• Legújabb képek

    crysis-2-screenshots-10 crysis-2-screenshots-09 crysis-2-screenshots-08 crysis-2-screenshots-07 crysis-2-screenshots-06 crysis-2-screenshots-05 crysis-2-screenshots-04 crysis2-wp02
  • Archívum

  • Kiemelt témák

    Venetica

    divinity

    Risen

    Kings Bounty - Armored Princess

    Kings Bounty - the legend

    Two Worlds

    Drakensang

    Majesty 2

    Heroes sorozat

    Fantasy Wars

    Legend - Hand of God

    Braid videóvégigjátszás

    Puzzle Quest bemutató

    Burnout Paradise bemutató

    tomb-raider-underworld

King’s Bounty: Armored Princess

Rendszerkövetelmény

apk

disz
Ajánlott:

• MS Windows 2000/XP
• DirectX 9.0c
• Processzor 3 GHz
• Memória 2GB
• GeForce 7950GT Video Card Class 512 MB grafikus memória
• DirectX-kompatibilis hangkártya
• DVD-ROM meghajtó
• 5,5 GB szabad hely a merevlemezen
• billentyűzet, egér

Minimum:

•MS Windows 2000/XP
• DirectX 9.0c
• Processzor 2,6 GHz-es
• Memória 1Gb
• Videó osztály nVidia GeForce 6600 128 MB grafikus memória
• DirectX-kompatibilis hangkártya
• DVD-ROM meghajtó
• 5,5 GB szabad hely a merevlemezen
• billentyűzet, egér

A kaland előtt

apdrago

A kiegészítőben egy új karaktert Amelie hercegnőt fogjuk irányítani, aki Teanából indulva, keresi mentorát Bill Gilbert-et. A King’s Bounty : Armored Princess új világa tele lesz rejtélyekkel, és rengeteg veszélyes helyzettel. Számíthatunk sok rusnya új dögre, valamint több Bossra (főszörnyre) is, és feltűnik egy új faj a vérengző Pangolinok képében. A kiegészítőben a játékosnak sok alternatívája lesz, hogy miként pusztítja ezeket az új ellenségeket. Amelie különféle új képességei, és választásai, valamint a lehetőség hogy repüljön, segít majd leküzdeni a hordákat, akik megtámadták a királyságot. A hercegnőt elkíséri majd egy szelídített sárkány is, aki eleinte kicsi és szórakoztató, de fejlesztve tudását, és képességeit, erős szövetségest mondhatunk magunknak. Mindent elkövet majd, hogy védelmezze gazdáját. Az elején csak könnyű csapásokkal, és kincs vadászattal, a végén már harci dühvel, és vulkánidézéssel válik hasznossá.

EPILÓGUS

A játék Kronberg váránál kezdődik ahol a gonosz Baal és sötét serege már a várkaput ostromolja. Nem sok idő van addig, amíg a mágikus védőpajzsot áttörve elbukik a királyság, és a démonok serege elsöpri a védők hadát. Baal-t meg kell állítani, hogy Endoria-ba visszatérjen a béke.

Lépjünk a várba. Beszéljünk apánkkal King Mark-kal. Útra kell kelnünk, és megtalálni Bill Gillbertet, csak ő tudja megállítani Baal-t.

Q= Beszéljünk Shivariussal a főmágussal. Ő egy mágikusportált hoz létre, ami más létsíkot hoz létre az időben.

Q= Lépjünk be az idő portálba, és egy másik világba csöppenünk, ahol elkezdődik mesés kalandunk.

Amelie(Mágus):
A karakterlapon fejlesszünk (én +1 intellect), és tegyük a képet az egyik szabad slotba (+1 morál minden egységnek).

