), ahol Brewer Powder-t?l megkapjuk a hordót, ami küldetésünk tárgya Veronában. Veronában kapunk benne sört, majd hozzuk vissza a kocsmárosnak a ned?t, majd vissza Veronába, megint Montero, csapot kapunk, és a végén Pub Big Boar-ba „A NagyVadkan-ba” kell leszállítani a ned?t, Hunchback-nak. Így a Trip for Beer (Sör Túra) küldetésünk kész. Baktassunk feljebb északnak itt egy Workshop, egy House Master Neatola, valamint egy vendégl?, a Tavern „Gross” található. A vendégl?ben Saloonkeeper Rowdy-tól küldetést kapunk, nem kevesebbet kell tennünk, mint a dwarf királyt Giraks-ot kiszabadítani a Montor er?db?l.Az er?d a tárnákon keresztül közelíthet? meg. El?bb a várat ?rz? egységet kell likvidálnom, így most már betörhetek az er?dbe. A pangolin Ftagn-t legy?zésével teljesül a küldetésünk.

Q= Exemption GiraksaKing of the Dwarves (Giraks Megmentése)

Leverem a gonosz Ftagn-t, a dwarf király szabad, küldetés kész.
A Factory rigidity Mechanisms-ba szóljunk, hogy hiba van az emel?szerkezetekkel(mellékküldetés). A válasz az: Q= withdraw carcase nozzles in the factory injectors (Próbálják meg kikapcsolni a fúvókákat a szivattyúkban). A szivattyúház válaszol. Take Vargas at the Factory is a ready to normative forms of measurig instruments. (Vegyél Vargastól szabályozó egységet a mér?m?szerhez). Vargas-t Shakhty Montero-ban találjuk. ? egy dokumentációt ad át, amit 100 aranyért ad oda. Most vigyük a dokumentumokat a Factory Injectors-ba. Kapunk egy m?szert, amit vigyünk a Factory Rigidity-be. Itt kapunk egy doboz fogaskereket, amit vigyünk Vargas-hoz, küldetés kész.

Sok küldetést csak a tárnákon keresztül lifttel közlekedve tudunk megcsinálni: Skakhty Montero tárnáin keresztül elérem az ?rült bányászt, majd likvidálom is. Küldetésem, az ?rült Bányász (Mad Miner) kész. Iron Fist-et is csak a tárnákból lifttel lehet megközelíteni, és a küldetést is ott kapjuk majd meg hozzá. A Hungry Beast küldetést is lifttel érjük el. Ezt még Wind Scarleten kaptam Father Maximus-tól a Cemetery Chapel-ben. Verjük le a dögöt, így a küldetés kész.

SHAKHTY MONTERO

Shakhty Montero

1.Wheel Workshop – Master of Dagon – Q= Mad Miner
Shakhty Montero térképe
2. Factory Finished Items – Fabrikant Vargan – Q= Necromancer Meshmer – Q=
Lever Gear

3. Thomas Torkve Lv:40 – Q= Fallen Paladin (jár?rözik), Rúna

4. Feljárat Q= Mad Miner, Arany

5. Térkép, Rúna

6. Blacksmith – Egységek, Tekercsek, Tárgyak

7.Castle Olum – Q= Necromancer Meshmer – Q= Terrifying Resarch Necromancer

8. Feljárat – Iron Fist – Q= Vengeance Sober Miners

9. Feljárat – Castle Montor – Ftagn Lvl:42 – Q= Exemption Giraksa

10. Brigadier Torum – Q= Vengeance Sober Miners
Shakhty Montero
11. Sink Magic (int+1), Energy Converters (max rage), Snake eggs

12. Master Neotar – Q= Seized Driller (BOSS)

13. Factory Machinery, Térkép, Arany

14. Fountain of Joy (2 rúna), Enemy, Arany

15. Kincs (ásás)

16. Abandoned Mines – Feljárat – Q= Houngry Beast

Leérve a föld alá Wheel Workshop-ban küldetést kaphatunk Master of Dragon-tól. Egy ?rült bányászt kell likvidálnunk. A tárnákon át lifttel érjük el Montero-ban.

Q= Mad Miner (?rült Bányász)

Keressük meg, és öljük meg! Tovább barangolva a Factory-ban Fabrikant Vargan is felajánl egy fejvadászküldetést. Itt majd egy Nekromantát kell likvidálnunk, Meshmer-t. ?t majd a Castle Olum-ban találjuk.

Q= Necromancer Meshmer (Meshmer Nekromanta)

Ha ismét beszélünk vele, ad egy másik küldetést is.