DEBIR ISLAND

Debir

Debir

1. Regum – King Frederick – Q= Stones Gods and Prophecy

2. Bogard – Q= Preparing for Travel, Q= Robber Kriviy Eye,
Q= Spy Demoniona

3. Dragon Farm

4. Queen’s University – Lester Lector – Q= License Trade,
Q= Monster from the Abyss

5. Rybak Takeshi – Q= License Trade

6. Beholder – Q= Monster from the Abyss

7. Pilgrim

8. Temple of Hope – Priestess Pythoness – Q= Amulet Insights

9. Hut Zmeelova – Grimli Slizren – Q= Snake on Freedom

10. Underground Snakes

11.The Cave of Robbers – Robber Kriviy Eye – Q= Robber Kriviy Eye

12. Old Ruined Castle – Burut

Egy szép és békés világba csöppenünk, Debir Szigetére, (Island Debir) és éppen a vár főterén állunk. A portál eltűnt, nincs vissza út. Lépjünk be a Debir várába Regum-ba. Üdvözöljük Frederick királyt, és meséljük el történetünket. Az elején kicsit értetlenül állt az események ilyen mód alakulásán, de nagyon segítőkész volt, első kövünket a 8-ból meg is szereztük. Ez lesz a főszál, a főküldetés:

*Q= Stones Gods and Prophecy (Az Istenek, és Jóslatok Kövei)
Gyűjtsd össze mind a nyolc istenkövet, hogy felbátorítsd Teana istenségeit.

Valamint tovább irányított Bogard kapitányhoz, aki segítségemre lesz az első lépésekben.

Q= Preparing for Travel (Felkészülés az Utazásra)

Beszéljünk hát a kapitánnyal. Azt javasolja, válasszunk egy szelídített sárkányt, aki nélkülözhetetlen társunk lesz a vándorlásunk során. Válaszon mindenki sárkányt, az utána járó bónusz, vagy bónusz sárkányvarázslat szerint. Én a zöldet választottam ami +1 intellect-et adott, és az alap varázslat mellé a kincsvadászatot is megkapta a kedvencem. Ne szaladjunk még vissza a kapitányhoz, hanem jól nézzünk szét, vegyük fel a zászlót, és keressünk kincset (sárkány farm mögött), és a vízesésnél vegyük fel a varázstekercset. Most már visszamehetünk Bogard-hoz, a további utasításokért. Beszélgetve vele kérhetünk hajót, amivel be is tudjuk rögtön járni a szigetet. Valamint kőrözött személyek fényképét (Q= fejvadászat) kapjuk meg, akiket legyőzve pénzt, és tapasztalati pontot kapunk. Két fejvadászküldetést kaptam:

Q= Robber Kriviy Eye (Rablót és bandáját kell likvidálni)

Q= Spy Demoniona (Ellenséges kém, aki fontos iratokat lopott)

Pattanjunk hajóra, és gyűjtsünk be minden bónuszt, amit tudunk, (zászló, láda..stb) és járjuk körbe a szigetet.

TIPP: A lenti mini térkép fölött láthatjuk a kormánykerék ábrát (vagy ˝T˝ betű), ezzel tudunk majd hajózni a szigetek között, ha megszereztük a térképeket. A térképek, a varázslatok, az egységek (vásárolható), helyei általában (kb: 80 %) véletlenszerűen generált helyeken vannak (újra játszás bónusz :-) ).

Hajózás során Rybak Takeshi-vel a halásszal beszélve küldetést kapok. Egy hordónyi halat kell bevizsgáltatni az egyetemen, hogy mérgezőek e. Ha minden rendbe kereskedelmi engedélyt az eladáshoz.

Q= License Trade (Kereskedelmi Engedély)

Az Egyetemre kell menjek,beszerezni az engedélyt. Kész vagyunk a vizsgálat véget ért, vissza a halászhoz. Adjuk oda az engedélyt, küldetés kész. Ezután mindig tudunk Ördöghalat venni, itt (a készlet erejéig).

Tovább hajózva, pár apróság felvétele után eljutok egy partra, ahol Ördöghalak mászkálnak. Leverve őket a Temple of Hope-ba kopogtathatunk be, ahol Priestess Pythoness küldetést ad:

Q= Amulet Insights (Az Éleslátás Amuletje)

Az amulettet Bolo szigetén kell keresni az öreg katakombákba. hajózok tovább, és megtettem a kört. Kiszállok, felpumpálom a seregem majd az egyetem melletti házhoz lépek, ahol Sebastian doktor lakik. Küldetést kapok tőle:

Q= Hungry Beast (Éhes Fenevad)

Fenevadat Montero Continensen keressük meg, majd pusztítsuk el.

Amint megvan a második sziget térképe (Island Wind Scarlet) mennyünk át, és szedegessünk fel minden mozdítható tárgyat, amihez nem kell harcolni (zászló, ládák, tekercsek). Vigyázzunk, itt már ellenséges hajók támadhatnak minket. Amennyire lehet, fejlesszük magunkat fel ingyen. Fontos hogy vegyük fel a csapatba Jimmy Kraudot. Innentől kezdve az ő slotjaiba is tudunk pakolni bónuszt adó tárgyakat, valamint +1 mozgás, és morál: a pirates,salt, robbers, looters,sea dogs egységeknek. Nyilván való érdemes ezeket preferálni a csapatban. Az én kedvencem a sea dogs.

Tipp: A harcoknál mindig próbáljuk megszerezni a ládákból a kincset ami (pénzt, varázslatot, mágikus kristályt, vagy rúna követ rejthetnek), és a sárkánnyal a kincsvadászat varázslatot is bevethetjük, főleg ha már csak kevés egysége van az ellennek.

Vissza Debir szigetére. Az Egyetemre visszatérve felvehetünk egy küldetést:

Q= Monster from the Abyss (A Szakadék Szörnye)

Szép lassan verjünk le mindenkit, és szerezzük meg a harmadik térképet is (Bolo Szigete). Érdemes ezt megszerezve körbehajózni ezt a térképet is, tápolás céljából (harcolni nem szükséges). Zmeelova kunyhójába (Hut Zmeelova) csak megerősödött sereggel látogassuk meg, mert elszöktek a kígyói (harc)! Küldetést kapunk Grimli Slizren-től, amint belépünk a házba.

Q= Snake on Freedom (Kígyók elszabadulva)

Ha teljesítettük a feladatot, utána kígyókat vásárolhatunk itt. Innen nem messze egy pappal Pilgrim-mel beszélgethetünk. Segít nekünk, ha jól válaszolunk (előtte mentés), rúna köveket kapunk tőle ajándékba! Ez jól jött! A pap melletti manna kútba kristályt dobva valami tárgyhoz juthatunk. A hegy tetején megtaláljuk a rablók barlangját. Itt tudjuk likvidálni Robber Kriviy Eye-t és bandáját. „Küldi” kész. Most a Monster from the Abyss (A Szakadék Szörnye) küldetést kell teljesítenem (Piros Beholder), ezt már könnyen teljesítem. Majd lemegyek az Underground Snakes-ba (kígyók pincéje). Kitakarítok. Már csak az Old Castle van hátra, és ez a sziget kész. Készüljünk erős csatára. A várvédő nagyon szeret főnikszet idézni, erre figyeljünk oda.

ISLAND WIND SCARLET

Wind Scarlet térkép

Wind Scarlet

1. Cemetery Chapel – Father Maximus – Q= Fallen Paladin

2. Hank

3. Tavern Jolly Sailor – Lenny Douns – Q= Last ambush Goodman

4. Smugglers Den – Harry Topor – Q= Contraban Kirks

5. The Strange Door

6. Abandoned Chapel

7. The Ninth Wave – Arianna – Q= Richard Lyuty ,Q= Recruiter Hector Norbu

8. Térkép, vagy Kalandozó Varázslat

9. Jimmy Kraudot

10. Pirates House

11. Mercenaries Camp – Q=Hector Norby

12. Q= Richard Lyuty

13. Altar Of Knowledge

Ide áthajózva a kis szigetre lépve temetőt és egy kis kápolnát vehetünk észre. A temető kápolnájában (Cemetery Chapel), Father Maximus-sal beszélhetünk, aki egy fejvadászküldetést ad nekünk. Egy sötét oldalra állt paladint kell likvidálnunk (Torkve Thomas), tartózkodási helye ismeretlen.

Q= Fallen Paladin (Bukott Lovag)

A Kápolnában vásárolható egységek: Priest, Inquizitor, Archmage. Át hajózva szemben a földön egy részeg kalóz fekszik Hank. Mesél nekünk kalandjairól, de a mese többi része nem jut eszébe, arra kér, másnap keressük fel újra. Tőle nem messze van a kocsma (Tavern Jolly Sailor), itt a főnök Lenny Douns. Beszéljünk vele. Híreket, pletykát 100 aranyért mesél nekünk, és kapunk egy fejvadászküldetést is. A rablók rablóját kell nyakon csípnünk Robin Goodman-t. A szigeten leljük meg valahol.