Q= Lever Gear (Emel?szerkezet)

Szóljunk fent a Factory rigidity Mechanisms-ba, hogy hiba van lifttel. Fentr?l Vargas-hoz küldenek, egy dokumentációt ad át, amit 100 aranyért ad oda. Most vigyük fel a dokumentumokat a Factory Injectors-ba. Kapunk egy m?szert, amit vigyünk a Factory Rigidity-be. Itt kapunk egy doboz fogaskereket, amit vigyünk Vargas-hoz, küldetés kész. Lent összefutok a bukott Paladin-nal. A küldetést Island Wind Scarletb?l kaptam, Cemetery Chapel-b?l, Father Maximus-tól. Meg nyerem a csatát, küldetésem befejez?dött.
Elkezdtem felderíteni a térképet. Rengeteg pénzt, rúnákat és folyamatos harcok után, egy lift segítségével, felmegyek Montero-ba, majd a harcok után visszatérek. A térkép északi részén középen egy bányászbrigádra találok, akik leálltak a munkával, mert nem kapták meg söradagjukat. Iron Fist-et kell leverjem, hogy megbéküljenek. A fejvadászküldetésem:

Q= Vengeance Sober Miners (A Kijózanodott Bányászok Bosszúja)

A lifttel mennyünk fel Montero-ba, majd verdessük le az arcot. Küldetés kész. A térkép észak keleti részén Master Neotar-ral beszélhetünk. Egy dungeon el?tt áll, és küldetést ad nekünk, egy fúrógépezetet (BOSS) kell likvidálnunk.

Q= Seized Driller (Megkaparintott Fúrógép)
Boss

A Driller Taktikája: A Fúró 7000Hp-val (életer?ponttal) indul. Ha ütünk, visszatámad, ha egymás mellet állunk egységeinkkel, mind a kett?t sebzi vissza támadás, és támadás esetén is, tehát rakjunk középre, és szélre egy-egy egységet (lehet?leg „tank”, az-az er?s támadó, és védekez? egység). Tehát Közép, egy mez? kimarad, majd mellé a második „tank” egység. Hátul ajánlott löv? egységeket bevetni. Figyelem, ha elfogy a „gépezet” életereje hátra lép, 14.000Hp-ra gyógyul, majd a következ? körökben a híd hátsó részét, beomlassza. (Aki ott állt hátul, annak az egységnek vége). Tehát folyamatosan lépkedjünk a löv? egységekkel el?re. Ha nem elég intenzív támadásunk Guard, és Engineer Droidokat vet be. Képes sortüzet bevetni, ilyenkor több egységünket sebzi. Ha sikerül újból lenullázni életerejét, hátra lép megint, és 28.000HP-ra gyógyulva megkezdi végs? harcát, és leomlassza a híd hátsó részét.
TIPP: Én (mágus) egy 2. szint?, és egy 3. szint? t?zes? (Fire Rain) varázslattal kezdtem, utána feketesárkány, zöldsárkány, evil beholder, inquisitors, beholder támadások. Gyakorlatilag ezt a kört kell 6-szor, 7-szer megcsinálni, és kész.

Ha levertük a Fúrót, kész van a Seized Driller küldetésünk.
A Castle Olum-ban Necromancer Meshmer-t?l küldetést kapunk. (Nem fontos felvenni, le is verhetjük, de 1000 exp.,+4 kristály)Egy sereget kell toborozni neki.

Q= Terrifying Resarch Necromancer (A Necromanta Rémiszt? Kutatása)

A toborzandó csapat: 300 Miner, 1 Giant, 1 Cannoneers, 1 Dwarf, 1 Alchemist.

Kutassuk fel, és juttassuk el a csapatot Meshmer-nek. Küldetés kész. Most már leverhetjük a „Necrót”, és ezzel teljesül a Necromancer Meshmer küldetésünk is. Az Elhagyatott Bányákon keresztül (Abandoned Mines) visz az út Monteroba, a Houngry Beast küldetésemhez. A bánya nagyon kacifántos, de érdemes bejárni minden bugyrát. Csináltam egy térképet is hozzá, hogy átláthatóbb legyen minden :-) ! Út a fenevadhoz.

AMines

Leverem a fenevadat, és ezzel kész az els? szigeten kapott küldetésem. A bányarészt befejeztem, lépjünk tovább egy másik szigetre, ahol új kalandok várnak ránk.

Popularity: 41%

Hozzászólások

Eddig 10 Hozzászólás érkezett ide: "King’s Bounty: Armored Princess"

Szólj hozzá Te is!

Be kell jelentkezned ha hozzá akarsz szólni!