Q= Last ambush Goodman (Goodman utolsó kelepcéje)

Tipp: Lenny Douns-tól vegyünk pirított patkányt (Fried Rat). Rage, és Mana +2, leadership -50.

Nézzünk be a csempész barlangba (Smugglers Den). Itt kapunk egy újfajta küldetést. Két dobozt kell megtalálnunk a térkép alapján, amit az inventorinkban találunk.

Q= Contraban Kirks (Csempészárú Templomok)

Kiegészítés: A “Contraband Kirks” küldetésben a “two-handed kirk” igazából pick, azaz csákány akar lenni. A törpék betiltották a kétkezes csákányt mivel balesetveszélyes, az egykezessel meg lassabb a munka így több bányászt vehetnek fel. Persze a csempészeknek ez így jól jött…(Shockwave)

A gyengébb egységeket kezdjük el leverni. Északon egy beszélő barlangajtóval találkozhatunk (The Strange Door), egyelőre hagyjuk békén. Varázslattal, vagy jelszóval nyitható lesz majd. Beszéljünk Hank-al, és a kocsmárossal Lenny Douns-al ez ügyben, de sajnos nem tudom ki árulta el a jelszót. (Beszéljünk mindenkivel:-))!

JELSZÓ: „It’s me, Cuttlefish. Let me.” (Cuttlefish vagyok. Engedj be!)
Lent, egy Kincsekkel teli barlang vár,amit, Shkir (Level20) védelmez. Verjük le, és zsebeljük be a kincseket.

Secret Cave

Tovább haladva egy elhagyatott kápolnát (Abandoned Chapel) látogathatunk meg (harc).

TIPP: Próbáljunk meg veszteségnélküli harcra törekedni (10db.), így megkapjuk a Grand Strategy (Nagy Stratéga) kitüntetést, ami +200 leadership-et eredményez.
Közben szerezzük meg az elásott dobozokat, és vigyük vissza Rusty Anchor szigetére Bruges-nek.

Mennyünk a várba (The Ninth Wave) Arianna-tól fejvadászküldetéseket kapunk:

Q= Richard Lyuty

Q= Recruiter Hector Norbu

Keressük meg, és pusztítsuk el őket (ha elég erős a seregünk). A könnyebb egységeket verjük le, ha erősnek találjuk őket, utazzunk másik szigetre, és keresgéljünk. Ha sikerül új térképhez jutnunk, azonnal utazzuk körbe, és a bónuszokat, kincseket, gyűjtsük be. Szép lassan végeztünk a szigettel, ideje tovább menni. Természetesen egységekért, és a küldetések leadásért jöjjünk vissza! Vegyünk az inventory-nkba cuccokat, erősítsük magunkat, és varázslatainkat. A gyenge egységek helyett használjunk erősebbeket.

ISLAND BOLO

Island Bolo térkép

Bolo szigete

1. Rolf Levohoda – Q= Escaped Erika

2. Erika – Q= Escaped Erika

3. Toothless Edgar – Q= Edgar Vengeance toothless

4. Bónusz, + Tekercs

5. Olaf Beloborodon – Q= Unuruly Axe

6. Lin Thorvald – Q= Destroy old Droid

7. Katakomba – R14 – Q= Destroy old Droid – Q= Amulet Insights

8. Hall of Fame – Rare Yavik – Q= Hall of Fame Barbarians

9. Ragna Machine – Q= Thrasher Barbarians

10. +Xp

A szigetre megérkezve a barbárhajó kapitányával (Rolf Levohoda) beszélve küldetést kapunk. Elszökött a felesége Erika. Keressük meg, valahol a szigeten lesz, az erdőben bujkál.

Q= Escaped Erika (Erika Elszökött)

Ha meg van Erika, harcolhatunk vele, de sokkal szebb megoldás, ha mellé állunk, és harcolunk Rolf-al. Rolf szerelme jeléül levág egy darabot a szakállából, ezt kell vissza vinni Erika-hoz. Erika először megdöbben, majd a felszakadnak benne is az érzelmek, és visszamegy kedveséhez. Nincs más dolgunk, mint beszélni megint Rolf-al. Küldetés kész!
Kicsit lejjebb hajózva, Fogatlan Edgar házában (Edgar House toothless) küldetést kapunk. A lényeg egy orkot, Zag-Zagalo-t kell likvidálnunk. Tartózkodási helye ismeretlen.

Q= Edgar Vengeance toothless (Fogatlan Edgar bosszúja)

Derítsük fel a szigetet, a gyenge egységeket verjük le. A sziget északi részén egy kis bónuszhoz juthatunk, varázstekercs, és (+1 defense, vagy +1 attack, de változhat is), az ellenfél már nem lehet gond. A Barbár sziget északi lakott részén él Olaf Beloborodon a zord barbár vezér. Egy mágikus „Élő Fejszét” kellene kiszabadítanunk, amit még Varvara dobott el. Olaf szeretné megkaparintani a fegyvert. Küldetésünk:

Q= Unuruly Axe („Unuruly” Fejsze)

Ez egy elég kemény küldetés, nem árt combosabb egységgel végrehajtani. Jöjjünk később vissza majd. A katakomba bejáratánál egy érzelgős törpével beszélhetünk. Neve Lin Thorvald. Vásárolhatunk nála Droidokat, de egy küldetéssel is megdob.

Q= Destroy old Droid (Pusztítsd el az öreg Droidot)

A katakombába egy ősi misztikus kultúra maradéka, leledzik. Irtsuk ki az öreg R14-est, és védőit. A katakombába tekerjük fel a villanyt, majd derítsük fel a terepet. Lent, rengeteg zászlót, és kristályt találunk, akár harc nélkül is összeszedhetőek. Az R14-es mögötti ládában megtalálom az artifactot (Amulet Insights (Az Éleslátás Amuletje)), amit Temple of Hope-ba (Debir), kell vissza vinni Priestess Pythoness-nek. Meg kapjuk tőle a főküldetés második kövét. Visszatérve a szigetre fent a Hall of Fame-ban (A Hírnév Csarnokában) Rare Yavik egy erőpróbára hív, ha erős vagy verd le, (jutalmad 4600 arany, és 110 exp.).

Q= Hall of Fame Barbarians (Barbárok Dicsőség Csarnoka)

Ha nyertünk, felkerül a nevünk a győztesek obeliszkére, érintsük meg az obeliszket, és dicsőítő szöveg társaságában olvashatjuk nevünket (poén). A sziget legnyugatibb részén Ragna Machine-vel tehetjük próbára erőnket. Ez nem hagyományos harc lesz, mivel körbe leszünk kerítve. A barbárcsapat összeállítása: 151 barbár, 38 medve, 3 küklopsz.

Q= Thrasher Barbarians (Cséplő Barbárok)

Tipp: Pakoljuk le távolsági egységeinket, vagy csak egy részét, és válogassunk be pu: Guardman-t (Gárdistát), és Polar Bear-t (jegesmedvét). Így nem lesz olyan fájó a veszteség.

Ha nyertünk, akkor kivívtuk tiszteletünket a barbárok földjén. Csak egy csapat maradt hátra, akik egy tekercset őriznek, és mögöttük egy mana szentély. Verjük le őket is, és már csak csapat vásárláskor kell visszatérnünk ide.

ISLAND RUSTY ANCHOR

Rusty Anchor térkép

Rusty Anchor

1. Tavern „Barrel Roma” – Barney Tortuga – Q= Otvorotnoe Swill

2. Dirty Makkonen – Q= Gang Zelenyavogo

3. Bruges – Q= Contraban Kirks

4. Bonny Smile – „Barlangi Szerencse”

5. Ataman Sohaty – Q= Mercanaries for Sohatogo

6. Ork Zag-Zag – Egerd Vengeance toothless

7. Barlang – Ork, bónusz Dragon

8. Captain Von Gause – Q= Conscience of Bottled

9. Hajó (élőholt egységek)

10. Papagáj – (Jelszó?)

11. Ellenség

12. Erős egység (Térkép, Rúnakövek)

13. Kalózlak

14. Forrás (bónusz)

15. Oltár

Utazás után a sziget nyugati részére érkezünk. Vigyázzunk a cirkáló hajókra, még erősebbek lesznek nálunk. Az első hely ahova betérünk a Tavern „Barrel Roma” („Cigány Hordó”) kocsma. Rögtön küldetést kapunk Barney Tortuga-tól.

Q= Otvorotnoe Swill (Féktelen vedelés)

Találjuk meg Elona kocsmáját a „Gyógyító Szellemet” (Healty Spirit), és kérjük el a kocsmárosnak a gyógyszert a tulajdonostól.
Kicsit arrébb találjuk Dirty Makkonen-t aki küldetést ad nekünk, az Orkokat ki kell mozdítanunk az erődből.

Q= Gang Zelenyavogo (Zelenyavogo Bandája)

Őt a sziget északi részén találjuk, egy nagy hajót foglalt el. Ahogy erőnk engedi, verjük le. Bruges-sel már találkoztunk, egységeket vehetünk nála. Feljebb lépkedve az úton Bonny Smile-ba botlunk, aki azt meséli, szerencsések leszünk, ha lemegyünk a barlangba. Nagy „szerencse ér ” minket,egy csapat vár ránk élükön egy sárkánnyal, és rengeteg szitakötővel, akik persze meg is támadnak. Csata után szedjük össze az elásott kincset, zászlót, és kristályt. Ha felmentünk, több lehetőség van. Elmegyünk szó nélkül, leverjük Bonny-t, én megfenyegettem, és kaptam fájdalomdíjként egy vadász dzsekit (+2 védelem, mínusz egy kezdeményező készség ellenséges csapat állatainál). Hajóra szállva az északi földnyelven áll Captain Von Gause. Küldetést ad nekünk, 4 db. üveget kell összegyűjteni neki.

Q= Conscience of Bottled (Palackozott Lelkiismeret)

Gyorsan gyűjtsük be a palackokat a vízből, és már mehetünk is vissza a jutalomért.

TIPP: A “Q= Conscience of Bottled (Palackozott Lelkiismeret)” küldetésnél a quest-leírás is említi hogy milyen gyanús hogy egy kalóz kínzó lelkiismerete miatt akarja veled összegyűjtetni a palackokat melyben jószívű hajósokat csapdába csaló üzenet van. Nos, túl szép hogy igaz legyen! Ha megvan mind a 4 palack, használd mindet az “use” gombbal – 3-ban tényleg ez az üzenet van, a 4-bőn viszont kiderül miért kellettek neki az üvegek, egy elásott kincs térképének a hátára írta a levelet a buta kalóz. Megteheted hogy visszateszed, megtartod és egy hamisítványra cseréled, vagy rumot töltesz bele :-) . A hamisítvánnyal becsapod és megkapod a pénzt és az XP-t, másképp megtámad – szerintem ez célszerűbb, több XPt kapsz a serege legyőzéséért. Az elásott kincs a “Szerencse” sárkánybarlang mellett van, nekem egy Elven Chain (+2 Defense, +15% rezisztencia az élőhalottak ellen) volt benne, de lehet hogy ez random.
(Shockwave)
A Tipp Kiegészítést Shockwave küldte be. THX!

Hajózzunk el a temető fölötti részre, és beszéljünk Ataman Sohaty-val. Van egy megbízatása számunkra. Szállítsunk le neki 50 kalózt, 50 íjászt, és 50 tolvajt.

Q= Mercanaries for Sohatogo (Zsoldosok Sohatynak)

Ha leszállítottuk a csapatot, a jutalom mellé kapunk egy pince kulcsot. A pince innen nem messze van, csak az ork csapatot kell leverni hozzá, ami a Egerd Vengeance toothless küldetésünk. Ha erősek vagyunk verjük le, és nézzünk le a pincébe. Itt egy ork csapatot kell likvidálni, de találunk aranyat, zászlót, kristályt, valamint egy zöldsárkányt, aki csatlakozik is csapatunkhoz (üres slot legyen!). Nincs más hátra, neki megyek a térképet őrző egységnek. Előtte aktiválok egy kalandozó tekercset a varázskönyvből (Titan Sword), ami +10 Attack-ot ad 2 harcig. A harc végén rúna köveket kapok a térkép mellé (Island Dersu). Nézzünk szét rögtön az új szigeten. Már csak két ellenség maradt, nem lehet probléma a leverésük, és így ez a sziget is kész van. Lépjünk tovább.

Popularity: 49%

Hozzászólások

Eddig 10 Hozzászólás érkezett ide: "King’s Bounty: Armored Princess"

Szólj hozzá Te is!

Be kell jelentkezned ha hozzá akarsz szólni!